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《英雄連3》兵種圖鑒 全兵種單位數(shù)據(jù)全建筑詳解

時間:2023-12-19 14:45:22
  • 來源:3DM攻略站
  • 作者:上古晨風(fēng)
  • 編輯:上古晨風(fēng)
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-四號指揮坦克(Command Panzer IV Medium Tank)

《英雄連3》兵種圖鑒 全兵種單位數(shù)據(jù)全建筑詳解

價值:380人力80油;需求:戰(zhàn)斗群技能召喚

血量:720;護甲:170/105/70;體積:20

視野:35;隱形探測:10

人口:12;維護費:21

極速:5.5;加/減速度:2.5/3;轉(zhuǎn)向速度:34;碾壓等級:中型

武器:KwK37 75/L24坦克炮×1,MG-34同軸機槍(四號)×1,MG-34底盤機槍(四號)×1

可供一個步兵班乘坐

標簽:車輛、中型裝甲、炮塔車輛

技能:

切換炮彈:切換技能,可以將主炮在穿甲彈(AP)和高爆彈(HE)之間切換;切換冷卻6秒

裝甲領(lǐng)導(dǎo):被動技能,位于指揮坦克25m內(nèi)的己方車輛護甲增加20%,裝填減少20%;光環(huán)范圍內(nèi)若友方載具被摧毀,則會在一段時間內(nèi)提供額外的裝填加成;效果不作用于自身

監(jiān)督前進:需要1星老練;花費30彈藥,開啟后在20秒持續(xù)時間內(nèi),位于指揮坦克25m內(nèi)的己方車輛和步兵(包括自身)受擊精度降低,移動速度增加;無冷卻時間

武器列表:

1. KwK37 75/L24坦克炮(AP):

射程:0-40;距離判定:0/20/40

單發(fā)傷害:100;精度:0.075/0.0563/0.045;穿甲:90/75/65

單發(fā)傷害期望:100.000/6.424/4.903

AOE半徑:0.5;距離判定:0.1/0.2/0.25;傷害系數(shù):1/0.15/0.05;穿甲:30/30/30

瞄準時間:初次:0.125;持續(xù):0.125

裝填:4.75-6.5;裝填頻率:0;前搖/后搖:0/0.875

距離系數(shù):瞄準:1/1/1;冷卻:1/1/1;裝填:1/1/1

角散布:5°;最大徑向散布:4;散布距離比:1;散布偏移率:0.25

移動射擊:精度0.5;角散布2;徑向散布2

射界:±180°;水平轉(zhuǎn)速:35

特殊:單發(fā)最多對班組內(nèi)3個模型造成傷害;對迷霧中目標3倍角散布2倍徑向散布

2. KwK37 75/L24坦克炮(HE):

射程:0-40;距離判定:0/20/40

單發(fā)傷害:100;精度:0.075/0.0563/0.045;穿甲:65/55/50

單發(fā)傷害期望:100.000/26.780/19.247

AOE半徑:4;距離判定:0.25/1/4;傷害系數(shù):1/0.25/0.15;穿甲:30/30/30

瞄準時間:初次:0.125;持續(xù):0.125

裝填:4.5-5;裝填頻率:0;前搖/后搖:0/0.875

距離系數(shù):瞄準:1/1/1;冷卻:1/1/1;裝填:1/1/1

角散布:12.5°;最大徑向散布:4;散布距離比:1;散布偏移率:0

移動射擊:精度0.5;角散布1.25;徑向散布1.25

射界:±180°;水平轉(zhuǎn)速:35

特殊:跳彈傷害0.5倍;單發(fā)最多對班組內(nèi)3個模型造成傷害;對駐防目標精度0.4倍傷害0.3倍;攻擊駐守建筑時全部駐守單位都受到遠距離AOE傷害

3. MG-34同軸機槍/底盤機槍(四號):

射程:0-35;距離判定:7/20/35

單發(fā)傷害:3;精度:0.35/0.25/1;穿甲:1/1/1

參考dps:9.318/5.730/2.003

參考dps(移動):4.659/2.865/1.001

瞄準時間:初次:0.3;持續(xù):0.25

冷卻:2-2.5;裝填:3.5-4;裝填頻率:5;前搖/后搖:0/0

連射:時長:5-5.5;射速:14;集火:否

距離系數(shù):瞄準:0.1/1/2;冷卻:0.5/0.75/1;裝填:1/1/1;連射時長:1/1/1;射速:1/1/1

移動射擊:精度0.5

射界:±3°;水平轉(zhuǎn)速:同主炮(同軸機槍)

射界:±35°;水平轉(zhuǎn)速:120(底盤機槍)

老練:

1星——1800exp——解鎖“監(jiān)督前進”技能;提升30%炮塔轉(zhuǎn)速,提升加/減速度

2星——5400exp——提升10%轉(zhuǎn)速,增加精度,減少裝填

3星——10800exp——提升10%轉(zhuǎn)速,減少裝填,提升加/減速度

【四號指揮坦克】評價解析

不是隆美爾的指揮坦克我不要.jpg

四號指揮坦克同樣是在前作有出場的單位,在本作中也有強大的載具護甲光環(huán),甚至還能夠減少坦克的裝填時間,在裝甲戰(zhàn)中彌補四號的尷尬處境,而且由于其額外加成,還可能反倒會造成“坦克越少,坦克越多”的局面,在后期的裝甲交換中也算是核心單位;但相應(yīng)的,光環(huán)無法影響隊友了也限制了其在團隊作戰(zhàn)中的發(fā)揮。其一星的指揮技能雖然需要彈藥,但是能夠buff到步兵和裝甲單位,提升移速以及閃避(可惜不能加顆星),如果不被3代的尋路氣暈的話,這個技能能夠讓國防玩家的進攻變得更加致命。

對于其自身性能而言,這代的短管四號雖然傷害不再打?qū)Π胝?,但依然穿深特別尷尬,屬于帶甲的中坦誰都打不過了,不過好在能夠像2代饅頭那樣換彈,用HE對著步兵一頓輸出(但是沒有坦克就不出指四,有了坦克四號反人也很爆炸,還是像以前那樣當吉祥物吧x)。盡管實用性上還算不錯,不過話說回來,這貨跟雅利安精神戰(zhàn)車搶CP才是影響其出場率的最大問題吧

《英雄連3》兵種圖鑒 全兵種單位數(shù)據(jù)全建筑詳解

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