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《英雄連3》兵種圖鑒 全兵種單位數(shù)據(jù)全建筑詳解

時間:2023-12-19 14:45:22
  • 來源:3DM攻略站
  • 作者:上古晨風(fēng)
  • 編輯:上古晨風(fēng)
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-M1迫擊炮班(M1 Mortar Team)

《英雄連3》兵種圖鑒 全兵種單位數(shù)據(jù)全建筑詳解

價格:260人力;需求:兵營建造

構(gòu)成:M1 81mm迫擊炮x1,武器操作員x4

組員血量:80;組員體積:1.33

武器血量:180;武器護(hù)甲:60;武器體積:20

視野:35;隱形探測:10;占點/解除速度:1/1

人口(小隊+單人):3+1×4;維護(hù)費(小隊+單人):3+1×4

建造時間:25秒;補人時間:5秒;補人價格:22.5人力

武器:M1 81mm迫擊炮x1,M1卡賓槍(武器班)x2;武器槽:0

標(biāo)簽:迫擊炮;班組武器

技能:

彈幕攻擊:免費技能,指定向15-95m之內(nèi)的一個地區(qū)以更高的精度和速度發(fā)射6枚迫擊炮彈;30秒冷卻;不共享冷卻

煙霧彈幕:免費技能,指定向15-95m之內(nèi)的一個地區(qū)發(fā)射4枚煙霧彈,發(fā)射前搖/后搖1.375/1.5秒;煙霧半徑6.5m,持續(xù)20秒;30秒冷卻;不共享冷卻

空爆彈幕:需要1星老練a;花費20彈藥,指定向25-95m之內(nèi)的一個地區(qū)發(fā)射4枚空爆彈,屬性見武器列表;30秒冷卻;不共享冷卻

延遲引信高爆彈幕:需要1星老練b;花費20彈藥,指定向25-95m之內(nèi)的一個地區(qū)發(fā)射5枚延遲引信炮彈,屬性見武器列表;30秒冷卻;不共享冷卻

武器列表:

1. M1 81mm迫擊炮(自動射擊)

架設(shè)/解除時間:2.4/1.9秒

射程:15-75;距離判定:20/40/75

單發(fā)傷害:100;穿甲:20

單發(fā)傷害期望:30.695/25.297/17.125

AOE半徑:4.5;距離判定:0/0.5/4.5;傷害系數(shù):0.6/0.3/0.1;穿甲:10/10/10

瞄準(zhǔn)時間:初次:0.125;持續(xù):0.125;前搖/后搖:1.375/1.875

冷卻/裝填:6-7;裝填頻率:0

距離系數(shù):瞄準(zhǔn):1/1/1;冷卻:1/1/1;裝填:1/1/1

角散布:7°;最大徑向散布:5;散布距離比:0.04;散布偏移率:0

射界:±180°;水平轉(zhuǎn)速:90

特殊:跳彈傷害0.2倍;對狙擊手傷害0.8倍;單發(fā)最多對班組內(nèi)3個模型造成傷害;對駐防傷害0.75倍,攻擊駐守建筑時全部駐守單位都受到遠(yuǎn)距離AOE傷害;對陣地傷害0.5倍;對碉堡傷害0.5倍穿甲2倍

2. M1 81mm迫擊炮(彈幕)

架設(shè)/解除時間:2.4/1.9秒

射程:15-100(技能射程95);距離判定:20/40/100

單發(fā)傷害:100;穿甲:20

單發(fā)傷害期望:32.240/27.004/15.586

AOE半徑:4.5;距離判定:0/0.5/4.5;傷害系數(shù):0.6/0.3/0.1;穿甲:10/10/10

瞄準(zhǔn)時間:初次:0.125;持續(xù):0.125;前搖/后搖:1.375/1.5

冷卻/裝填:0;裝填頻率:0

距離系數(shù):瞄準(zhǔn):1/1/1;冷卻:1/1/1;裝填:1/1/1

角散布:5°;最大徑向散布:5;散布距離比:0.04;散布偏移率:0

射界:±180°;水平轉(zhuǎn)速:90

特殊:跳彈傷害0.2倍;對狙擊手傷害0.8倍;單發(fā)最多對班組內(nèi)3個模型造成傷害;對駐防傷害0.75倍,攻擊駐守建筑時全部駐守單位都受到遠(yuǎn)距離AOE傷害;對陣地傷害0.5倍;對碉堡傷害0.5倍穿甲2倍

3. M1卡賓槍(武器班):

射程:0-35;距離判定:7/15/35

單發(fā)傷害:10;精度:0.4/0.25/0.2;穿甲:1/1/1

參考dps:4.366/1.227/0.659

參考dps(移動):2.183/0.614/0.329

瞄準(zhǔn)時間:初次:0.25-0.5;持續(xù):0.375-0.625

冷卻:1-1.5;裝填:2.7-3.6;裝填頻率:14;前搖/后搖:0/0

距離系數(shù):瞄準(zhǔn):0.25/0.75/1;冷卻:0.5/1.25/2;裝填:1/1/1

移動射擊:精度0.5

4. M1 81mm迫擊炮(空爆彈幕)

架設(shè)/解除時間:2.4/1.9秒

射程:25-100(技能射程95);距離判定:25/40/110

單發(fā)傷害:100;穿甲:10

單發(fā)傷害期望:38.837/32.383/17.545

AOE半徑:8.5;距離判定:0/0.5/4.5;傷害系數(shù):0.6/0.45/0.15;穿甲:5/5/5

瞄準(zhǔn)時間:初次:0.125;持續(xù):0.125;前搖/后搖:1.375/1.5

冷卻/裝填:0;裝填頻率:0

距離系數(shù):瞄準(zhǔn):1/1/1;冷卻:1/1/1;裝填:1/1/1

角散布:8°;最大徑向散布:8;散布距離比:0.075;散布偏移率:0

射界:±180°;水平轉(zhuǎn)速:90

特殊:單發(fā)最多對班組內(nèi)4個模型造成傷害;對駐防傷害0.75倍,攻擊駐守建筑時全部駐守單位都受到遠(yuǎn)距離AOE傷害;對碉堡和陣地傷害0.75倍穿甲5倍

5. M1 81mm迫擊炮(延時引信高爆彈幕)

架設(shè)/解除時間:2.4/1.9秒

射程:25-100(技能射程95);距離判定:25/40/100

單發(fā)傷害:160;穿甲:1000

單發(fā)傷害期望:44.931/39.369/25.973

AOE半徑:5;距離判定:0/0.5/5;傷害系數(shù):1/0.25/0.15;穿甲:1000/1000/1000

瞄準(zhǔn)時間:初次:0.125;持續(xù):0.125;前搖/后搖:1.375/1.875

冷卻/裝填:1.5;裝填頻率:0

距離系數(shù):瞄準(zhǔn):1/1/1;冷卻:1/1/1;裝填:1/1/1

角散布:6°;最大徑向散布:6;散布距離比:0.04;散布偏移率:0

引信時長3秒

射界:±180°;水平轉(zhuǎn)速:90

特殊:跳彈傷害0.2倍;單發(fā)最多對班組內(nèi)3個模型造成傷害;對駐防傷害0.25倍,攻擊駐守建筑時全部駐守單位都受到遠(yuǎn)距離AOE傷害;無視綠盾的掩體加成;對碉堡和陣地傷害0.75倍穿甲5倍

老練:

1星——1000exp——解鎖“空爆彈幕”和“延時引信高爆彈幕”技能選擇;減少受擊精度,減少10%彈幕冷卻時間,減少散布

2星——3000exp——減少散布,減少裝填,減少受擊精度,減少15%彈幕冷卻時間

3星——6000exp——增加10m自動攻擊和各種彈幕射程,減少散布,組員增加10血量

【M1迫擊炮班】評價

因為三代的同質(zhì)化設(shè)定,曾經(jīng)還有一定射速優(yōu)勢的美迫現(xiàn)在基礎(chǔ)性能和別人家基本沒什么差異,就不介紹了,來點歷史課:

因為美軍有著M2 60毫米迫擊炮這么個玩意作為步兵連的主要曲射火力,所以81毫米的M1迫擊炮只裝備給了步兵營的重武器連,裝備6門,并且還有8挺.30機槍,與步兵連的60迫與.30機槍以及連部營部的.50機槍構(gòu)成了美軍營一級的兇猛火力。

美軍一星例行公事二選一有空爆和延時兩個技能,但是因為水雷的“天才數(shù)值設(shè)計”延時彈幕擁有160的超高傷害,AOE較為優(yōu)秀,并且擁有1000的穿深,對固定目標(biāo)損傷爆炸,被砍之前曾經(jīng)甚至有過炸死德軍老虎的傳說故事,稍有不足的是3秒的引信時長給對面較長的反應(yīng)時間。而空爆的優(yōu)點則是較大的傷害范圍,多1的傷害上限,一發(fā)下去4人架設(shè)可以全吃傷害或者更好收殘血,但比延時少打1發(fā)彈就很離譜。不能說空爆彈幕水平菜,雖然其不如隔壁英軍三哥4.2的空爆那么炸裂但是其實也不差,兩種彈幕需要根據(jù)實際情況做出選擇。

美迫作為和軟妹一起在一本的單位,很多時候可以完美補齊軟妹缺失的曲射支援火力問題,尤其是美迫的性能并不像二代美迫一樣寫作81迫實則60迫。在面對德軍的機槍時無論是打煙還是B地板,都能很好的趕走機槍讓軟妹直接莽上去,而一星后的延時彈幕和空爆彈幕甚至可以直接將機槍班組炸無然后讓軟妹抱一挺高效的德國機槍回去,彌補一本美軍沒有機槍的問題。這也導(dǎo)致了一本美軍無論是強度還是可玩性都極高,比定位尷尬同時更加瘸腿的二本開強不知道多少??梢哉f美迫和軟妹做到了互相成就,達(dá)到了1+1大于2的效果,讓美軍可以在前期盡可能的擴大優(yōu)勢,占據(jù)戰(zhàn)場的主動權(quán)。

《英雄連3》兵種圖鑒 全兵種單位數(shù)據(jù)全建筑詳解

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