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《太吾繪卷》圖文全攻略 正式版wiki百科攻略

時(shí)間:2024-07-29 00:44:34
  • 來源:3DM攻略站
  • 作者:心生雙翼
  • 編輯:心生雙翼
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③賦性改道

當(dāng)玩家對(duì)于當(dāng)前行進(jìn)的路線不滿意時(shí),可以利用人物的七元賦性(見前文七元賦性)來實(shí)行賦性改道,點(diǎn)擊可以進(jìn)行改道的奇遇格時(shí),會(huì)顯示賦性改道。

選擇該選項(xiàng)后,根據(jù)目標(biāo)奇遇格賦性及其數(shù)值,消耗人物對(duì)應(yīng)賦性數(shù)值,并為具備“相生”關(guān)系的賦性增加相同數(shù)字(例如,消耗勇壯(火)時(shí),會(huì)增加堅(jiān)毅(土)的數(shù)值)。

因此在奇遇中,玩家的賦性(對(duì)應(yīng)五行屬性的賦性)的總值保持不變,會(huì)在使用賦性改道的過程中相互轉(zhuǎn)化(臨時(shí)轉(zhuǎn)化)。

當(dāng)通過賦性改道使得某項(xiàng)賦性的臨時(shí)值被減少至0時(shí),則暫時(shí)不能使用該項(xiàng)賦性進(jìn)行改道。

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改道后,當(dāng)選擇的目標(biāo)奇遇格為“原本路線中某一奇遇格”的“可選方向”時(shí):前半段路線保持不變,以目標(biāo)奇遇格為新的起點(diǎn),按照路線生成規(guī)則重新生成后半段路線。

當(dāng)選擇的目標(biāo)奇遇格不符合上述情況時(shí):會(huì)在原本路線中的某一奇遇格起,以最短直線連接至目標(biāo)奇遇格,中途經(jīng)過的奇遇格的賦性屬性不會(huì)影響新路線的生成,此時(shí)再以目標(biāo)奇遇格為起點(diǎn)生成后續(xù)的路線。

判斷前進(jìn)方向時(shí)使用的是賦性顯示在人物面板的實(shí)際值而不是經(jīng)過賦性改道后的臨時(shí)值,因此使用賦性改道不會(huì)影響路線的判定方式。

賦性改道依然遵循“不走回頭路”的原則,違反該原則的目標(biāo)奇遇格即使在玩家有足夠的賦性值情況下仍會(huì)顯示為灰色

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本文導(dǎo)航
8.3
已有660人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:ConchShip Games
  • 發(fā)售:2018-09-21
  • 開發(fā):ConchShip Games
  • 語言:簡中
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:沙盒,武俠,探險(xiǎn),神話國產(chǎn)

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