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《歸家異途2》萌新游玩入門指南

時間:2022-03-14 16:56:51
  • 來源:Steam
  • 作者:棋涯-過河卒
  • 編輯:懷中貓
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人物的各種屬性介紹

主屬性

主屬性指的是可以藉由升級所提高的屬性,主要有五大項 : 力 、 敏 、 智 、 體 、 意 。

 力

提升 1 點力量,可以獲得

1%傷害

1%格檔

1%暴擊

主要跟輸出面板掛勾,并提供防御屬性的 '格檔' ,隊伍裡的輸出職業(yè)必點,某些事件需求力量。

備註 : 對某攻擊發(fā)動格檔時,自身防御2.5倍計算,但無法影響負(fù)面狀態(tài)的持續(xù)時間。

 敏

提升1點,可以獲得

1%速度

1%命中

1%暴擊傷害

輸出職業(yè)、技能型副坦會點,敏可以提高命中(每級提高0.5命中) 速度并減技能CD(1%速=0.5CD),最高可以減50%(速度2.97附近),挑戰(zhàn)高難度時往往會點敏來保證命中。

提升1點,可以獲得

1%醫(yī)療

2%經(jīng)驗

2%補(bǔ)給

1%戰(zhàn)利品

開局人物必定有位主加智力,最重要的主屬性,非常大量的事件需求智力,像是俘虜 、 偵測陷阱 救人 ,最需要疊高的屬性。

 體

提升1點,可以獲得

2%護(hù)甲

1點生命上限

1%傷勢抗性

最前排坦克的主點屬性,護(hù)甲 與 傷勢抗性 是很稀有的屬性,隨著難度提高對此項屬性的需求也會提高。

 意

提升1點,可以獲得

1%士氣獲取

1%閃避

1%韌性

副坦的主點屬性,點高后閃避能力強(qiáng),施展技能速度極快。

也有技能流副坦點法 意志與敏互點(噩夢難度以上體敏互點),裝備中型甲與衝鋒槍追求最大化控制敵人,像是 單體控制流 - 警察,範(fàn)圍控制流 - 擲彈兵,狂暴流 - 生化兵 。(建議較熟練再嘗試這點法)

 副屬性

副屬性眾多,我會依照自身的想法排列重要性,并略過某些沒那么重要的數(shù)值,這游戲每項數(shù)值不可能兼顧,必須取捨。

 命中

此游戲最重要的數(shù)值,后期普通難度命中至少120+ 困難130+ 地獄 140+ 。

實際命中 = 自身命中 - 對方閃避率 。

要注意的是,游戲內(nèi)的 '人員站位 、 '夜晚' 、 '天氣' 、 '料理'、 與某些事件的減益增益 都會影響隊伍命中,請隨時注意查看戰(zhàn)場天氣與左下的增益減益表,并確保人員武器與站位正確。

 傷勢抗性

非常難獲得的數(shù)值,直接影響藥品消耗的速度,請注意每個地區(qū)的危險程度,量力而為。(最常見就是佳釀)

護(hù)甲

由防具主要提供,前期在各隊員主屬性不夠高的情況下,每個隊員都必須撐高防御來降低戰(zhàn)損增加續(xù)戰(zhàn)率,后期主坦最低標(biāo)準(zhǔn)是 護(hù)甲90+。

 速度

影響普攻頻率,也影響技能冷卻(減半,最高減50%CD),'防具輕重' 與 '武器類型' 會影響速度,后期敏屬性較高輸出人員與副坦的速度會較快,除輸出外都推薦拿攻速快的武器,像是神武 : SuperV。(8階~10階武器)

 閃避

副坦點高意志的同時,閃避即會提高,后期副坦至少 60+ 閃避站第二或第叁位,站位會影響閃避。

由于每個人玩法不同,我只是將我自己的經(jīng)驗整理提出,前期可以參考,慢慢地你會找到自己想要的隊伍職業(yè)組合,每個人玩法都不同,如果剛接觸可以試試我的玩法,之后會慢慢找到自己喜歡與適合的方式游玩。

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7.7
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:TPP Studio
  • 發(fā)售:2022-02-16
  • 開發(fā):TPP Studio
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:生存,類 Rogue獨立,國產(chǎn)

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