《歸家異途2》萌新游玩入門指南
- 來源:Steam
- 作者:棋涯-過河卒
- 編輯:懷中貓

大地圖
大地圖也有需多值得注意的地方,不小心就容易忽略。
每個區(qū)域都有其特色與相對應(yīng)的環(huán)境。
以下圖做為講解
巨型 :每個區(qū)域都有分 小 、 中 、 大 、 巨型 ,對應(yīng)的是該區(qū)域的探索長度。
平塬 :每個區(qū)域都有分 地圖類型,像下圖地區(qū)獲得的金錢+30% 、 補(bǔ)給+15%,石油與材料降低收益。
道路 : 與我方區(qū)域接觸的道路為公路,前往的時間為一般。(小路請避免)
石油不足時移動減緩加倍。
推薦等級 : 前期組合正確的情況下,跨越自身3級的區(qū)域是沒有問題的,該注意的是危險度。如果該區(qū)域與自身等級相差過大,依照差距 減少 / 增加 事件機(jī)率。(所以不要跨太多等打)
危險度 : 推薦等級下方的骷髏圖標(biāo),危險度1與2時,遇見的敵人隊伍只會有1~2名,方便前期成長與補(bǔ)充人員,危險度3時1場戰(zhàn)斗敵方最多3名敵人(5級以前請避開),危險度4以上時會遇見4人小隊(請于10等以上再去挑戰(zhàn),不要頭鐵),前期避開危險度4以上的地區(qū),如果該地區(qū)駐扎政府部隊請注意類型。
利潤 : 危險度下方的金錢圖標(biāo),前往一個區(qū)域最優(yōu)先考慮的就是利潤,次之 等級與危險度,6級以上利潤的 城市 、 城鎮(zhèn) 、 鄉(xiāng)鎮(zhèn),較容易出酒館(找橘色人才),每級的利潤決定你能的獲得裝備上限與單次收益,如下圖是7級利潤,則最高掉落7級武器,地區(qū)內(nèi)的某些事件可以提高收益也可能帶來危險 : 瞭望塔 、 地圖 、 指標(biāo) 、 人質(zhì)。
Tag標(biāo)籤 : 推薦等級正右方的標(biāo)籤,有時候極大影響該區(qū)域的收益環(huán)境,像是該標(biāo)籤的極度貧窮,就不應(yīng)該前往,除非你的目標(biāo)是裝備 、 特殊建筑 、 解任務(wù)。
探索獎勵 : 個人絲毫不看,希望有天探索獎勵能給裝備,才會考慮。
特殊建筑 : 大多提供金錢與補(bǔ)給獎勵(每日),或給予製造成功率 等等,最多生級至3等,但有被攻打的可能性,可以請傭兵防守,最推薦的是指揮部(危險度-1)、 建材庫(裝備強(qiáng)化率)
特殊區(qū)域 : 與特殊建筑只能有其一出現(xiàn),影響區(qū)域?qū)傩?,像是?xùn)練場地(經(jīng)驗加倍) 、地雷區(qū)(大量地雷) 、 獵殺小隊(有隊較強(qiáng)大的隊伍)。
政府軍 : 分為 偵查(攻打區(qū)域為主 +3區(qū)域等級 、 敵軍增加) 、 先鋒(攻打建筑為主 +3區(qū)域等級、敵軍更多) 、 獵殺(+6地區(qū)等級、敵軍增加) 、 主力(+9區(qū)域等級 、 敵軍極多) 、 補(bǔ)給(收益+1 、敵軍增加) 、 衛(wèi)戍(塬地防御 、+3區(qū)域等極 、 收益-1 、 敵軍數(shù)更多)
大型資源商隊 : 提供各種物資,價格偏高,急需時可以使用,金錢過多也可以適當(dāng)使用。
道路圖例(如圖由上至下)
小路 - 減緩50%移動速度,提高20%遇敵機(jī)率。
公路 - 增加100%移動速度,100%遇敵機(jī)率。
高速公路 - 增加150%移動速度,200%遇敵機(jī)率。
鐵路 - 增加200%移動速度,300%遇敵機(jī)率。
石油不足時移動減緩加倍。
區(qū)域的移動時,極力避免走小路的情況,前期寧愿多繞點(diǎn)路也別走小路。(可以自行嘗試?yán)@路打兩個區(qū)域跟走小路打完區(qū)域的時間,會發(fā)現(xiàn)繞路還比較省時間)
所以前期除了非常熱衷移動戰(zhàn)的玩家,一般建議移動戰(zhàn)除第一場機(jī)車打贏外,其他遇見時就逃跑或讓其戰(zhàn)斗失敗不修理,損失一點(diǎn)點(diǎn)物資而已(打移動戰(zhàn)花費(fèi)時間、又需投入大量資源),然后盡可能撐高卡車的移動速度,看見遭遇戰(zhàn)時會提高避戰(zhàn)率,如果要打請確保人員受傷可以獲得足夠藥品治療,并犧牲適當(dāng)資源強(qiáng)化卡車。
地形圖例(如圖由左至右 由上至下共兩列)
老實說6種地形我也記不住,缺少資源去相對應(yīng)的地形即可。
個人推薦河谷(大量糧食) 、 森林(大量材料) 、 平塬(金錢)
特殊建筑
某些區(qū)域會有特殊建筑,打下區(qū)域后每日提供金錢 、 補(bǔ)給 、 裝備強(qiáng)化 or 製造率 、 危險度-1 、 商店價格便宜10% 、 研究科技消耗減少 、 每日士氣增加 等效果,并最高可以升級為3等,但須注意可能被政府軍隊奪回,可以雇用守衛(wèi)保護(hù)特殊建筑(保證一禮拜內(nèi)不會被奪回)。
行動
一個禮拜為一次完整行動,每到禮拜一零點(diǎn)時,營地同盟任務(wù) 、 派遣 、 販賣機(jī)會同時刷新,敵軍會大地圖移動,如果不幸被敵軍切斷后路又打不下該區(qū)域,則會造成死局請盡量避免。
敵軍行動時,也會影響局勢,導(dǎo)致革命軍士氣下降 、 上升等后果。
注意 : 盡量避免在接近禮拜一零點(diǎn)時移動,容易被敵軍切斷后路,而你待在塬地等敵軍移動,即使敵軍目標(biāo)是你的區(qū)域,也會停止前進(jìn)。
進(jìn)階技巧 : 看準(zhǔn)敵軍下周前進(jìn)方向,如果有城鎮(zhèn) 、 高利益 、 特殊建筑 的區(qū)域,這禮拜先行攻打并不防守(打完記得移動到其他區(qū)域),等到下禮拜敵軍奪回時在進(jìn)攻一次。(多用于刷新酒館,中后期刷高利益區(qū)域找高階武器)。
危險等級
下圖左上骷髏標(biāo)誌,每14天危險等級會提高1級,大地圖的所有區(qū)域等級都會提高叁等,所以前期的每個決定都極度重要,普通難度最高到10級,地獄難度可以更高。
革命士氣
下圖最左邊綠色溫度計,影響隊伍初始士氣 、 每天資源出產(chǎn)率 、 革命小隊出現(xiàn)頻率(影響不大),可以藉由 佔領(lǐng)特殊建筑 、 俘虜 、 事件 、 互動 、 擊殺敵方Boss 等方式提高,士氣低于20會持續(xù)扣除,以前歸0會導(dǎo)致游戲失敗(不確定現(xiàn)在是否會)。
盡量避免士氣低于20,會持續(xù)惡化至歸0,且探索總天數(shù)達(dá) 30 、 60 天會固定出現(xiàn)扣士氣的事件。
糧食不足時會扣士氣(每天結(jié)算時扣除),士氣40 / 60 / 80 / 100會給予獎勵,斬首阿卡拉時,士氣需大于90,士氣達(dá)到100時會給予金錢物資與經(jīng)驗,提高士氣最快的方式是攻下敵軍佔領(lǐng)的建筑。
請注意,革命士氣 = 你初進(jìn)入一個地區(qū)的開始士氣。
一些大地圖探索的小建議
缺物資,找特殊建筑 > 地區(qū)收益 > 地區(qū)類型,地區(qū)標(biāo)籤另外看(請衡量難度是否可攻下),如果無法決定,除極度富裕地區(qū)必去,優(yōu)先前往城鎮(zhèn)類型的建筑,其他照上面排序。(如果連接兩個地區(qū)的道路為小路時,請繞道或攻下附近區(qū)域換路前往)
假設(shè)缺糧食,請先找糧倉(會固定有糧食事件,穩(wěn)定獲取) / 城鎮(zhèn)(多建筑提高獲得食物機(jī)率) > 地區(qū)收益(收益差2級以上時) > 地區(qū)類型(河谷、平塬),如果有極度富裕的標(biāo)籤,以上皆可無視,前往極度富裕區(qū)域(收益極其夸張的豐厚)
糧食
河谷 / 平塬 / 糧倉 / 據(jù)點(diǎn)(攻下補(bǔ)給據(jù)點(diǎn)會給*4)
藥品
藥品倉庫 / 該地野外有大量藥草
石(幾乎不會缺)
森林(礦場) / 遺跡
木
森林 / 山地
鐵(很容易缺)
倉庫 / 軍事禁區(qū)(該區(qū)有大量陷阱地雷) / 激戰(zhàn)后區(qū)域 / 沿途有大量汽車
電池
森林 / 山地
裝備
軍械庫 / 指揮部 / 據(jù)點(diǎn)(敵人較多) / 難民(補(bǔ)給換飾品) / 任務(wù)所在地 / 城鎮(zhèn)
祭壇
該地有大量遺跡或神廟 / 城鎮(zhèn)(居民家有機(jī)率出)
經(jīng)驗
該地有大量地雷(大成功會給鐵) / 訓(xùn)練場地(不好找) / 據(jù)點(diǎn)(敵人較多) / 城鎮(zhèn)
伙伴
危險度3以下地區(qū) / 戰(zhàn)術(shù)強(qiáng)化地區(qū)(敵人弱化) / 人才濟(jì)濟(jì)(該區(qū)域獲得得伙伴全屬+1) / 城鎮(zhèn)
可以看出,城鎮(zhèn)是萬能的,因為什么都有機(jī)率出現(xiàn),沒有就讀取存檔再試一次,總會有你想要的。
須避開地點(diǎn)
該地有大量暴民(敵人極高機(jī)率是暴動專家,會給予大量傷勢)
泥濘(緩速-50%)
極度貧窮(收益降低極多)
有小路連接的地區(qū)
特殊小隊(敵人強(qiáng)化)
政府軍主力部隊(該區(qū)域等級提高9級且敵人多)
叁人行
風(fēng)景丑惡(士氣-50%)

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