《死亡循環(huán)》圖文攻略 上手指南玩法機制試玩評測解析
- 來源:3DM攻略站
- 作者:上古晨風
- 編輯:上古晨風

入手指南
咱們先來說說這個游戲到底怎么樣,讓觀望的玩家心里有個數(shù)。
首先是筆者的總結(jié):素質(zhì)不錯、思路奇巧、細節(jié)豐富,但游戲體驗因人而異,獲取的滿足感更是天差地別。
畫面
整體畫面中規(guī)中矩,符合大作身份但沒有讓人驚艷的地方。
場景、道具建模精細,人物建模反倒因為美術(shù)設計的原因略顯拉跨。
總之,沒有太好的眼緣,但是能看,也經(jīng)看。
在配置足夠的情況下還是流暢,但是對配置不夠的電腦明顯優(yōu)化欠佳,而且pc版整體優(yōu)化也有問題(比如閃退),建議更新顯卡驅(qū)動。
音效
配樂很專業(yè),節(jié)奏也不錯,能夠烘托氣氛,不過和畫面一樣,沒有讓人映像深刻的地方(還是因為太少)。
音效有一流水準,配音更是錦上添花。
不過音效這部分可能大多數(shù)玩家不是太在意,也無法給游戲增色太多。
操作
操作流暢,人物動作也順暢。
不過打擊感略有缺失,對于經(jīng)常近戰(zhàn)的玩家來說體驗可能稍差。
主機版的各種武器反饋效果非常好,從體驗上來說好于pc版。
機制
游戲機制是最出彩的地方,也是雙十分評價的關(guān)鍵因素。
玩家可以探索一個雖不大但是細節(jié)豐富、隨機性強且可以深挖內(nèi)容的世界,千變?nèi)f化的世界讓人激動。但是,導致玩家體驗差異的恰恰是這一部分。
對于喜歡探索的玩家來說,到處翻箱倒柜找細節(jié)線索,規(guī)劃行程和方案非常讓人著迷。
但是,沒有地圖,需要自己記路;缺乏指引,需要不斷尋找、閱讀文字信息并總結(jié)和分析的游戲特性也讓人疲憊甚至抓狂。
尤其是卡關(guān)時,由于游戲沒有指引,可能不看攻略就會卡很久。在死亡后又不斷重復單一場景,這對非核心玩家來說是一個精神上的考驗??梢哉f不注重細節(jié)就會到處碰壁。
游戲的槍械道具不算特別豐富但是差異性做的很不錯,每種東西都有獨特的體驗,收集感也很強。
此外,在線對抗的機巧設定可以給游戲加分,但并非人人喜歡。
劇情
整個游戲的故事簡單而有趣,人物交互也很有意思。
實際上,由于游戲機制的原因,玩家也是抽絲剝繭慢慢搞清楚整個劇情,參與感十足。
同樣,喜歡探索,有耐心進行體驗才能獲得足夠的劇情樂趣。
評價
說到這里,評價已經(jīng)呼之欲出了。
這是一個設定很有意思的游戲,方方面面的制作都達到了高水準。
但是,有些像之前的恥辱,對玩家群體的游戲理念和方式有一定要求,有可能是叫好不叫座的命運。

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