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《賽博朋克2077》游戲劇情個(gè)人全面分析

時(shí)間:2020-12-24 11:04:18
  • 來(lái)源:賽博朋克2077吧
  • 作者:冷魚(yú)的救贖
  • 編輯:空房間的孤寂
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《賽博朋克2077》游戲劇情個(gè)人全面分析

1.2 失望之城

在本作中,體會(huì)夜之城全部的主線和支線需要40-50小時(shí),而不同委托都搭建了手工打造的獨(dú)特場(chǎng)景更附帶了一個(gè)小故事,波蘭蠢驢的野心可見(jiàn)一斑。它們?cè)噲D用這種生猛的堆料手段,將夜之城的各個(gè)角落都塞滿劇情,運(yùn)用不同的主角講述夜之城的故事,但卻未對(duì)玩家的行為產(chǎn)生足夠的引導(dǎo),而且考慮到夜之城的龐大與復(fù)雜,這么多的人物依次登場(chǎng),仍然對(duì)這一主角的表現(xiàn)有所缺失。

譬如我心心念念的不同幫派的表現(xiàn)則有所缺失,各個(gè)中間人的背景和性格都可以伸展出一條足夠的故事線,盤旋于夜之城的各大公司之間的斗爭(zhēng)也體現(xiàn)較少或者較為隱晦,阿德卡多部落的故事也有待補(bǔ)充??紤]到本作的敘事手法,我期待波蘭蠢驢能夠制作更多的故事將夜之城表現(xiàn)得更加生動(dòng)(起碼把軌道系統(tǒng)加回來(lái))。

玩家扮演的被銀手附體的“V”看似是故事主角,能夠書寫自己的傳奇故事,但是夜之城真正的傳奇都在墳地里,就連主角都不能例外。(故事結(jié)尾的波蘭蠢驢就通過(guò)銀手之口說(shuō)過(guò)類似的話語(yǔ)——你想所有人都平平安安?在這兒?在夜之城?不存在的。)

這樣“反高潮”的結(jié)局,當(dāng)然會(huì)引起不少玩家的反感,但在我看來(lái)卻認(rèn)為蠢驢足夠克制,足夠有勇氣,因?yàn)檫@并不商業(yè)。在克里這一人物故事線的結(jié)尾,波蘭蠢驢把克里的制作人那艘名為“巫師”的船燒毀,也可以看出他們的態(tài)度。

“你以為你騙過(guò)了死神?但其實(shí)死神欺騙了你?!痹谝怪?,命運(yùn)幾乎無(wú)法改變。憤怒嗎?憤怒就去反抗,去把一切燒成灰。(于是玩家搜索攻略打出了隱藏結(jié)局)

但是,夜之城依舊會(huì)矗立在那里,一個(gè)荒坂倒下了,還會(huì)有另一個(gè)荒坂站起來(lái),什么都無(wú)法改變。

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7.8
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