《賽博朋克2077》游戲劇情個人全面分析
- 來源:賽博朋克2077吧
- 作者:冷魚的救贖
- 編輯:空房間的孤寂

1.3賽博朋克之城
賽博朋克作品所探討的內(nèi)容大致可以分為兩個方向,一個是向內(nèi)探討人性、意識、回憶、靈魂等自我認知的問題,另一個是向外探討公司對社會的控制、人的異化等社會問題。這兩個方向,在夜之城通過不同人物的故事都有所涉及,探討的內(nèi)容也足夠具體和飽滿,但最終成品或許差了一絲味道。
人類真的有靈魂嗎?如果有技術(shù)可以將人的意識全部數(shù)據(jù)化,并且完美復(fù)制,那么復(fù)制之后的我是誰?這樣的問題已經(jīng)足夠“賽博朋克”,但是波蘭蠢驢似乎給出了固定的答案。 (游戲中靈魂殺手將V和銀手都殺死了一次,并讓他們重回了人間。)
在北區(qū)的碼頭旁,V會碰見一位“全金屬和尚”并問出類似的問題,然而和尚的解答卻是,如果數(shù)據(jù)體能夠面對著自己的苦難,那么佛就承認他的存在。(故事中一般出現(xiàn)世外高人角色,基本可以看成作者的化身。)并且,銀手在此也會登場說——就算我是“那個銀手的復(fù)制體”,那么我也是一個獨立的我。個人認為,這種不留懸念的解答有些粗暴。
企業(yè)對社會的控制,則是通過電視節(jié)目、夸張的廣告、各類支線、委托中體現(xiàn),而銀手和竹村兩種不同的立場也給了玩家不同的解答。銀手認為,公司占據(jù)著一切,甚至還要剝奪人的靈魂,簡直不可容忍,而竹村卻認為荒坂為幾萬人提供了穩(wěn)定的就業(yè)。(游戲中,有一條任務(wù)線是一個集市老板的女兒加入了澤塔科技,V會問他這樣是否值得?他會回答說,我知道她成了公司狗,但是她起碼吃穿不愁,不像我這樣飽一頓饑一頓。)這一問題的提出以及回答都較為淺顯,反抗企業(yè)的方式也較為“稚嫩”,確實有待補全。
而其他賽博朋克式的經(jīng)典問題,例如對人工智能的探討(奧特、德拉曼的故事),對人與記憶的探討(美夢繼續(xù)任務(wù)線)對商業(yè)與宗教的探討(罪與罰任務(wù)線),在游戲中都有提出,但卻需要更進一步。
賽博朋克文化從誕生以來,已經(jīng)經(jīng)歷了巨大的改變,所包容的問題,表現(xiàn)的形式都并非最開始呈現(xiàn)的模樣,不能“引經(jīng)據(jù)典”地批判波蘭蠢驢的理解。游戲的劇情或許不夠“經(jīng)典”,探討的問題或許并不“深入”,但是夜之城作為一個賽博朋克化的巨大城市,將不同風格的賽博朋克視覺糅雜成一個同一整體,已經(jīng)足夠具有魅力。
我期待這座城市能夠呈現(xiàn)出更多“賽博朋克式”的故事,成為“西海岸的明珠?!?

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