《伊拉圖斯:死之主》游戲優(yōu)點介紹
- 來源:steam
- 作者:蛋了個疼
- 編輯:空房間的孤寂

《伊拉圖斯:死之主》是一款類似暗黑地牢的游戲,相信很多玩家都想要知道這款游戲的優(yōu)點是什么,今天小編就給大家?guī)硗婕摇暗傲藗€疼”分享的游戲優(yōu)點介紹,希望能對大家有所幫助,一起來看看吧。
游戲優(yōu)點介紹
1、游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)數(shù)據(jù),回合制游戲最需要的是平衡性和游戲性,因為首先這種策略游戲的受眾體就跟市面上大部分不用你動腦子,反正玩的爽的游戲受眾體區(qū)別很大,而這個游戲目前的數(shù)據(jù)平衡性雖然有瑕疵,但是說真的至少是符合回合制玩法的,不管是數(shù)據(jù)大小還是數(shù)據(jù)增長曲線,都還挺不錯的?;緵]有出現(xiàn)無腦秒秒秒,也很少出現(xiàn)突然被秒殺這種奇葩的,沒有任何操作性的情況。
2、角色成長性,這里應該叫做下屬成長性,這一點可以看出制作組很用功,因為想做難度大的游戲,避免不了下屬死亡,但是培養(yǎng)成型的下屬一旦死亡,怎么代替,這個就是一個很麻煩的事情了。而這款游戲就通過多個方面的控制(具體如何控制你玩玩游戲就懂了)使得一個角色既需要培養(yǎng),但是在死亡的時候也不至于完全歸零,這一點可以說甚至做得比暗黑地牢還好。
3、輔助系統(tǒng),比暗黑地牢更為復雜的輔助系統(tǒng),包括建城,天賦,魔法,煉金,不僅增加了玩家對游戲的成長性和樂趣,還增加了玩家對戰(zhàn)斗的可控性,這里確實讓人眼前一亮。

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