《榮耀戰(zhàn)場:帝國》 圖文教程攻略 系統(tǒng)詳解及玩法技巧攻略
- 來源:3DM攻略
- 作者:耳目一心
- 編輯:速攻組

建筑及貿(mào)易
由于許多結(jié)構(gòu)的主要好處是它們?nèi)绾闻c貿(mào)易商品交互,因此有必要花一些時間簡要地回顧一下貿(mào)易商品在《榮耀領(lǐng)域:帝國》中是如何工作的。
貿(mào)易商品本身是沒有價值的。你有一個黃金區(qū)域?“我有錢!“你的想法。不,你不是。除非你也有一個與黃金互動的建筑。
例如,該地區(qū)的一座金礦?,F(xiàn)在你有錢!這里要指出的是,你需要建筑來讓貿(mào)易商品發(fā)揮作用。
建筑與貿(mào)易商品的相互作用有三種方式:
1. 它們可以產(chǎn)生一種貿(mào)易商品;
2. 他們可以“需要”它。,進(jìn)口,貿(mào)易商品;
3. 附近的貿(mào)易商品可以觸發(fā)一個建筑中的獎金。
1是不言自明的。建立正確的建筑,該地區(qū)就會出現(xiàn)新的貿(mào)易商品。
2是觸發(fā)游戲中自動交易系統(tǒng)的原因。
一種“需要”的貿(mào)易貨物是由有需要的建筑進(jìn)口到該區(qū)域的,只要這種貿(mào)易貨物在該區(qū)域的貿(mào)易范圍之內(nèi)。
如果交易商品在交易范圍內(nèi),你會看到“交易需要或缺失要素”后面跟著一串可能的來源:
當(dāng)這種情況發(fā)生時,該地區(qū)將購買和進(jìn)口貿(mào)易貨物(從某個地方),而進(jìn)口的貿(mào)易貨物現(xiàn)在將被認(rèn)為位于該地區(qū),以便觸發(fā)其他建筑的獎金。
請注意,如果“需求交易”后面完全沒有任何內(nèi)容
這種狀態(tài)是一件壞事,因為它表明“需要”交易的商品太遠(yuǎn),無法在交易范圍內(nèi)。
現(xiàn)在,這個建筑仍然可以運行,但是你將不得不為丟失的商品付出昂貴的代價(根據(jù)你的貿(mào)易精準(zhǔn),高達(dá)標(biāo)準(zhǔn)成本的三倍)。
而且,更糟糕的是,你甚至沒有從該地區(qū)得到好處,目的是為了觸發(fā)其他建筑的獎金。
從戰(zhàn)略上講,這意味著選擇和建造這樣的建筑通常是不劃算的。
現(xiàn)在,也有例外(可能是在游戲后期,你正沉迷于現(xiàn)金之中,而且/或者建筑的非貨幣性收益超過了極端成本)。
但在游戲早期,一個好的經(jīng)驗法則是避免“需求……交易需要(完全緘默)“建筑”。
順便說一下,如果您打開一個區(qū)域的貿(mào)易商品面板,您將看到從底部倒數(shù)第二行列出“丟失的貿(mào)易商品”。
這些都是你花了額外的錢(甚至沒有真正得到)去買的東西。
如果你可以選擇在那個不幸的地區(qū)的貿(mào)易范圍內(nèi)建立一個能夠創(chuàng)造所需商品的建筑,那么這樣做可能是明智的。
增加地區(qū)貿(mào)易范圍的建筑可能也是一個潛在的解決方案。
關(guān)于獎金,獎金是你如何讓你的經(jīng)濟(jì)繁榮發(fā)展。
它們是你從你的建筑中獲得全部價值的方式,基本上是把貿(mào)易商品轉(zhuǎn)換成有用的可消費商品:食物、金錢、基礎(chǔ)設(shè)施、設(shè)備和文化(實際上,你并沒有真正花文化錢,但文化是至關(guān)重要的)。
關(guān)于獎金,需要記住的重要一點是,如果交易商品位于或毗鄰該地區(qū),那么它將觸發(fā)該結(jié)構(gòu)的獎金。
例如,羊毛在羅馬地區(qū)將有利于織工商店在羅馬本身,加上所有地區(qū)毗鄰羅馬…包括中立國和敵區(qū)!那些幸運的薩謨奈人。
一般來說,這意味著為一個地區(qū)創(chuàng)造或進(jìn)口一種新的貿(mào)易產(chǎn)品的建筑非常好,因為它們擴(kuò)大了該地區(qū)或周邊地區(qū)可能的紅利機(jī)會。
相反,如果一個地區(qū)已經(jīng)存在商品貿(mào)易,那么生產(chǎn)商品或“需要”商品的建筑可能不是最好的交易。
例如,為什么要在一個已經(jīng)從海上魚類貿(mào)易中獲得供應(yīng)的地區(qū)建立漁業(yè)呢?唯一的好處就是食物少得可憐,因此很有可能建筑槽能被更好地利用。
你可以通過打開該地區(qū)的貿(mào)易商品面板來查看新貿(mào)易商品是否會立即使該地區(qū)受益。在最底部你會看到一行“丟失的獎金貿(mào)易貨物?!?
如果一個建筑能夠滿足這個區(qū)域的額外條件,那么,這對于選擇建造它是一個額外的加分。
貿(mào)易好的決定性因素是建造什么重要的結(jié)構(gòu)。

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