《宇宙沙盤2》入門教程
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- 作者:lngc3120
- 編輯:月色如畫

《宇宙沙盤2》是一款十分優(yōu)秀的宇宙模擬游戲,但是英文的操作界面給大家?guī)砹撕艽蟮牟槐?,下邊小編就給大家?guī)碛钪嫔潮P2入門教程,包含游戲內每個界面的具體使用方法。
宇宙沙盤2入門教程
首先依然介紹基本的操作:
打開軟件,是我們太陽系的一個模擬:
你可以在這個太陽系上做你想要做的事情,當然如果你想要一個干凈一點的空白空間的話,可以點擊左上角的菜單按鈕(也可以按esc鍵調出),選擇new?;蛘咧苯影纯旖萱Ictrl+n。
接下來介紹一下底部的控制欄以及其功能:
底部控制欄是實現(xiàn)宇宙沙盤模擬功能的心臟部分,如果有吧友想要將其隱藏可以按Tab鍵。
· Add
這是添加物體的一個按鈕。你可以在這里添加你想要添加的各種星體、物體,讓他們在這個空間中運行。
在add下共有四種天體運行模式,他們分別是:Still、Orbit、Binary、Launch
第一種是Still,這是一種簡單而又高效的天體撞擊模式。這種模式的特點在于它不能調整撞擊速度,只能依靠引力來控制速度。而撞擊角度也不方便調節(jié),所以這種模式只適用于模擬一些比較現(xiàn)實和簡單一些的天體撞擊
第二種是Orbit,這是打開軟件時的默認模式,也是最常用的
環(huán)繞模式。它可以模擬一些比較現(xiàn)實的星體運行,例如建立一些行星系統(tǒng)和衛(wèi)星系統(tǒng)。在這種模式下,只要你不把相互運行的天體放的太近,星體之間相撞的幾率很小。
第三種是Binary,這是一種極具創(chuàng)造力的環(huán)繞模式。這種模式的特點在于,它可以賦予物體一個初速度,使物體相互環(huán)繞運行。它有一個子模式:Balance Motion,它可以使兩個物體圍繞一點做環(huán)繞運行。這種模式比較適合制作多個物體的環(huán)繞運動。
第四種是Launch,這是最常用的使天體相互撞擊的模式。其特點在于它可以指定任何物體以任何角度、速度來撞擊另一個物體。在子項Launch Velocity中,可以調節(jié)撞擊速度。當然如果你嫌麻煩,你可以使用快捷鍵。
在系統(tǒng)中,數(shù)字鍵1~8可以指定撞擊物體。在add欄中,有一些物體的左上角標有數(shù)字,這其實是代表在這種模式下這個物體所對應的快捷鍵編號。編號是可以更改的。當你點擊add欄中的一個物體,再按你想改編成的數(shù)字鍵就可以更改編號。你可以直接按編號來發(fā)射對應的物體。
附:在add選項右側有一個搜索框。在這個搜索框中,你可以輸入字母和數(shù)字,系統(tǒng)會在下方將搜索結果顯示出來。在這個搜索框中,你還可能會搜到一些以前在add選項中找不到的物體。這些物體里面,有一些是系統(tǒng)根據(jù)現(xiàn)實觀測到的星體生成的(因為距離遙遠,沒有照片),還有一些是根據(jù)nasa給外行星命名的編號規(guī)律自動生成的。
·edit
這是用來移動物體位置的按鈕。
在你創(chuàng)造完成星體以后,你對它的位置不是很滿意,想要移動這個形體的時候,就要用到edit這個按鈕了。
選擇edit,再單機你要移動的物體:
經(jīng)過以上幾種方式調節(jié),你就可以把它放到到你想要的位置以及調整它的姿態(tài)。

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