信長之野望:大志 圖文攻略 大志+合戰(zhàn)等全系統(tǒng)解析
- 來源:3DM攻略站-Annyroal36
- 作者:Annyroal
- 編輯:Annyroal

游戲界面介紹
首頁
重新開始:玩家初次進(jìn)入游戲時選擇這個選項就可以開展游戲。
繼續(xù)游戲:讀取玩家的存檔繼續(xù)游戲進(jìn)程。
武將編輯:玩家可以自定義游戲內(nèi)武將設(shè)定。
鑒賞:查看全人物信息,當(dāng)中包括角色的口頭禪、出生與死亡年份,還有各項屬性數(shù)值。
各種設(shè)定:進(jìn)行游戲設(shè)置。
結(jié)束游戲:返回windows桌面。
勢力選擇
時期:玩家首先需要挑選游戲的時期,一共有8個時期可供選擇。
不同的時期,所發(fā)生的故事以及勢力的實(shí)力都不同,甚至乎會有新的勢力加入,或者是舊的勢力消亡。
玩家亦可以選擇從最初的1545年3月開始一直打到1582年1月。
勢力:選擇好你要進(jìn)行的時期,玩家就要開始揀選接下來自己操作的勢力。
揀選勢力時,首先呈現(xiàn)在玩家面前的是當(dāng)代該勢力的代表人物(即主公),譬如1545年3月,北條家的代表人物就是“北條氏康”。
這時候你要留意四個關(guān)于這個勢力的重要因素。
一是國力,國力基本代表這個勢力的綜合素質(zhì),排名越靠前,實(shí)力就越雄厚,然而目標(biāo)就更遠(yuǎn)大。排名靠后的勢力雖然資金、人力都欠奉,但目標(biāo)要求相對輕易達(dá)成。
二是據(jù)點(diǎn),據(jù)點(diǎn)表示該勢力持有的地塊,要注意了,這里是按地塊計算,并不是按面積計算。地塊多就表明商機(jī)和農(nóng)業(yè)都有不錯的發(fā)錯,但某些地塊廣闊同樣能夠達(dá)到農(nóng)業(yè)、貿(mào)易發(fā)達(dá)的條件,另外看據(jù)點(diǎn)的時候還要結(jié)合人文地理位置,即要考慮臨海、附近其他勢力。
三是武將,武將的數(shù)量代表了這個勢力的軍事能力,數(shù)量越多當(dāng)然在軍事方面會有卓越的成就,但武將數(shù)量太多也會拖累整個勢力的資金運(yùn)作。
四是志,所謂“志”就是這個勢力的發(fā)展目標(biāo),譬如“領(lǐng)地保全”,就意味著這個勢力不求爭權(quán)奪地,但求安穩(wěn)度日,在一個時期內(nèi)達(dá)成“志”,就可以獲得相應(yīng)獎勵。當(dāng)進(jìn)入到下一個時期,“志”會發(fā)生改變,玩家也要因應(yīng)“志”,來變更自己的發(fā)展方向。
決定:當(dāng)你選擇好勢力后,點(diǎn)擊“決”按鈕,開展游戲吧!
普通地圖
頂項欄:當(dāng)中包含當(dāng)前年份(時期)、主公名字、志(目標(biāo))、每月/年收入。
地圖:在地圖上可以觀察到各座城池的分布,每座城池下方都會顯示它目前的兵數(shù),當(dāng)點(diǎn)擊一座城池會顯示該城池城主的名字,它屬于哪個勢力、武將人數(shù)、兵數(shù)、城池耐久度(血量)、兵糧收入、民忠情況、農(nóng)民數(shù)目、流民數(shù)目、農(nóng)兵數(shù)目、足輕。旁側(cè)圓環(huán)圖表示還有一個農(nóng)民、流民、農(nóng)兵的比例情況。
除了城池外,地圖上還會有一些特別的功能地點(diǎn),譬如溫泉(紫色圖標(biāo))、神社/寺廟(紫色圖標(biāo))、商圈(綠色圖標(biāo)),去到這些地方可以獲得多種多樣的幫助。
底部欄:底部欄最大的按鈕會顯示主公名字的第一個字,這個按鈕是打開指令界面的,在指令界面中可以進(jìn)行內(nèi)政、軍事、外交、普請、人事、大名的操作。
移至據(jù)點(diǎn),點(diǎn)擊類似一座“塔”的按鈕,可以快速返回?fù)?jù)點(diǎn)。
志,點(diǎn)擊“志”按鈕,確認(rèn)主公的志向。
按下類似于俄羅斯方塊的按鈕,是打開視圖模式一覽,合理主要顯示軍事、商業(yè)、外交、志向的地圖,有別于普通地圖,當(dāng)中是刻意顯示軍事、商業(yè)、外交、志向相關(guān)信息的地圖。譬如“志向”地圖,在地圖中只會顯示各個地區(qū)的主公的志向,普通地圖就只會顯示“家徽”以及兵數(shù)。
報告,按下報告按鈕顯示具申狀、言行錄和方策。
點(diǎn)擊幫助按鈕,就可以獲取游戲上手指南。
情報,情報按鈕是一個漢堡鍵,點(diǎn)擊以后可以查看自勢力和全勢力的據(jù)點(diǎn)、武將、軍勢、部隊、商圈、意見效果、姬、家寶、國的情況。要獲悉更多的情報,就要玩家提升自家情報機(jī)構(gòu)的能力。
設(shè)置按鈕,點(diǎn)擊以后進(jìn)行游戲設(shè)置。
進(jìn)度按鈕,點(diǎn)擊以后可以結(jié)束政略,進(jìn)入實(shí)施階段,或者可以點(diǎn)擊快進(jìn)按鈕加快時間的推移。
政略
內(nèi)政:分為商業(yè)、農(nóng)業(yè)和貿(mào)易。
利用商業(yè)的進(jìn)出投資金錢增加收入;據(jù)點(diǎn)中進(jìn)行農(nóng)業(yè)生產(chǎn)就可以加大兵糧收入;與各個地區(qū)的商人進(jìn)行買賣。
軍事:分為募兵、宣戰(zhàn)和行軍。
玩家可以選擇將人民的生業(yè)分為農(nóng)兵或步兵;宣戰(zhàn)更好理解,那就是向其他勢力宣戰(zhàn);對一方勢力宣戰(zhàn)以后,就要選擇“行軍”,派出你的軍隊發(fā)動進(jìn)攻。
外交:分為親善、交涉、援軍、返還、終止外交。
親善,主要是對陌生甚至是有敵意的勢力進(jìn)行親善溝通;交涉,向已有外交關(guān)系的勢力進(jìn)行商業(yè)、軍事等項目的商議;援軍,如同盟勢力需要軍事支援,你可以派出你的軍隊去支援;返還,你可以將你派出支援的軍旅遣返到自家據(jù)點(diǎn);終止,與同盟實(shí)力終止外交關(guān)系(這可能會引發(fā)沖突)。
普請:普請其實(shí)是對據(jù)點(diǎn)城池的改造,提升它的防御力或者是修復(fù)破損。
對新的據(jù)點(diǎn),可以修建城池,或者是摧毀舊的城池。
人事:人事分為了配屬、任命、登用
配屬是指將城池配屬給武將;任命則是任命新城主的據(jù)點(diǎn)或變更城主;登用是任命武將職務(wù);流放,則是驅(qū)逐勢力當(dāng)中的武將(同時可能會破棄婚姻同盟關(guān)系)。
大名:給予家寶,大名給予武將家寶從而提升他們的忠誠;聯(lián)姻,當(dāng)勢力有女性,可以與大名的武將進(jìn)行聯(lián)姻;隱居,有繼任武將時,玩家可以選擇讓當(dāng)前勢力的主公進(jìn)行隱居;委任,委任商業(yè)或農(nóng)業(yè)之類特定的指令。
商業(yè)
商圈:在地圖上會顯示各個商圈。
當(dāng)你點(diǎn)擊一個商圈的時候會顯示該商圈所在位置以及其售賣的資源。
白色的商圈表示該商圈處于自家領(lǐng)地內(nèi)或者是透過外交手段已取得通商許可。而橙色的商圈則表示玩家仍未取得通商許可。
要加入這些商圈,玩家需要往來該未加入商圈的勢力,然后才去外交手段來取得通商許可。
商圈信息:一個商圈的重要數(shù)值,你要關(guān)注它的資源、商圈生產(chǎn)以及發(fā)展度(隨著時間推移以及加大投資,發(fā)展度會逐漸填滿),從而判斷出你是否需要該商圈(販賣的物資)以及這個商圈的發(fā)展速度。
已取得許可的商圈,你可以對其進(jìn)行投資,或者進(jìn)行獨(dú)占。投資就是加大商圈的生產(chǎn),而獨(dú)占,則是禁止非本家商人在商圈中進(jìn)行商業(yè)活動,獨(dú)占商圈也是可以隨時解除的。
農(nóng)業(yè)
農(nóng)地:將光標(biāo)移到自家的農(nóng)地上,可以顯示出一個農(nóng)地重要的三個指標(biāo),那就是治水、生產(chǎn)和肥沃度,一個農(nóng)地下方顯示的數(shù)值是兵糧收入總數(shù)。另外影響農(nóng)場生產(chǎn)的因素是民忠、農(nóng)地和流民。
點(diǎn)擊一個農(nóng)地可以查看到更詳細(xì)的信息,以及安排農(nóng)民進(jìn)行種植。
勞動力流動:總?cè)丝谠诙虝r間內(nèi)是不會變化的,而真正不斷變化的卻是農(nóng)民數(shù)量和流民數(shù)量,通過開墾開拓農(nóng)地后,流民會前來入住成為農(nóng)民,農(nóng)民增加了以后收獲量也會增加。換言之農(nóng)民數(shù)量會不斷增加,流民數(shù)量可能會增加、減少或者不變,這就取決于民忠、生產(chǎn)力、戰(zhàn)爭。
兵糧收入:農(nóng)業(yè)主要是為了獲得兵糧收入,只要達(dá)到或超過必要收入,那么民忠才會持續(xù)高企,這就象征生產(chǎn)力強(qiáng)勁,人口亦會增長。
當(dāng)兵糧收入達(dá)不到必要收入時,應(yīng)該開墾更多農(nóng)地,讓農(nóng)民增加生產(chǎn)積極性。
種植:種植的工作分為“開墾”、“施肥”、“土作”、“播種”、“除草”。這個順序你無需牢記,因為你可以在農(nóng)業(yè)詳細(xì)界面下方了解到一年四季農(nóng)作的具體步驟。
秋天就要開墾(勞役免除)、冬天是開墾和施肥、春天是土作和播種、夏季是除草和灌溉(不同季節(jié)農(nóng)業(yè)工作按鈕都會因應(yīng)季節(jié)而發(fā)生變化)。
商業(yè)
取引:購入的物品可以是兵糧、軍馬和鐵炮。
一般購入會分為三個購入方案,分為1倍、2倍、3倍的份量,雖然份量有所增加,但取引的單位價格都是一樣的,并沒有任何優(yōu)惠。
買卻:自家販賣的東西就只有兵糧。
賣出的單價會往往低過購入的單價,但也有反常的情況,到時候可以炒賣一下。
所以你需要注意一下“等式”,假如購入價是“10兵糧=30銀兩”,賣出價是“10兵糧=20銀兩”,這就表示購入成本更高,如果賣出單價高過購入單價,你就可以進(jìn)行炒賣了。
募兵
點(diǎn)擊一座城池可以查看并更改當(dāng)中募兵設(shè)置。
募兵:總兵數(shù)是等于農(nóng)兵加上步兵數(shù)。募兵主要是招募流民和農(nóng)民,將他們轉(zhuǎn)化為農(nóng)兵,從而壯大軍隊人數(shù)。
但招募農(nóng)兵,你要清楚知道這會加劇金錢支出,兵糧需求也會加大。需要滿足兵糧必要收入和金錢必要收入,軍隊才得以支撐下去。
募兵操作:移動兩個游碼改變“農(nóng)兵和農(nóng)民的比例”以及“足輕和流民的比例”。
改變農(nóng)兵和農(nóng)民的比例,每移動一個單位(±200),需要花費(fèi)1個月的時間才能完成勞動力轉(zhuǎn)移;改變足輕和流民的比例,花費(fèi)時間也是相同的,每移動一個單位(±200),需要花費(fèi)1個月的時間才能完成勞動力轉(zhuǎn)移。
宣戰(zhàn)
選擇要宣戰(zhàn)的實(shí)力,請慎重確認(rèn)敵方的兵書,同盟勢力等。
宣戰(zhàn)建議:先將光標(biāo)移到你要攻擊的勢力上,就可以讓系統(tǒng)給出一個簡單的建議。這些建議主要圍繞該勢力的志向或者是與我方的關(guān)系(貿(mào)易關(guān)系、外交關(guān)系、同盟關(guān)系、敵對關(guān)系)。
詳細(xì)信息:簡單的宣戰(zhàn)建議不足以讓你了解更多。這時候你就要點(diǎn)擊進(jìn)入你要攻擊的城池,了解該城市屬于哪個勢力、該勢力屬于哪個同盟,更重要了解該勢力據(jù)點(diǎn)數(shù)、武將數(shù)目、兵數(shù),還有就是國力排名。
你最好挑戰(zhàn)實(shí)力比你更弱的勢力。
此部分內(nèi)容仍在補(bǔ)充中

- 第1頁: 游戲介紹&鍵位操作
- 第3頁: 上手指南:軍事(1)
- 第5頁: 上手指南:內(nèi)政(1)
- 第7頁: 上手指南:外政
- 第9頁: 上手指南:人事
- 第11頁: 上手指南:志
- 第13頁: 上手指南:合戰(zhàn)
- 第15頁: 游戲試玩部分(2)
- 第17頁: 1545年家族解析:細(xì)川家(據(jù)點(diǎn)、商圈)
- 第19頁: 1545年家族解析:細(xì)川家(武將2)
- 第21頁: 1545年家族解析:大內(nèi)家(概述、政策)
- 第23頁: 1545年家族解析:大內(nèi)家(武將1)
- 第25頁: 1545年家族解析:大內(nèi)家(武將3)
- 第27頁: 1545年家族解析:尼子家(據(jù)點(diǎn)、商圈)
- 第29頁: 1545年家族解析:尼子家(武將2)
- 第31頁: 1554年家族解析:三好家(概述、政策)
- 第33頁: 1554年家族解析:三好家(武將1)
- 第35頁: 1554年家族解析:三好家(武將3)
- 第37頁: 1554年家族解析:北條家(概述、政策)
- 第39頁: 1554年家族解析:北條家(武將1)
- 第41頁: 1554年家族解析:北條家(武將3)
- 第43頁: 1554年家族解析:今川家(概述、政策)
- 第45頁: 1554年家族解析:今川家(武將1)
- 第47頁: 1554年家族解析:今川家(武將3)
- 第49頁: 1560年家族解析:長尾家(概述、政策)
- 第51頁: 1560年家族解析:長尾家(武將1)
- 第53頁: 1560年家族解析:長尾家(武將3)
- 第55頁: 1560年家族解析:長尾家(武將5)
- 第57頁: 1565年家族解析:毛利家(據(jù)點(diǎn)、商圈)
- 第59頁: 1565年家族解析:毛利家(武將2)
- 第61頁: 1565年家族解析:毛利家(武將4)
- 第63頁: 1567年家族解析:武田家(概述、政策)
- 第65頁: 1567年家族解析:武田家(武將1)
- 第67頁: 1567年家族解析:武田家(武將3)
- 第69頁: 1567年家族解析:武田家(武將5)
- 第71頁: 1577年家族解析:島津家(據(jù)點(diǎn)、商圈)
- 第73頁: 1577年家族解析:島津家(武將2)
- 第75頁: 1582年家族解析:織田家(概述、政策)
- 第77頁: 1582年家族解析:織田家(武將1)
- 第79頁: 1582年家族解析:織田家(武將3)
- 第81頁: 1582年家族解析:織田家(武將5)
- 第83頁: 1582年家族解析:織田家(武將7)
- 第85頁: 1582年家族解析:織田家(武將9)
- 第87頁: 1582年家族解析:織田家(武將11)
- 第89頁: 1582年家族解析:織田家(武將13)
- 第91頁: 1582年家族解析:織田家(武將15)
- 第93頁: 1582年家族解析:織田家(武將17)
- 第95頁: 1582年家族解析:織田家(武將19)
- 第97頁: 1582年家族解析:織田家(武將21)
- 第99頁: 1582年家族解析:織田家(武將23)
- 第101頁: 1582年家族解析:織田家(武將25)
- 第103頁: 1582年家族解析:織田家(武將27)完
- 第2頁: 游戲界面介紹
- 第4頁: 上手指南:軍事(2)
- 第6頁: 上手指南:內(nèi)政(2)
- 第8頁: 上手指南:普請
- 第10頁: 上手指南:大名
- 第12頁: 上手指南:其他
- 第14頁: 游戲試玩部分(1)
- 第16頁: 1545年家族解析:細(xì)川家(概述、政策)
- 第18頁: 1545年家族解析:細(xì)川家(武將1)
- 第20頁: 1545年家族解析:細(xì)川家(武將3)
- 第22頁: 1545年家族解析:大內(nèi)家(據(jù)點(diǎn)、商圈)
- 第24頁: 1545年家族解析:大內(nèi)家(武將2)
- 第26頁: 1545年家族解析:尼子家(概述、政策)
- 第28頁: 1545年家族解析:尼子家(武將1)
- 第30頁: 1545年家族解析:尼子家(武將3)
- 第32頁: 1554年家族解析:三好家(據(jù)點(diǎn)、商圈)
- 第34頁: 1554年家族解析:三好家(武將2)
- 第36頁: 1554年家族解析:三好家(武將4)
- 第38頁: 1554年家族解析:北條家(據(jù)點(diǎn)、商圈)
- 第40頁: 1554年家族解析:北條家(武將2)
- 第42頁: 1554年家族解析:北條家(武將4)
- 第44頁: 1554年家族解析:今川家(據(jù)點(diǎn)、商圈)
- 第46頁: 1554年家族解析:今川家(武將2)
- 第48頁: 1554年家族解析:今川家(武將4)
- 第50頁: 1560年家族解析:長尾家(據(jù)點(diǎn)、商圈)
- 第52頁: 1560年家族解析:長尾家(武將2)
- 第54頁: 1560年家族解析:長尾家(武將4)
- 第56頁: 1565年家族解析:毛利家(概述、政策)
- 第58頁: 1565年家族解析:毛利家(武將1)
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- 第62頁: 1565年家族解析:毛利家(武將5)
- 第64頁: 1567年家族解析:武田家(據(jù)點(diǎn)、商圈)
- 第66頁: 1567年家族解析:武田家(武將2)
- 第68頁: 1567年家族解析:武田家(武將4)
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- 第74頁: 1577年家族解析:島津家(武將3)
- 第76頁: 1582年家族解析:織田家(據(jù)點(diǎn)、商圈)
- 第78頁: 1582年家族解析:織田家(武將2)
- 第80頁: 1582年家族解析:織田家(武將4)
- 第82頁: 1582年家族解析:織田家(武將6)
- 第84頁: 1582年家族解析:織田家(武將8)
- 第86頁: 1582年家族解析:織田家(武將10)
- 第88頁: 1582年家族解析:織田家(武將12)
- 第90頁: 1582年家族解析:織田家(武將14)
- 第92頁: 1582年家族解析:織田家(武將16)
- 第94頁: 1582年家族解析:織田家(武將18)
- 第96頁: 1582年家族解析:織田家(武將20)
- 第98頁: 1582年家族解析:織田家(武將22)
- 第100頁: 1582年家族解析:織田家(武將24)
- 第102頁: 1582年家族解析:織田家(武將26)
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