- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:Koei Tecmo
- 發(fā)售:2017-11-30(PC)
- 開發(fā):Koei Tecmo
- 語言:英文 | 日文
- 平臺(tái):PC Switch PS4
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史,架空歷史
信長(zhǎng)之野望:大志 圖文攻略 大志+合戰(zhàn)等全系統(tǒng)解析
- 來源:3DM攻略站-Annyroal36
- 作者:Annyroal
- 編輯:Annyroal

軍事-決戰(zhàn)
決戰(zhàn)是指,指揮部隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗。
決戰(zhàn)的勝利條件有以下兩種。
擊退敵方總大將的部隊(duì);使戰(zhàn)況槽全部變?yōu)樗{(lán)色。
戰(zhàn)況槽位于畫面上方,是用來顯示各陣營(yíng)哪一方占有多少優(yōu)勢(shì)。哪一方出現(xiàn)有利情況。戰(zhàn)況槽就會(huì)向哪一方逐漸傾斜。
決戰(zhàn)分為向各部隊(duì)發(fā)出指令的命令階段和觀察戰(zhàn)場(chǎng)動(dòng)向的進(jìn)行階段兩種。
在命令階段中選中部隊(duì),可決定部隊(duì)的目的地和朝向。且每回合的移動(dòng)不能超出黃色內(nèi)側(cè)的范圍。
剛剛開戰(zhàn)時(shí),敵部隊(duì)會(huì)處于未發(fā)現(xiàn)狀態(tài)。因此首先需要預(yù)測(cè)敵方的位置,爭(zhēng)取發(fā)現(xiàn)敵方部隊(duì)。
決戰(zhàn)中,部隊(duì)陷入以下情況時(shí)戰(zhàn)況槽會(huì)減少。要時(shí)刻關(guān)注戰(zhàn)況槽保持在優(yōu)勢(shì)下進(jìn)行戰(zhàn)斗。
夾擊,部隊(duì)被復(fù)數(shù)的敵方部隊(duì)夾擊時(shí);奇襲,部隊(duì)受到未發(fā)現(xiàn)狀態(tài)的敵方部隊(duì)攻擊時(shí);潰逃,部隊(duì)士氣喪失殆盡時(shí);撤退,部隊(duì)兵書消耗完,從戰(zhàn)場(chǎng)撤退時(shí)。
軍事-作戰(zhàn)
作戰(zhàn)是指,參加決戰(zhàn)的軍勢(shì)全體的行動(dòng)方針。決戰(zhàn)開始時(shí),武將會(huì)提出提案,可在其中選擇作戰(zhàn)。
作戰(zhàn)有以下的特征。
部隊(duì)的能力上升或附加特殊效果等正面buff;一些作戰(zhàn)也帶有負(fù)面buff;決戰(zhàn)開始后作戰(zhàn)無法變更。
敵軍勢(shì)也會(huì)實(shí)施作戰(zhàn)。
你可以猜測(cè)敵方的行動(dòng)意圖,阻止其作戰(zhàn)成功,或者將計(jì)就計(jì),讓決戰(zhàn)向?qū)Ρ痉接欣姆较虬l(fā)展。
軍事-本方的合流
因戰(zhàn)場(chǎng)狹窄,初期未能配置所有士兵時(shí),如果不移動(dòng)部隊(duì)。一定時(shí)間后剩余的士兵會(huì)合流。
只要移動(dòng)部隊(duì)一次之后,就不會(huì)再合流。
合適開始移動(dòng)部隊(duì),要結(jié)合具體情況作出判斷。
軍事-關(guān)于進(jìn)行階段
在進(jìn)行階段中,部隊(duì)將會(huì)按照命令階段中發(fā)出的指令來行動(dòng)。
與敵方部隊(duì)接觸后會(huì)開始戰(zhàn)斗,雙方逐漸受到傷害。另外,士氣也會(huì)下降。部隊(duì)士氣較低時(shí),可將其撤回沒有敵人的后方去恢復(fù)士氣。
但是,進(jìn)行階段中無法對(duì)部隊(duì)進(jìn)行操作。這時(shí)需要把握住敵方的動(dòng)向和戰(zhàn)況。以便在下一個(gè)命令階段采取對(duì)策。
軍事-關(guān)于軍師的建言
按下畫面左下的按鍵,可以聽取軍師的建言。
軍師會(huì)提出目前戰(zhàn)場(chǎng)需要注意的點(diǎn),作戰(zhàn)的推移處于危險(xiǎn)狀態(tài)的部隊(duì)等有用的情報(bào)。
軍事-敵方部隊(duì)的發(fā)現(xiàn)和奇襲
軍師索敵成功發(fā)現(xiàn)敵方部隊(duì)后,本回合內(nèi)該部隊(duì)可能移動(dòng)的范圍(移動(dòng)預(yù)測(cè)范圍)會(huì)用紅線表示。
進(jìn)入本方部隊(duì)視線內(nèi)的敵方部隊(duì)會(huì)成為已發(fā)現(xiàn)狀態(tài),其移動(dòng)預(yù)測(cè)范圍與現(xiàn)在的位置會(huì)顯示為紅色。
用敵方尚未發(fā)現(xiàn)的部隊(duì)對(duì)敵方發(fā)起進(jìn)攻,可引發(fā)奇襲效果。
相對(duì)的,如果被未發(fā)現(xiàn)的敵方部隊(duì)攻擊,就會(huì)被敵方發(fā)動(dòng)奇襲。因此在不知道敵方動(dòng)向的情況下最好謹(jǐn)慎行動(dòng)。
被敵方所發(fā)現(xiàn)的部隊(duì),會(huì)在藍(lán)圈當(dāng)中顯示紅色。
軍事-被敵人發(fā)現(xiàn)
被敵人發(fā)現(xiàn)的部隊(duì),命令階段中會(huì)顯示出紅圈。
這時(shí)候建議通過索敵掌握敵人的位置,或者后退以躲避敵方的奇襲。
被敵方發(fā)現(xiàn)的部隊(duì),無法向敵方發(fā)動(dòng)奇襲。但是,把被發(fā)現(xiàn)的部隊(duì)當(dāng)作誘餌引誘敵方,再讓本方的其他部隊(duì)發(fā)動(dòng)奇襲是個(gè)將計(jì)就計(jì)的好辦法。
軍事-決戰(zhàn)中的提案
在命令階段,可能出現(xiàn)武將提出行動(dòng)提案(獻(xiàn)策)的情況。
選擇部隊(duì)所顯示的軍配圖標(biāo),可發(fā)動(dòng)武將的個(gè)性。發(fā)動(dòng)個(gè)性后,部隊(duì)的能力會(huì)有所變動(dòng)。
雖然效果很強(qiáng)力,但多數(shù)時(shí)候該部隊(duì)會(huì)集中于行動(dòng),本回合將不會(huì)接受命令。
軍事-決戰(zhàn)的竅門
決戰(zhàn)中,預(yù)測(cè)敵方的行動(dòng)操作本方部隊(duì)作出對(duì)應(yīng)是通往勝利的捷徑。出現(xiàn)以下情況時(shí),戰(zhàn)況槽將會(huì)向優(yōu)勢(shì)方向發(fā)展。
夾擊敵人,發(fā)動(dòng)夾擊后戰(zhàn)況槽會(huì)向優(yōu)勢(shì)發(fā)展;
奇襲敵人,在不被敵人不對(duì)發(fā)現(xiàn)的情況下與之接觸,戰(zhàn)況槽將會(huì)大幅向優(yōu)勢(shì)發(fā)展。但是,如果勉強(qiáng)奇襲有可能導(dǎo)致自己的部隊(duì)被孤立,這一點(diǎn)要注意;
迫使敵方潰逃或撤退,敵方部隊(duì)士氣耗盡后會(huì)潰逃,戰(zhàn)況槽也會(huì)隨之向優(yōu)勢(shì)發(fā)展。潰逃狀態(tài)的部隊(duì)兵數(shù)更容易減少,到0之后就會(huì)撤退。撤退后敵方兵數(shù)就會(huì)大幅減少,戰(zhàn)況槽也會(huì)大幅向優(yōu)勢(shì)發(fā)展;
集中攻擊總大將的部隊(duì)潰逃后,戰(zhàn)況會(huì)大幅度向優(yōu)勢(shì)發(fā)展。而且,如果讓敵方總大將部隊(duì)撤退則可直接獲得勝利。當(dāng)總兵力處于劣勢(shì)時(shí),全軍集中攻擊敵方總大將是一個(gè)好辦法。
軍事-關(guān)于自動(dòng)命令
按下畫面左下的自動(dòng)命令按鍵后,所有能夠接受命令的部隊(duì)都會(huì)受到自動(dòng)命令。
不能接受命令的部隊(duì),比如潰逃或使用戰(zhàn)法中的部隊(duì)不會(huì)受到影響。
自動(dòng)命令只在本回合有效,進(jìn)入下回合后需要重新發(fā)出命令。
軍事-關(guān)于海戰(zhàn)
海戰(zhàn),能夠使用作戰(zhàn)與陸地大不相同。
海戰(zhàn)用的作戰(zhàn)在大部分情況下,都是所有的部隊(duì)與本陣連動(dòng),形成一個(gè)船團(tuán)而行動(dòng)。
不會(huì)對(duì)部隊(duì)作出個(gè)別移動(dòng)的指示,與陸地上的作戰(zhàn)方法不同。

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