- 類型:動作游戲
- 發(fā)行:育碧
- 發(fā)售:2017-02-14(PC)
- 開發(fā):育碧
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺:PC PS4 XBOXONE
- 標簽:玩家對戰(zhàn),硬核,XGP游戲列表,砍殺
榮耀戰(zhàn)魂職業(yè)角色分析 職業(yè)武器歷史背景介紹
- 來源:Mobile01
- 作者:沉淪
- 編輯:ChunTian

大蛇 Orochi - 日本刀 Katana
臺北電玩展時Randal專訪了來臺宣傳的Ubisoft蒙特婁工作室制作副總監(jiān)Gaëlec Simard,訪談間他提及自己特別喜愛忍者,甚至有在忍術道場學過忍術,可惜因為加入開發(fā)時間太晚,角色陣容已經(jīng)定案,來不及爭取忍者的登場。不過如果要在現(xiàn)階段武士陣營的四名角色中選出最有“忍者”印象的人物,從名字和形象來看那肯定都是“大蛇 Orochi”了。
大蛇和騎士陣營的和平使者一樣,是角色陣容中特別注重敏捷性與技巧性的人物,而相比和平使者主要靠機動力取勝,大蛇則是究極的技巧定勝負。在公開測試階段多數(shù)玩家還沒上手時,不夸張的說遇到的隊友十個大蛇九個雷,因為大蛇就是掌握與否戰(zhàn)力天差地遠的一個角色,但偏偏又特別容易遇到,大概因為夠帥吧。
大蛇使用的武器是典型平衡尺寸的日本刀,不過沒有帶上刀鞘,因為大蛇的動作設計中并沒有ACG看多的人都很愛的“拔刀術(居合)”,多帶刀鞘除了耍帥以外其實不太實際。雖然我個人覺得超級可惜,因為我熱愛刀鞘和收日本刀的動作。
▼《榮耀戰(zhàn)魂》里沒有這種東西
大蛇使用日本刀的方式和印象中的正統(tǒng)武士劍術也有很大的區(qū)別,敏捷靈動的身體動作搭配自在刁鉆的持劍方式,也是讓大蛇更有忍者印象而非武士的理由。而大蛇之所以困難的理由之一在于他不像其他角色架式擺著就能防御,還必須抓好對手的時機來招架。一旦擋成可以進行反擊直接逆轉成我的回合,但如果抓不準時機就慘兮兮。熟練的大蛇宛如鬼神,不會玩的大蛇就只是魯蛇了。

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