- 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行: Blizzard Entertainment
- 發(fā)售:2010-07-27
- 開(kāi)發(fā): Blizzard Entertainment
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,太空,RTS
星際爭(zhēng)霸2 本周合作突變模式 仁至義盡視頻攻略
- 來(lái)源:寒夜依蝶
- 作者:Vesperia
- 編輯:ChunTian

仁至義盡:
本周的因子:
給我死吧:死亡后復(fù)活一次,滿(mǎn)狀態(tài),對(duì)任務(wù)目標(biāo)一樣起效。
超遠(yuǎn)視距:敵方單位的視野以及攻擊距離加長(zhǎng)。
鼓舞人心:地方的英雄單位會(huì)給周?chē)膯挝辉黾幼o(hù)甲和速度。
地圖是守護(hù)神廟,整體來(lái)說(shuō)不算難,但是比起前兩周的就猛多了。
強(qiáng)力的因子只有復(fù)活這一個(gè),剩下的因子根據(jù)敵人AI兵種的不同難度也不同。
神廟這張圖在現(xiàn)在版本還是比較難的那種,這周由于復(fù)活因子的存在,地方帶混合體的紅點(diǎn)處理起來(lái)可能會(huì)造成較大損失,并且時(shí)間上也會(huì)比正常長(zhǎng)很多,這樣打到后期多路進(jìn)攻的時(shí)候,崩盤(pán)一路基本上就GG了,因?yàn)樯駨R在殘酷難度下只有3000血而已。
基本思路就是爆輸出,盡快解決眼前的敵人,因?yàn)榻o我死吧對(duì)撕裂者也有效果,神廟的血量壓力會(huì)非常大,而且你推進(jìn)的速度也不會(huì)很快,畢竟敵人都是兩條命。
后期紅點(diǎn)在因子的加持下會(huì)很棘手,尤其是T的鋼鐵艦隊(duì),戰(zhàn)列巡航艦的大和炮會(huì)讓你無(wú)法避免戰(zhàn)損,并且敵方的單位加強(qiáng)下戰(zhàn)巡硬得簡(jiǎn)直像是大牛上了天一樣,并且兩條命。
其實(shí)實(shí)戰(zhàn)下來(lái)的話(huà),也沒(méi)想的那么難,大部分指揮官都可以對(duì)付,如果是阿巴瑟加另一個(gè)強(qiáng)力防守英雄的話(huà),這幾個(gè)因子是威脅不到成型了的海鮮團(tuán)的,總的來(lái)說(shuō)撐過(guò)前期憋出主力,然后控制戰(zhàn)損就好。
推薦的指揮官:
沃拉尊
這周的因子面對(duì)沃拉尊幾乎等于沒(méi)有,要輸出有無(wú)敵斬隱刀和虛空輝光艦,要控制有海盜船撒網(wǎng),面板技能的黑洞、時(shí)間停止,打起來(lái)可以說(shuō)幾乎沒(méi)有壓力。
諾娃
諾娃的部隊(duì)以高DPS著稱(chēng),解放者的DPS會(huì)讓撕裂者感受到什么叫母愛(ài),空襲基本能要一個(gè)紅點(diǎn)絕大部分部隊(duì)的一條命,無(wú)人機(jī)也保證了己方單位的生存。
阿巴瑟(如果你的隊(duì)友靠譜的話(huà))
眾所周知,阿巴瑟的海鮮團(tuán)成型以后可以說(shuō)是所向無(wú)敵的,但是前期非常脆弱,只要你有一個(gè)靠譜的隊(duì)友幫你擋住前期幾波敵人,后期你要做的只有F2A而已。
實(shí)在打不過(guò)賭幾個(gè)弱一點(diǎn)的AI也行,本周的難度還是不高的。

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