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鋼鐵之師諾曼底44好玩嗎 作戰(zhàn)系統(tǒng)及游戲性體驗(yàn)心得

時間:2017-05-24 16:58:39
  • 來源:gongyiixin
  • 作者:智慧果
  • 編輯:ChunTian
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鋼鐵之師諾曼底44好玩嗎

【畫面音效】

在如今這個3A大作橫行的時代,畫面已然成為了如今評判一個游戲質(zhì)量的重要標(biāo)準(zhǔn),剛進(jìn)入游戲的時候,筆者對整個戰(zhàn)場的畫面還是比較失望的,游戲的畫面質(zhì)感較差,場景貼圖比較粗糙,不過游戲的畫面氛圍還是有的,因?yàn)槭嵌?zhàn)戰(zhàn)場,整個畫面以冷色調(diào)為主,展現(xiàn)出了戰(zhàn)爭時期特有的冷冽場面。

鋼鐵之師諾曼底44好玩嗎 作戰(zhàn)系統(tǒng)及游戲性體驗(yàn)心得

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▲畫面質(zhì)感較差

雖然畫面質(zhì)感不行,不過本作在畫面的細(xì)節(jié)上相對于紅龍而言做出了一些突破,例如天氣特效、單獨(dú)步兵的動作,裝甲車等車輛的細(xì)節(jié),這些還是值得肯定的。游戲音效的話可能由于還在測試階段,游戲的bgm基本都是同一個旋律,這點(diǎn)希望后期在游戲的開發(fā)中能夠完善。

鋼鐵之師諾曼底44好玩嗎 作戰(zhàn)系統(tǒng)及游戲性體驗(yàn)心得

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▲畫面細(xì)節(jié)還是有的

【游戲特色】

不同于紅龍的區(qū)域爭奪玩法,本作在玩法上有很大的創(chuàng)新,采用的是戰(zhàn)線推進(jìn)的玩法。紅藍(lán)雙方在地圖兩端開始推進(jìn),每一個區(qū)域都可能成為接戰(zhàn)點(diǎn),你需要制定戰(zhàn)術(shù),在不同的地點(diǎn)布置兵力,選擇推進(jìn)或者防守。這需要對整個戰(zhàn)局有著很高難度的掌控。采用這種戰(zhàn)線推進(jìn)的玩法,雖然帶來了實(shí)時的緊張感和刺激感,但也大大增加了新手操作的難度,由于這種戰(zhàn)線的玩法你也無法對敵人進(jìn)行繞后或者包圍了。此外游戲不僅需要在大局面上進(jìn)行宏觀的調(diào)兵遣將,還需要在局部的戰(zhàn)地內(nèi)進(jìn)行精細(xì)的微觀操作。新手想入門此類的RTS游戲還是較為困難的。

鋼鐵之師諾曼底44好玩嗎 作戰(zhàn)系統(tǒng)及游戲性體驗(yàn)心得

▲紅藍(lán)戰(zhàn)線

游戲分為A-B-C三個階段,你需要在每局游戲前為每個階段設(shè)置分配不同的兵種,比較照顧新手的是本作加入了自動配卡系統(tǒng),若你是剛接觸這類型的RTS萌新,也不要一籌莫展,采用自動配卡系統(tǒng)可以讓你更輕松的進(jìn)行游戲。

UI界面設(shè)計的也非常簡單易懂,你可以通過鼠標(biāo)點(diǎn)擊每個兵種來了解他們具體的屬性情況。

鋼鐵之師諾曼底44好玩嗎 作戰(zhàn)系統(tǒng)及游戲性體驗(yàn)心得

▲不同階段兵種

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▲簡潔的屬性介紹

在游戲中需要注意的是,本作的裝甲單位和步兵單位都有一個士氣壓制,只要遭受到攻擊就會補(bǔ)充壓制條,同時在壓制條增長的過程中,裝甲車輛的射速和命中率都會相對下降,直至滿了以后停止開火并倒車撤退。在短時間內(nèi)玩家失去對這個單位的指揮。

而步兵單位很類似,但是壓制條滿了以后不會自動撤退而是被壓制而無法自動,玩家需要手動操作他們撤退(撤退按鍵),同時短時間內(nèi)失去對該單位的指揮。

在游戲的操作過程中還需注意的是由于是二戰(zhàn)中的坦克和車輛,它們的機(jī)動性非常依賴于公路,脫離了公路以后車輛的速度會顯得異常緩慢。

鋼鐵之師諾曼底44好玩嗎 作戰(zhàn)系統(tǒng)及游戲性體驗(yàn)心得

▲依賴公路的機(jī)動性

你需要有掌控全局的策略,你無法從紅藍(lán)線的態(tài)勢來推測敵方隊(duì)伍的數(shù)量,只有幾個步兵也同樣給人在視覺上非常強(qiáng)的沖擊感,因此有時候你發(fā)現(xiàn)敵方一波戰(zhàn)線推進(jìn)過來,你急急忙忙的調(diào)兵去防守,但對面可能采用的只是聲東擊西。

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▲雙方交火

【游戲可玩性】

由于目前游戲還在測試階段,只有兩個陣營可以選擇同盟國的英國步兵師、美國裝甲師或者德國裝甲師、德國空降兵。游戲中的可選擇兵種較少,應(yīng)該還在開發(fā)中,后期應(yīng)該會有較大的完善。

鋼鐵之師諾曼底44好玩嗎 作戰(zhàn)系統(tǒng)及游戲性體驗(yàn)心得

▲正營選擇

值得一提的是筆者在游戲菜單一欄看到了MOD的加載選項(xiàng),雖然現(xiàn)在還沒有開放,但任何游戲有了MOD的存在都無疑會大大的增加游戲的可玩性和樂趣,這點(diǎn)還是非常值得期待的。

鋼鐵之師諾曼底44好玩嗎 作戰(zhàn)系統(tǒng)及游戲性體驗(yàn)心得

▲MOD選項(xiàng)

【游戲不足】

目前游戲中只有兩個陣營,雙方的平衡性做的比較差,各個兵種設(shè)計還不是很完善,特別是德軍裝甲師的“螢火蟲”對平衡性的破壞特別大,在A階段可以說是真正的坦克存在,沒人能打穿;第二個應(yīng)該是形同虛設(shè)的反空導(dǎo)彈,完全針對不了空軍;第三個是比較坑爹的自動引路系統(tǒng),讓筆者的AT直接懟到對面坦克臉上架炮?自動引路看樣子后期還是有待完善。

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▲螢火蟲屬性

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▲普通坦克屬性

雖然近期官方連出了兩個補(bǔ)丁修復(fù)了游戲閃退的bug,目前內(nèi)測階段的游戲bug還是有的,開始游戲時的畫質(zhì)自動檢測會卡主還是直接跳過比較好,游戲開局有幾率出現(xiàn)無法控制部隊(duì)的情況需要暫停一下才能恢復(fù)。

總結(jié)

總得來說游戲的開放內(nèi)容還比較少,平衡性有所欠缺還待完善,想要入手的玩家建議再觀望一段時間,畢竟165RMB的價格筆者認(rèn)為還是有些偏高,不過對于熱愛二戰(zhàn)的朋友們來說本作絕對是值得選擇的。

9.5
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  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:Paradox Interactive
  • 發(fā)售:2017-05-24
  • 開發(fā):Eugen Systems
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭燒腦,時間管理

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