- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行:Paradox Interactive
- 發(fā)售:2017-05-24
- 開發(fā):Eugen Systems
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),燒腦,時(shí)間管理
鋼鐵之師諾曼底44簡(jiǎn)單的游戲機(jī)制新手攻略
- 來(lái)源:deathsean
- 作者:Vesperia
- 編輯:ChunTian

1、步兵很脆弱但是對(duì)復(fù)雜地形的適應(yīng)能力是最好的,和現(xiàn)實(shí)步兵一樣SD44步兵主要任務(wù)是占領(lǐng)和維持戰(zhàn)線,離開了地形掩護(hù)的步兵是無(wú)法和其他單位尤其是裝甲單位抗衡,其他RTS游戲里的機(jī)槍掃大和,PG攆坦克在這種低級(jí)兵靠屬性克制海死高級(jí)單位就不要想了。
2、尺有所短寸有所長(zhǎng),裝甲單位脫離了步兵的掩護(hù)就是案板上的肉,哪怕你是亨舍爾虎王也會(huì)被輕易擊毀,高價(jià)值的裝甲單位最好不要單獨(dú)行動(dòng)。
3、曲射火力和直射火力的選擇,曲射火力最大特點(diǎn)在于無(wú)視地形可以覆蓋射程內(nèi)所有目標(biāo),但是曲射火力響應(yīng)慢并且精度偏低更多的是起到壓制作用適合進(jìn)攻前的火力準(zhǔn)備,直射火力則反過(guò)來(lái)精度高響應(yīng)快殺傷效率高適合進(jìn)攻作戰(zhàn)時(shí)支援,但是受地形影響并且會(huì)被敵人直射火力反擊。所以要根據(jù)所用師的特點(diǎn)和實(shí)際游戲地形進(jìn)行合理的選擇。
4、偵查很重要,這游戲的視野機(jī)制類似于坦克世界,所以請(qǐng)不要覺得兩人偵察班沒啥戰(zhàn)斗力就不出,兩人偵查班有著最好的隱蔽和視野,這游戲?qū)嶋H上是一個(gè)控制視野的游戲,并且偵查兵移動(dòng)不會(huì)影響戰(zhàn)線,所以好的走位能讓對(duì)面部署在你眼里一覽無(wú)余。
5、高星單位和無(wú)星單位的取舍,考慮到游戲的時(shí)間和收入通常一般選用高星單位卡,因?yàn)檫@游戲戰(zhàn)斗機(jī)制是命中和擊穿雙重作用,而高星單位對(duì)命中有極佳的加成,所以高星單位的實(shí)際殺傷效率遠(yuǎn)超無(wú)星單位,并且考慮到收入和戰(zhàn)況,一般戰(zhàn)局對(duì)于核心高價(jià)值單位很容易被質(zhì)量消耗掉數(shù)量,所以要盡量選用高星單位提高作戰(zhàn)效率。
6、一個(gè)召喚炮擊單位只有三次炮擊機(jī)會(huì)并且不能補(bǔ)充,但是無(wú)論單發(fā)傷害還是火力覆蓋,召喚炮擊都擁有比能部署火炮威力更大的爆發(fā)輸出,一次炮擊就可以崩碎敵人的防線上的重要火力支撐點(diǎn),并且和火箭炮相比,可以連續(xù)的將三次炮擊釋放,無(wú)需補(bǔ)給車輛補(bǔ)給,如果你用的師在AB階段有200mm口徑以上火炮的召喚炮擊,無(wú)論如何也要帶上一卡,進(jìn)攻和防守的利器。
7、可以禁止武器開火,這個(gè)操作很重要,因?yàn)橛螒驒C(jī)制原因,步兵班如果你是框A的話,那么步兵發(fā)現(xiàn)敵人會(huì)在最遠(yuǎn)武器的射程上直接交火不會(huì)靠近。對(duì)于超過(guò)兩人的噴火班通常都是帶了步槍,如果不關(guān)掉步槍那么噴火班會(huì)在步槍射程停下對(duì)射而不是沖上去噴火。另外因?yàn)橛螒虼┘讬C(jī)制和命中機(jī)制都是隨距離的減少而增加,所以對(duì)于牽引反坦克炮尤其盟軍這邊需要對(duì)付大貓,通過(guò)禁火誘使敵人前進(jìn)是一種很有效的伏擊殺手手段。


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