爐石傳說任務(wù)賊卡組推薦 安戈洛任務(wù)賊實戰(zhàn)打法分析
- 來源:cs2rgogogo
- 作者:智慧果
- 編輯:ChunTian

▋打法解析
1.基本玩法就是用低費(fèi)隨從(最好是1費(fèi))進(jìn)進(jìn)出出,完成任務(wù)后滿場55輾壓場面,天胡T5、T6就能開任務(wù)獎勵,T7、T8算是正常速度,T9以后算是卡手或打偏快的職業(yè)被拖延進(jìn)度。
2.起手留牌
對陣偏快的職業(yè)(如海盜戰(zhàn)、任務(wù)薩、超生德、中速獵、動物園),留任務(wù)、暗影步、背刺、帕奇斯以外的1費(fèi)怪、加基森擺渡人、年輕的酒仙,有背刺或后手留軍七,有上述的牌考慮留火巖元素。
對上偏慢的職業(yè)(如任務(wù)戰(zhàn)、元素薩、青玉德、元素騎、任務(wù)牧、超越法、內(nèi)戰(zhàn)),留任務(wù)、暗影步、帕奇斯以外的1費(fèi)怪、加基森擺渡人、年輕的酒仙、工程師學(xué)徒、火巖元素,有上述牌考慮留背刺和軍七。
留牌還有一個小細(xì)節(jié),就是如果抓到兩張同名的1、2費(fèi)隨從,那優(yōu)先度比較高。
至于對面是快是慢的判斷,按照你打的環(huán)境來決定,像我上5級前戰(zhàn)士幾乎全是海盜戰(zhàn),上到2級左右戰(zhàn)士全都任務(wù)戰(zhàn);如果很難判斷,請用對偏快的留法,因為這些是劣勢對戰(zhàn)。
3.T1不一定是丟任務(wù),這套牌其中一個天胡公式:T1火羽精靈T2年輕的酒仙收火羽精靈T3火巖元素,沒意外已經(jīng)4張112元素;就算不是天胡,你也是下怪站場,反正如果能完成任務(wù)大多也是用112元素,任務(wù)是需要完成的時候再開就好,所以第一回合"基本上"是有火羽精靈丟火羽精靈(說基本上是因為有反例,職業(yè)對陣解析再提)。
4.有時候,與其這回合拿到任務(wù)獎勵,不如下回合再拿,怎么說,舉個常見的例子:
T6剩兩個水晶,沒有武器,手上有水手和112元素,丟出112元素能完成任務(wù),請問要怎么做?
答案是,掛刀。因為下回合(T7)丟112元素做完任務(wù),花5費(fèi)開獎勵,再下南海船工馬上有沖鋒的反場能力,如果這回合(T6)先丟112元素,下回合(T7)丟任務(wù)后水手是不能沖鋒的。
還有一種情況是:打出任務(wù)前丟隨從,對面會直接白吃掉,所以要扣隨從在手上,確保下回丟出去會是個55。
總結(jié):節(jié)奏和價值兼顧,才是好的任務(wù)賊。
5.正因為任務(wù)賊吃節(jié)奏,所以操作難度比較高
你可能會說:不就是我又出來了,我又回去了,然后隨便T4T5做完任務(wù),這有啥難度?
我想說的是:這正是任務(wù)賊討人厭的地方,天胡不只暴力,而且天胡時操作簡單。
但是如果不是歐洲人是不可能天天過年的,我認(rèn)為所謂的高手,除了能把握優(yōu)勢,更能注意細(xì)節(jié),把均勢對局帶入自己的節(jié)奏,在劣勢對局盡其所能。
這邊要提的一個觀念,就是賊的任務(wù)并沒有說一定要用哪張隨從來完成任務(wù);換句話說,懂得隨機(jī)應(yīng)變,用對面意想不到的方式來完成任務(wù),就是一種把對面帶入自己節(jié)奏的方式。
舉個例子:我曾經(jīng)場上兩張火巖元素,對面不敢解,我就直接搭配暗影步+年輕的酒仙,用火巖元素完成任務(wù)。
反過來說,沒人說一定要把任務(wù)做完,對上偏快的職業(yè)時,適度的搶場面優(yōu)勢(如裸下年邁的酒仙、回手軍七和刺殺花)反而會有奇效,我已經(jīng)不只一次頭上還掛著任務(wù)時贏了。
總而言之,懂得如何隨機(jī)應(yīng)變是很重要的,在這套牌尤其重要,不過現(xiàn)實情況太多很難一一贅述。除了自己練牌外,也可以去看一些直播的打法,當(dāng)你的想法跟他們不一樣時,不妨想想為啥會不一樣。
6.(說了一堆好像很會,我覺得自己也還不算是高手,知易行難,說觀念容易,但我實際操作卻還是常常沒做好。)

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