創(chuàng)世戰(zhàn)車載重怎么計算 車輛載重計算與行動裝置選擇
- 來源:嘬珗進(jìn)
- 作者:喻道秋
- 編輯:ChunTian

最后總結(jié)
行動裝置,并不是說裝上能走就行了,合理的選擇,首先是要能最大的利用自己車的加速和極速,畢竟說不定你動一下敵人正好沒打中,而且跑的越快敵人越不好瞄準(zhǔn),我玩輕車就喜歡螺旋走位躲炮彈,躲過一發(fā),不僅是你自己不受傷害,還浪費(fèi)了對面的炮彈,給隊友的威脅也少了,而且你有沒有覺得自己一場pvp,跑出來從來沒回去過,因為太慢了,回去也來不及。
選擇的機(jī)制:只要不超重,自然是總重越輕越好。藍(lán)色的刺釘輪就很好,轉(zhuǎn)向也快;白色小輪也不錯;中型輪抓地力好些,但是感覺太大容易被打,強(qiáng)度只比小輪多了一點(diǎn),而且占地方裝不了幾個,除非感覺控不住車可以加,一般不推薦。這個游戲里,能用8個車輪解決的,不要只用4個。小履帶提供的凈載重,其實(shí)還沒車輪來的高,大中履帶就必定會降速度,所以如果不是有自旋的需求,還是別用履帶。純跑車可以適當(dāng)多加幾個車輪,而且轉(zhuǎn)向輪越多越靈活,還不怕掉,外服很多打一波就走的騷擾車,是不帶固定輪的。
車越重越慢是對的,喜歡玩炮車也沒問題,但是當(dāng)車還沒那么重的時候,不要讓自己的腳把自己先絆倒了,回去看看自己的車,真的用得上某些東西嗎,至于部件數(shù)量限制問題,拿掉那些花花綠綠加經(jīng)驗的東西,或者精簡一些不必要的部件,提高一些生存率,或者回去救個點(diǎn),讓隊友能領(lǐng)先占領(lǐng),多贏一局收益更高,不是嗎。

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