- 類型:動作游戲
- 發(fā)行:育碧
- 發(fā)售:2017-02-14(PC)
- 開發(fā):育碧
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺:PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:玩家對戰(zhàn),硬核,XGP游戲列表,砍殺
榮耀戰(zhàn)魂督軍怎么玩 榮耀戰(zhàn)魂督軍對戰(zhàn)各職業(yè)打法
- 來源:樂觀的事發(fā)后
- 作者:智慧果
- 編輯:ChunTian

三、對陣詳解
騎士方
看守者
由于我副玩看守者,且群里有幾位真正強(qiáng)大的騎士,對于對陣看守者的經(jīng)驗可以說是比較豐富的。以下的騎士都專指看守者實在是改口不過來。。
看守者最常用的進(jìn)攻手段有三種。上段輕攻擊,輕擊加重?fù)粢黄鸢吹乃Π驼疲约凹缱沧冋小?/p>
1、上段輕攻擊:出手超快,傷害不錯且?guī)?yōu)勢格擋。對陣騎士時出上段攻擊一定要慎重,一旦被上段輕攻擊出手瞬間帶的那下格擋擋住了,這次攻擊就會變成變大威力的火焰斬
2、扇巴掌:騎士在中距離唯一的耗血手段,出手快,傷害一般,一旦出手一半精力就沒了,這是一個沒有后續(xù)的招式
3、肩撞變招:真正強(qiáng)大的騎士所必須掌握的技巧。肩撞無視防御,可以蓄力撞得更遠(yuǎn),用來地形殺。肩撞可以取消騙招,可以短暫無縫邊破防,且肩撞中了以后的側(cè)段二連是必中的,二連后又可以繼續(xù)肩撞。一個強(qiáng)大的騎士的肩撞一定要得心應(yīng)手,用肩撞或破防將對方逼到危險地形或墻上來進(jìn)行壓制。
單純的肩撞可以被側(cè)移躲開,變招的話。。自求多福
應(yīng)對騎士時
中距離將盾牌放在左邊防止被扇巴掌蹭血,近距離將盾牌頂在頭上預(yù)防反應(yīng)不過來輕攻擊
面對肩撞如果沒有信心對變招做出應(yīng)對可以直接向后翻滾
征服者
一個橡皮糖一樣的英雄??词卣叩撵`魂技能在于盾牌撞擊接重?fù)粼俳佣芘浦負(fù)舻难h(huán),一旦被逼到狹窄地形很容易被反復(fù)頂?shù)綁ι喜坏梅怼U鞣叩男盍χ負(fù)魝Ω叩目膳?,看到對方把鏈子轉(zhuǎn)起來就最好離遠(yuǎn)一點,這也是為數(shù)不多督軍不能去用沖刺重?fù)魮Q血的時候。
應(yīng)對
因為征服者只要格擋就是完美格擋,會打斷連擊,所以在打征服者時最好使用一擊脫離的戰(zhàn)術(shù),重?fù)籼摶魏箢^槌起手最為穩(wěn)妥,打完一套壓制后馬上脫離。
和平行者
又被稱為掏腎使者,因其吊的不行的破防后三連掏腎流血惡心到了許多新手。
應(yīng)對
重裝打刺客拼的就是基本功,失誤比對方少就能拼著血量優(yōu)勢取勝。不被破防一切都好說
唯一需要提的是和平行者的突進(jìn)技能,隔遠(yuǎn)了一般有兩種進(jìn)攻方式,一是突進(jìn)上段突刺,二是突進(jìn)直接破防。隔遠(yuǎn)以后把盾牌頂頭上同時小心破防即可。
仲裁者
說實話我目前為止沒有遇到很強(qiáng)的仲裁。。這個英雄非常的吃招架,招式表里有一半是招架后才能用出的,主動進(jìn)攻的話因為是長武器的原因攻擊很慢,且缺乏主動進(jìn)攻手段,一般都是死憋著不出手的。
需要注意的有兩點。一 仲裁者有強(qiáng)制打斷技能,所有的連招只要被防下來一下就會被他一把推開,所以連招對仲裁者是沒有用的。 二 上段的火焰斬 很慢,熟悉后可以招架或側(cè)閃,被打中的話就會致盲。
應(yīng)對 瘋狂虛晃不要被招架就好,督軍可是有頭槌的男人!
維京方
突襲者
說實話這個英雄已經(jīng)很少看見了。。突襲者的強(qiáng)大在于1 破防后扛著跑,推到墻上撞暈或直接地形殺 2 前沖輕攻擊的致盲 3火焰斬
然而到后面破防意識起來以后你會發(fā)覺突襲者根本沒有什么像樣的強(qiáng)點。。離遠(yuǎn)點把盾牌抗頭上找機(jī)會,一旦貼身短劍的優(yōu)勢可不是說著玩的。火焰斬就更不要說了,不能取消的火焰斬只有被招架的份。。多被砍兩次熟悉節(jié)奏了就可以百分百招架火焰斬了
督軍
內(nèi)戰(zhàn)沒有捷徑,就是拼誰的基本功扎實
狂戰(zhàn)
這個也見得很少。。打刺客是共通的,基本功過關(guān)就能贏,不過關(guān)就贏不了。
對了,三個刺客的側(cè)移攻擊都是向側(cè)移方向打的,且無法取消。熟悉以后百分百格擋甚至招架其實不是難事。
女武神
內(nèi)測最強(qiáng),然而現(xiàn)在。。。哎。。我很喜歡這個英雄的。。
女武神的強(qiáng)點在于1 帶格擋的側(cè)閃 2盾牌沖撞與掃腿倒地的連段
為什么說她弱呢?因為她現(xiàn)在傷害又低攻擊速度也被削弱過
最關(guān)鍵的是他媽的手還短
拿著個長矛和督軍一樣招架完了輕攻擊不能穩(wěn)定打到你敢信?督軍還有頭槌,女武神是真的招架完跟白招架一樣
有一堆推人的技能然而推完以后自己也打不到
應(yīng)對 離遠(yuǎn)了把盾牌頂頭上,看到她蓄力準(zhǔn)備盾牌沖撞就側(cè)移。 帶火焰的下段掃腿其實一個側(cè)移就躲掉了。時代的眼淚。
武士
劍圣
個人認(rèn)為設(shè)計的最好的角色,學(xué)習(xí)曲線非常的平滑,從新手上手到高手進(jìn)階都有亮眼的表現(xiàn)。而且很帥
劍圣是一個要謹(jǐn)慎出手,保持距離的英雄??纯茨前阉氖椎拇蟮?,揮舞起來可不快。
劍圣以前沖輕攻擊與前沖破防作為進(jìn)攻手段,側(cè)移后的攻擊可以完美克制督軍的前沖跳斬與頭槌。
真正強(qiáng)大的劍圣能把火焰斬玩出花來,虛虛實實變招不變招總要挨一刀。劍圣一般是破防后接一刀輕攻擊或二段破防致盲,以上兩種方式都可以接火焰斬。
不瞞各位,我一旦被破防反破失敗以后都是瘋狂的按向后滾的鍵的,和劍圣的火焰斬博弈是個成本很高風(fēng)險很大的的事情。
所以千萬別被丟墻或是逼到懸崖,沒有向后滾的空間對于對陣劍圣是噩夢。
打劍圣沒有太多的技巧,就看基本功了。
守護(hù)鬼
我可以負(fù)責(zé)任的說,督軍沒法打守護(hù)鬼。不用一樣水平,就是菜一截的守護(hù)鬼也能把督軍按著打。
所有招式一板一眼不帶快速連擊的,打守護(hù)鬼都很吃虧。
守護(hù)鬼強(qiáng)在1 金鐘罩,受第一下攻擊無硬直 2 輕擊霸體無法打斷 3那個惡心至極的擒抱。
會玩一點的守護(hù)鬼就用輕擊蹭血,看到你抬手就重?fù)艋蛘咂品溃驗檎肿拥脑蚍凑粫蕴?。一旦被丟墻更是要命,直接惡魔擒抱,他回兩格血你掉一格血,他要是紅血還能無視剩余血量直接斬殺。
被抱一次真的心態(tài)就崩了。
應(yīng)對 說實話很難應(yīng)對,督軍就算招架到了也只能接頭槌,頭槌還會打罩子上,非常絕望。除非水平碾壓否則基本沒有勝算。最好的應(yīng)對方法是換個英雄_| ̄|○
野武士
督軍第二討厭的對手,第一是上面那個胖子。
為什么討厭呢?因為野武士是手最長的英雄。長到什么程度呢?
野武士最遠(yuǎn)距離捅你,你輕攻擊反打他動都不動你打不到他
如果野武士用那招墊腳尖戳,督軍甚至頭槌都夠不到
就很絕望。
應(yīng)對 :沒有太好的辦法,野武士不像劍圣出手慢可以肆無忌憚的輕攻擊壓制,只能穩(wěn)扎穩(wěn)打找到機(jī)會上去貼身壓制,體力不空絕不拉開。野武士的飛踢可以在任何招式后接上,一旦看到她身上冒火就得準(zhǔn)備側(cè)移了。被踢中后掉四分之一體力,還會中一下必中的流血攻擊
大蛇
真正的日本刀使用者,人氣居高不下使用者眾多。
然而這個英雄跟英雄聯(lián)盟里的亞索非常像。打的不好的大蛇像條狗,打的好的大蛇暴打一切。
為什么呢?
我認(rèn)為大蛇這個英雄設(shè)計出來就是以百分百偏斜為基礎(chǔ)設(shè)計強(qiáng)度的。一旦不能打出偏斜或者招架,這個英雄就很廢,因為沒有足夠強(qiáng)度的進(jìn)攻技能。
群里有大蛇的大佬說,大蛇就剩那個上段輕攻擊二連了。
深以為然。
應(yīng)對 大蛇也和另外兩個刺客一樣,新手覺得很難打,老手覺得弱。還是那句話,打刺客靠的是基本功。 看見大蛇開始蓄力要拔刀斬,不要慌,現(xiàn)在沒幾個大蛇真的敢斬出來了,基本都百分百招架的。變招也只有變破防,要么就沖不過來就取消了。
很多大蛇都很貪上段的輕攻擊,尤其是拔刀斬命中以后,像有強(qiáng)迫癥一樣的一定要砍上段,這樣的大蛇我不知道砍死多少個了。面對大蛇,把盾牌頂頭上肯定沒錯。
所有英雄的分析就寫完啦
后記與想說的話
寫這篇攻略的沖動來源于群里的新人們一遍一遍問著重復(fù)的問題,卻沒有一個足夠全面而富有指導(dǎo)性的教程給予指導(dǎo)。
我愛這個游戲,這樣真實的刀劍格斗游戲我盼了很多年了,終于有這樣一款游戲能夠滿足一個中二少年對于刀劍的幻想,我只想這個游戲越做越棒。
我希望能夠有更多的新玩家加入,拿起刀劍,享受游戲的樂趣。我希望他們在接觸游戲時不會有老手惡意的嘲諷,不會有無人告知經(jīng)驗的痛苦。
所以有了這份攻略。
作為一個知乎用戶,我深深的相信知乎的理念:與世界分享你的知識,經(jīng)驗與見解。
我希望這個群可以成為一個刀劍格斗愛好者的集中地,發(fā)展壯大,直到有一天我們能夠舉辦線下的仿真刀劍格斗。
我會盡力輸出自己所領(lǐng)悟的經(jīng)驗,也希望更多的人能和我一起。如果有人看到了這里,有要制作視頻或圖文攻略的想法或技能,還請私戳我。
讓更多的新玩家涌入,這個破游戲才能生生不息呀!

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