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暗黑破壞神3國(guó)服2.4.3版更新內(nèi)容一覽 美服率先上線

時(shí)間:2017-01-05 14:45:34
  • 來(lái)源:凱恩之角-夜葉
  • 作者:vincent
  • 編輯:ChunTian
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賽季

賽季旅程

要完成賽季旅程的毀滅者與守護(hù)者頭銜,不再需要玩家將遠(yuǎn)古傳奇物品鑲?cè)氲燃?jí) 30 以上與等級(jí) 40 以上的傳奇寶石。

完成征服者的頭銜目標(biāo)現(xiàn)在則需要將一件遠(yuǎn)古傳奇物品鑲?cè)氲燃?jí) 50 以上的傳奇寶石

從第 9 季開(kāi)始,玩家可透過(guò)多場(chǎng)游戲累積完成賽季旅程的圣休亞瑞通緝要犯任務(wù)目標(biāo)

冒險(xiǎn)模式

懸賞任務(wù)

完成下列懸賞任務(wù)所需擊殺的敵人數(shù)量已降低

擊殺阿若希斯

擊殺斧斃

擊殺巴侯藍(lán)

擊殺亞當(dāng)唐恩隊(duì)長(zhǎng)

擊殺粉碎者

涅法雷姆秘境

污水地道圖已調(diào)整

敵人密度以及整體地圖尺寸已經(jīng)降低

此區(qū)域現(xiàn)在可作為秘境以及大秘境的起始地城

大秘境

為增進(jìn)大秘境的游玩體驗(yàn),我們做出了數(shù)項(xiàng)變更

大秘境的進(jìn)度條會(huì)在快要完成時(shí),于尾端顯示完成的百分比

大秘境每層的怪物,現(xiàn)在分布更為平均

因應(yīng)此變更,許多大秘境的小怪物在擊殺后給予的經(jīng)驗(yàn)值和進(jìn)度均已提升

大秘境的樓層尺寸現(xiàn)在更為一致

平均來(lái)說(shuō),一個(gè)秘境從開(kāi)始至結(jié)束約需二至四個(gè)樓層

在大秘境內(nèi),當(dāng)你往下一個(gè)樓層時(shí),遭遇同樣地貌的機(jī)會(huì)不再增加

每個(gè)樓層的入口現(xiàn)在會(huì)有一塊無(wú)任何怪物的區(qū)域

此區(qū)域的大小恰好能讓遠(yuǎn)程角色閃躲攻擊

新增數(shù)種會(huì)出現(xiàn)勇士以及精英怪的怪物類型

調(diào)整大秘境的怪物群:獄甲震地魔、掘墓尸魔、沙居巖像,茍爾勾巨魔會(huì)和其他怪物一起出現(xiàn),且數(shù)量稍微增多

調(diào)整大秘境的怪物群:稍微降低沙漠巨蜂和沉淪魔蠻兵出現(xiàn)的數(shù)量

下列堆棧效應(yīng)現(xiàn)在進(jìn)入大秘境時(shí)將受到清除

葛林斯通大君之扇、要塞弩炮、以及升靈者連枷等物品

秘法充能與天之律動(dòng)等技能

提高強(qiáng)化大秘境 25 層以上所需的金幣,以及完成后所獲得的金幣獎(jiǎng)勵(lì)

所需的金幣和獲得的獎(jiǎng)勵(lì)維持大約一致的比例

如今玩家在未死亡的狀況下完成大秘境可獲得一次額外的機(jī)會(huì)來(lái)升級(jí)傳奇寶石

注意:游戲界面敘述有誤,錯(cuò)將「沒(méi)有死亡!」誤植為「不會(huì)死亡!」

藏寶秘窟

藏寶秘窟的傳送門現(xiàn)在將于貪婪寶箱開(kāi)啟 60 秒后關(guān)閉

這樣一來(lái),玩家可在單一場(chǎng)游戲中開(kāi)啟數(shù)個(gè)前往秘窟的傳送門

區(qū)域

冒險(xiǎn)模式中,混沌界要塞第 2 層的傳送平臺(tái)從入口移到關(guān)卡中點(diǎn),以讓玩家更快取得特定懸賞

如此一來(lái),要求玩家擊殺特殊敵人的懸賞任務(wù),指定擊殺的特殊目標(biāo)只會(huì)在地城前半段出現(xiàn),而地圖上所有怪物都會(huì)列入懸賞進(jìn)程計(jì)算

錯(cuò)誤修正

修正一項(xiàng)會(huì)讓?xiě)屹p:研究問(wèn)題場(chǎng)景無(wú)法出現(xiàn)的問(wèn)題

修正數(shù)個(gè)導(dǎo)致大秘境某些房間會(huì)出現(xiàn)大塊無(wú)怪物開(kāi)放區(qū)域的問(wèn)題,這項(xiàng)問(wèn)題在特定樓層路口附近特別常見(jiàn)。

怪物

敵人

對(duì)敵人進(jìn)行數(shù)項(xiàng)調(diào)整以改善游戲體驗(yàn)

數(shù)種會(huì)躍向玩家的敵人現(xiàn)在可于半空中加以擊殺,包括飛翼兇魔、懲罪者、拉庫(kù)尼女獵手、穴居躍行魔

數(shù)種會(huì)讓玩家無(wú)法進(jìn)行攻擊的敵人,如沙尾蜥、蛇人、以及巖蟲(chóng)等,現(xiàn)在可受到攻擊的時(shí)間更長(zhǎng)了。當(dāng)上述敵人遁地或匿蹤時(shí),將不會(huì)維持該狀態(tài)超過(guò) 3 秒

此外,巖蟲(chóng)出現(xiàn)時(shí),現(xiàn)在地面必定會(huì)出現(xiàn)裂痕,協(xié)助玩家辨識(shí)并回避牠們的初始攻擊

魅魔的血光之星傷害降低 15%,并縮短其飛行距離

卡茲拉長(zhǎng)矛的傷害降低 15%

寒冰豪豬的冰柱傷害降低 15%

敵人屬性

護(hù)盾

現(xiàn)在如果受護(hù)盾保護(hù)的怪物是怪物群中的最后一只,護(hù)盾效果會(huì)立即取消

傷害反彈

現(xiàn)在會(huì)發(fā)射/反彈投射物,而非立即對(duì)玩家造成傷害

此屬性的警告持續(xù)時(shí)間從 2 秒降低為 1 秒,作用時(shí)間從 6 秒降低為 4 秒

帶電

此屬性產(chǎn)生的蔓延閃電現(xiàn)在可穿透敵人,讓它連續(xù)對(duì)復(fù)數(shù)目標(biāo)造成傷害

因此,帶電屬性造成的傷害降低大約35%

霸王

新精英詞綴

有霸王屬性的敵人對(duì)控場(chǎng)效果永久免疫,但移動(dòng)速度較一般怪物緩慢。

為因應(yīng)此變更,有霸王屬性的敵人受到的所有傷害會(huì)提高 30%

只有稀有的精英敵人才會(huì)具有霸王屬性

錯(cuò)誤修正

修正一項(xiàng)有時(shí)會(huì)讓飛翼兇魔跳躍時(shí)由地面而非從空中穿越的問(wèn)題

修正一項(xiàng)讓大秘境守護(hù)者在數(shù)個(gè)畫(huà)面以外重生時(shí),無(wú)法穩(wěn)定地傳送至玩家位置的問(wèn)題

修正一項(xiàng)有時(shí)會(huì)讓秘境守護(hù)者重生于一個(gè)無(wú)法被瞄準(zhǔn)的位置

首領(lǐng)

彼列

普通階段與巨大化階段之間的轉(zhuǎn)換會(huì)更加快速

成就

錯(cuò)誤修正

修正成就「給我鑲一下」的用字,以清楚說(shuō)明只需鑲嵌一顆寶石

游戲體驗(yàn)

染料

現(xiàn)在可經(jīng)由靈諭師的新標(biāo)簽使用染料

包括典藏版染料

此次變更后,商人將不再販賣染料

錯(cuò)誤修正

修正某些技能與物品的顯示以及文字問(wèn)題

修正當(dāng)隱藏 UI 時(shí),會(huì)導(dǎo)致快捷鍵出錯(cuò)的問(wèn)題

修正追隨者有時(shí)會(huì)在戰(zhàn)斗中閑置的錯(cuò)誤

修正當(dāng)追隨者在戰(zhàn)斗中癱瘓時(shí),無(wú)法解散的問(wèn)題

修正在離開(kāi)傳送門后,寵物與追隨者可立刻被攻擊的問(wèn)題

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各職業(yè)玩法匯總
5.3
已有170人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:暴雪
  • 發(fā)售:2012-05-15(PC)
  • 開(kāi)發(fā):暴雪
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG

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