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圣女之歌零劇情向攻略視頻攻略及個(gè)人通關(guān)感想

時(shí)間:2016-12-29 13:40:07
  • 來源:DUST落塵丶
  • 作者:vincent
  • 編輯:ChunTian
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首先就是大家都在詬病的難度,制作者估摸像仿造一下鹽與避難所這種。但是在缺少act游戲的翻滾和血瓶設(shè)定的情況下,等于降低容錯(cuò)率,變相拖長(zhǎng)游戲時(shí)間,從而達(dá)到游戲時(shí)間可以有10小時(shí)+的情況。當(dāng)然最喪病的還是地圖,場(chǎng)景在到達(dá)荊棘之路后,場(chǎng)景過圖難度提升有點(diǎn)大,增加飛蟲,蜘蛛,巖蟹,坑道蟲,以及滿地荊棘,這使得一些小伙子的跑酷計(jì)劃一度失?。ㄓ绕涫鞘謿埖珣兄蚬值奈遥_@些場(chǎng)景使得通關(guān)時(shí)間增加了太多太多,某種程度上比鹽與避難所的跑圖難上很多。但個(gè)人對(duì)于月神殿這種地圖的設(shè)計(jì)還是比較欣賞的。Boss方面難度跨越度大,從初始的獅鷲到熊婆,這就完全不是一個(gè)量級(jí),導(dǎo)致了大量勸退。但是這些boss的設(shè)計(jì)還是不錯(cuò)的,有自己的特色。但是希望還是可以讓boss更多變化一點(diǎn)(比如出招一半變招這種玩法)。不知道是不是特意設(shè)計(jì),除了食人花以外,其他boss開局都是可以固定套路打到第二階段,第二階段除水獸,食人花外也是固定模板出招。這種設(shè)定個(gè)人認(rèn)為還行,讓有心去攻略的人很快找到對(duì)應(yīng)方法。最后說一下武器,同樣是44的武器為嘛那個(gè)庫斯?fàn)柪泵床豁斢茫易罱Kboss用這玩意兒刷血吐了三升刷的還不如月神殿武器快,能調(diào)整一下不,這玩意兒看的太膈應(yīng)了。

最后的最后,看了更新計(jì)劃以后覺得制作者還是有心的,但是希望的是能夠?qū)τ螒蜻M(jìn)行一個(gè)專門的測(cè)試,而不是拿著這種情懷的半成品讓玩家試水。這只會(huì)讓初到的玩家生畏,懷舊的玩家生惡。

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7.8
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Skywalker HK
  • 發(fā)售:2016-12-23
  • 開發(fā):WindThunder Studio
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:魔幻二次元

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