生化危機(jī)7探索及解謎情報(bào)總結(jié) 生化危機(jī)7好玩嗎
- 來源:正義之地Q
- 作者:智慧果
- 編輯:ChunTian

戰(zhàn)斗
戰(zhàn)斗可謂重中之重,生化和一般恐怖游戲的區(qū)別也在于此。戰(zhàn)斗的體驗(yàn)得益于RE引擎,物理碰撞效果非常棒。目前有過演示和能使用的武器中,手槍和斧頭的打擊感都相當(dāng)出色(預(yù)告手槍中對(duì)怪物(菌尸)的打擊感和水槍相似,是因?yàn)榫斯纛^部外都沒有硬直)。歷代的快速轉(zhuǎn)身也在生7中沿用,畢竟第一人稱的視野狹窄,在第一人稱的戰(zhàn)斗中能快速轉(zhuǎn)身對(duì)戰(zhàn)斗的幫助遠(yuǎn)大于舊作。試玩媒體透露,生7保留了身體技能的升級(jí)制(換彈速度,呼吸回血速度等),戰(zhàn)斗也保留了生化歷代的環(huán)境戰(zhàn)法(使用場(chǎng)景中的現(xiàn)成物品輔助戰(zhàn)斗)。生7的雜兵敵人被擊殺后將不會(huì)掉落物品,作為追蹤者的貝克一家被暫時(shí)擊倒同樣不會(huì)掉落物品,舊生化缺彈帶來的恐怖得以體現(xiàn)。
主角有格擋技能,舉起手臂或者武器(僅僅是減少傷害),DEMO在被撲倒時(shí)有掙扎提示且受傷后呼吸會(huì)回復(fù)大部分的血(算是現(xiàn)在第一人稱的基本元素吧)。目前確認(rèn)的武器有折疊刀,電鋸,斧頭,兩種常規(guī)手槍,獵槍,榴彈炮,噴火器,按法國(guó)媒體的消息本作除了燃燒,閃光和普通手雷外還有毒云手雷,增加了手雷種類。武器可謂相當(dāng)豐富。
貝克一家可以肯定都是關(guān)底boss,一拳老漢貝克就預(yù)告的表現(xiàn)來看特性是接近不死,槍擊砍擊打擊甚至火燒都不能致他于死地,而且貝克的武器也頗為豐富,有巨斧,電鋸,鐵鏟和鐵耙。貝克那種不計(jì)損失且直來直去的追擊方式以第一人稱來呈現(xiàn)真是相當(dāng)震撼,破壞墻壁除了帶來恐怖感外,給玩家?guī)砭薮蟮膲浩雀胁攀顷P(guān)鍵,非常有boss的風(fēng)范。希望其它敵人也有各自亮眼的表現(xiàn)。
而貝克的妻子瑪格麗則是操縱昆蟲的敵人,而且是正常大小的蟲子(蜜蜂,蜈蚣,蜘蛛等),至于有沒有巨型昆蟲,則要等正式版才知道。DEMO(預(yù)告)中的怪物(菌尸)在正式版中是新的雜兵擔(dān)當(dāng),而預(yù)告中的小女孩,DEMO的“女鬼”很大概率也是boss。將會(huì)有3種不同的boss對(duì)應(yīng)不同的結(jié)局,增加了多周目的可玩性。
大家也不用擔(dān)心場(chǎng)景太少,貝克一家所在的是一整個(gè)莊園擁有多幢房屋,預(yù)告中主角是去過游艇,有游艇場(chǎng)景是板上釘釘?shù)氖隆T偌由厦襟w試玩發(fā)現(xiàn)了有關(guān)醫(yī)院和宗教的情報(bào),場(chǎng)景可能會(huì)有醫(yī)院和宗教場(chǎng)所。
作為一款純單機(jī)游戲,生7要想讓玩家有進(jìn)行多周目的欲望必須設(shè)計(jì)好戰(zhàn)斗,而不是靠探索收集和多結(jié)局讓人來多幾遍,卡婊目前還沒太多透露,只能祈禱不要玩脫。
探索和解謎
就現(xiàn)有情報(bào)和DEMO來看,解謎元素融入到生7的方方面面,包括推進(jìn)劇情,獲得線索,獲得武器道具,不過DEMO假手指那種沒任何邏輯的玄學(xué)希望不要出現(xiàn)在正式版當(dāng)中。由于解謎部分的特殊性,一周目后是沒意義的了,除非多周目會(huì)更換謎題,不過這項(xiàng)工作的工程量誰都心中有數(shù),能換一部分都是奇跡,可能性不大。
由于是第一人稱,道具可以被藏在各種縫隙中,生7也沒標(biāo)明哪些物品可以被破壞,增加了探索的樂趣。而用于升級(jí),兌換武器和開箱子的硬幣,能開門開柜的開鎖器這類一次性消耗品,都是不夠用的,多周目的探索樂趣得到了保證。
個(gè)人希望探索方面能做到不要太繞,或者重復(fù)多次地調(diào)查某些地方(比如第一次調(diào)查給個(gè)組合道具的一部分,之后要回到同一地點(diǎn)才能找到其它部分)。畢竟新玩家和4-6的玩家對(duì)這個(gè)未必會(huì)感興趣,甚至可能會(huì)厭煩,除了玩慣日式RPG的。
錄像帶可謂是生7最獨(dú)特的一項(xiàng)內(nèi)容了。錄像帶的內(nèi)容作為可玩的小游戲被收錄到生7中。按DEMO的體現(xiàn),錄像帶能提供劇情補(bǔ)充,而且錄像帶中的某些行為會(huì)反饋到現(xiàn)實(shí)中,而且你不看錄像也不影響正常通關(guān)。個(gè)人是很喜歡這個(gè)設(shè)計(jì),希望正式版能給玩家?guī)砀囿@喜。
它方面的特色。生7的生命計(jì)量沿用了舊生化的心電圖而不是血條,而且是戴在手部的心電測(cè)量?jī)x,是個(gè)非常有新意的設(shè)計(jì),在不影響第一人稱體驗(yàn)的情況下觀看生命值。藥草和組合治療劑的設(shè)定回歸。會(huì)撿到受損的武器,需要玩家自己去找零件修復(fù),借鑒了某些游戲的設(shè)定。調(diào)查物品采用逆轉(zhuǎn)4以來的立體調(diào)查,看著物品自由翻轉(zhuǎn)調(diào)查真的挺有逆轉(zhuǎn)的感覺。
由于是第一人稱且很少cg場(chǎng)景,制作組用即時(shí)互動(dòng)的方式來展現(xiàn)原本需要cg來表現(xiàn)的劇情,玩家能夠操作角色而不是等cg放完,例如DEMO中一拳老漢賭注地下室門口那段,錄像帶開頭主播聊天那段更是滿分演出,相信有很多人都以為那段是cg而沒意識(shí)到已經(jīng)能操作了,而且該段演出是隨玩家移動(dòng)邊走邊進(jìn)行的,將原本的不可操作片段完美融入到游戲當(dāng)中。不的不佩服制作組的設(shè)計(jì)(也可能是我游戲玩得少,少見多怪,如果有同樣設(shè)計(jì)的游戲請(qǐng)吧友告知)。
生4的格子道具欄也被沿用,雖然沒分得像生4那么小可以把玩半天,不過也能帶來一定的樂趣。存檔點(diǎn)是錄音機(jī),很有生化的味道,而且在最高難度下存檔需要帶子,次數(shù)有限,挑戰(zhàn)最高難度的玩家可得頭疼了。從強(qiáng)化光影效果,DEMO的內(nèi)容和預(yù)告可以看出,生7會(huì)有很多彩蛋,謎題和信息會(huì)跟光影有關(guān)。根據(jù)媒體描述,很多外傳本傳的人物事件會(huì)以文件,報(bào)紙的形式出現(xiàn),算是意料之內(nèi)。
官方說過會(huì)有新的附屬模式,也就是除了正常流程會(huì)有新的額外游玩內(nèi)容,而且有兩個(gè)DLC(有人說是3個(gè)),主流程外的游戲時(shí)間也得到官方保證。

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