生化危機7探索及解謎情報總結(jié) 生化危機7好玩嗎
- 來源:正義之地Q
- 作者:智慧果
- 編輯:ChunTian

生化危機7探索及解謎情報總結(jié)
先說下個人看法,生化系列原本就是恐怖生存類沒錯,但歷經(jīng)456近10年的洗禮后,跟新玩家談這個也沒多少人懂,讓新人去玩0-3,估計沒多少人能習(xí)慣跟不上時代的攝像機視覺和那落后蛋疼的操作。即使是生化之父的三上交出改變巨大的生4時也飽受質(zhì)疑,而且三上雖然大膽地進行變革;去掉喪尸,拋棄安布雷拉這一敵陣,斬斷與前作的聯(lián)系,根本看不出是生化;但在其它方面,三上依然不敢魯莽,越肩視覺在舊玩家看來是有些不適應(yīng),不過比普通的第三人稱更接近攝像機視覺(三上說過生化一開始是打算做第一人稱,不過限于機能廢案.
但生4機能上來后三上也不敢轉(zhuǎn)為第一人稱),開闊的地圖和QTE則是從生3就開始嘗試的,動作射擊元素在有機能和技術(shù)保障下相比舊作更能吸引新舊玩家,深知生化賣的就是人物,保留了兩個人氣角色和一個舊人物(在很多玩家看來。生化寫作惡靈古堡或者生化危機根本沒所謂,只要讀作克里斯傳奇,里昂傳,即可,叫ADA麗影就更妙了)。生7選擇此時重返舊作路線可謂風(fēng)險極大,4-6的玩家不一定買賬,舊玩家有年齡因素等外因(工作,生活之類的)可能沒玩游戲的習(xí)慣了,對于不熟悉生化系列的新玩家來說,生7的DEMO和預(yù)告有多大吸引力是未知數(shù)。而且改變的地方太多,改人稱,放棄舊人物啟用新人物,著重恐怖感,地圖回歸0,1代的小范圍地圖,偏重解謎和探索,放棄時下流行的聯(lián)機,QTE和生4開始很多人喜歡的附帶模式(傭兵之類的),給人一種斷層式的飛躍,變革的步子邁得太大,不穩(wěn)。
劇情
生化系列的劇情一貫簡單粗暴,即使是0-2和啟示錄的劇情也沒多復(fù)雜,深度也就那樣了,本質(zhì)上賣的是戰(zhàn)斗和人物。生7目前的架構(gòu)看著也相當(dāng)簡單,主角伊森因為某些契機發(fā)現(xiàn)已經(jīng)死亡的妻子疑似還活著,于是啟程去神秘的莊園尋找妻子,圍繞伊森獨立調(diào)查莊園而展開故事。因為故事一向不是生化的重心,所以生7只需保持一貫水準即可,如果既精彩又有深度,那么就是額外的驚喜。
畫面
生7目前表現(xiàn)出來的畫面可謂是非常強大,特別是光影效果和在偏暗環(huán)境的表現(xiàn),給人非常真實的感覺,大小物品的細節(jié)也做得非常好。人物動作也更加自然(不過一拳老漢例外,動作略生硬,不過考慮到他并非人類就沒問題了),光是3A畫面就足夠完爆那些二三線的恐怖游戲。
鑒于最多能看見主角的衣領(lǐng)以及走過光源有完整影子,生7是有主角建模的,甚至連DEMO的主角和錄像里的攝影師都有單獨的建模。至于能不能有機會看見主角真容,得看制作組的心情了。不過個人感覺多少應(yīng)該出下場露個臉,畢竟生化系列在大部分玩家眼里已經(jīng)是角色在運轉(zhuǎn)生化世界,而不是在生化世界里展現(xiàn)角色。

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