生化危機(jī)7探索及解謎情報(bào)總結(jié) 生化危機(jī)7好玩嗎
- 來(lái)源:正義之地Q
- 作者:智慧果
- 編輯:ChunTian

細(xì)節(jié)
細(xì)節(jié)方面,這作的所有敵人的任何部位遭到攻擊后都會(huì)有即時(shí)傷害體現(xiàn)。
而主角遭到攻擊也會(huì)在手臂上體現(xiàn)傷勢(shì),而且連與場(chǎng)景互動(dòng)時(shí)也有即時(shí)演算,傷口不會(huì)消失。
射擊后有硝煙效果,這點(diǎn)真的很贊。
近距離攻擊某些敵人,敵人濺出的液體會(huì)沾到武器上。這些細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)讓人能感受到制作組滿滿的誠(chéng)意。
目前受到的質(zhì)疑和罵聲除了因?yàn)閹Ч?jié)奏,跟風(fēng)和玩多星際外,與卡婊的垃圾宣傳也脫不了關(guān)系?,F(xiàn)實(shí)沒(méi)有如果,所以DEMO的分段更新帶來(lái)的影響和關(guān)注度相比一次更完到底如何,沒(méi)人知道,不過(guò)女鬼彩蛋和假手指的靈異事件會(huì)讓很多人擔(dān)心生7會(huì)脫離幻想科學(xué)。首發(fā)預(yù)告片更是讓人失望,整個(gè)預(yù)告幾乎沒(méi)什么有用的信息,而且混著90%以上的DEMO片段,毫無(wú)誠(chéng)意。TGS的預(yù)告再來(lái)一遍,到了psx依然用少許DEMO片段混時(shí)間,消磨著玩家的期待。有很多沒(méi)必要遮遮掩掩的情報(bào)遲遲不肯流出,而沒(méi)必要的片段則不斷重復(fù)。例如老奶奶和電話,雖然有神秘感且是流程關(guān)鍵,但對(duì)玩家來(lái)說(shuō)沒(méi)什么吸引力。預(yù)告中射擊怪物的片段更是敗筆,雖然明白是為了表現(xiàn)出手槍難以阻擋敵人的攻勢(shì)且不泄露怪物的弱點(diǎn),但不明真相的群眾只會(huì)關(guān)注到垃圾的射擊手感,如果加多一段射擊頭部的片段或者只有射擊頭部的片段效果完全不一樣。宣傳如此作死難免會(huì)造成不必要的揣測(cè)和不安。市場(chǎng)部更是豬隊(duì)友,立了個(gè)大FLAG,首日全球400萬(wàn)銷量,連口袋妖怪日月都不行,夸下這般??趯?shí)在令人擔(dān)心。
就現(xiàn)有的情報(bào)來(lái)看生7還是非常值得期待的,畢竟卡婊做出了那么多優(yōu)秀的游戲和游戲系列,實(shí)力值得肯定。希望卡婊不會(huì)辜負(fù)玩家的期待。

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