暴君法師怎么玩 法師屬性天賦技能戰(zhàn)術(shù)深度打法解析
- 來源:3DM論壇-kentshaw
- 作者:售夢(mèng)者
- 編輯:售夢(mèng)者

四、屬性點(diǎn)的選擇:
本作的底層機(jī)制雖然脫胎于前作,但《五柱》的系統(tǒng)設(shè)計(jì)的精細(xì)和嚴(yán)謹(jǐn)程度是超過了《之柱》的。
雖然在數(shù)量上,本作的屬性點(diǎn)系統(tǒng)還是傳統(tǒng)的6圍,但每一種屬性點(diǎn)都重要,沒有廢柴屬性點(diǎn)。只是這6圍對(duì)于不同的職業(yè)、不同的BD有不同的優(yōu)先級(jí)。
以法師為例,魔法型傷害(普攻和法術(shù))由智力提供加成,同時(shí)智力為法杖、學(xué)識(shí)等重要專精提供1.5倍加成。高智力當(dāng)然是高優(yōu)先級(jí)的選擇,19點(diǎn)MAX無(wú)疑問。
本作中,和傷害同樣重要的是命中,如果不命中,那么傷害會(huì)減半(擦傷)或失誤(0傷害)。
影響命中的最重要屬性是敏捷(fineness),10點(diǎn)后每點(diǎn)+3命中。9點(diǎn)敏捷的投資,會(huì)帶來27點(diǎn)命中的收益。
而且,敏捷帶來的命中加成,是在“其他加成”中(見上文公式部分),對(duì)于普攻和法術(shù)都有收益。
所以,本人認(rèn)為,敏捷也應(yīng)該19點(diǎn)MAX。
一周目中,本人錯(cuò)誤地MAX了意志(resolve),多了不到5點(diǎn)學(xué)識(shí)。很顯然,收益是不如敏捷的。

心得:
1、屬性點(diǎn)如果要升級(jí)到第20級(jí),需要投資2點(diǎn),完全沒必要。第20級(jí)屬性點(diǎn),并沒有特別的好處。裝備、永久屬性藥水都可以滿足虛偽的20MAX需求。
2、如果主角是法師的話,可以把力量和體質(zhì)調(diào)為8。節(jié)省下來的4點(diǎn),未來可以投資到意志(增加2點(diǎn)學(xué)識(shí))或速度(降CD12%)上。

五、天賦的選擇:
對(duì)于法師而言,無(wú)論是哪一種天賦的分類,都不加傷害,只加命中。
所以,說來說去,選擇優(yōu)先MAX哪個(gè)天賦的話題,其實(shí)都是談?wù)撁新实脑掝}。
1、由前文的命中計(jì)算公式中可以看出,法杖等級(jí)只對(duì)普攻有效,對(duì)法術(shù)無(wú)效。
如果玩家只想走普攻法師的路線,那么建議法杖等級(jí)MAX,每次訓(xùn)練只學(xué)法杖。主角玩家的技能樹中,有15%概率打出2次、3次普攻的選項(xiàng)。但實(shí)測(cè)效果并不理想。普攻法師在本作中沒有前途,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如高學(xué)識(shí)的法術(shù)型法師的威力。
2、如果玩家想玩法術(shù)型法師的傳統(tǒng)路線,那么建議學(xué)識(shí)等級(jí)MAX,每次訓(xùn)練只升學(xué)識(shí)。
如果極端MAX的話,隊(duì)友Lantry(老頭)的學(xué)識(shí)有望達(dá)到190左右的區(qū)間。主角法師要低30點(diǎn),因?yàn)槔项^在技能樹上有20點(diǎn)學(xué)識(shí)的優(yōu)勢(shì),還有一個(gè)專屬首飾+10點(diǎn)學(xué)識(shí)。一周目時(shí),我的老頭兒只加到了170+,因?yàn)樗幏窟@個(gè)建筑放到了最后一個(gè)建,結(jié)果耽誤了3-4級(jí)訓(xùn)練。

高學(xué)識(shí),不僅帶來法術(shù)的高命中,同時(shí)法師可以裝備更高等級(jí)的法術(shù)。
本作中,新增了法術(shù)組合的系統(tǒng),是本作底層系統(tǒng)中最大的亮點(diǎn)。
任何法術(shù)的組合都需要消費(fèi)學(xué)識(shí)點(diǎn),學(xué)識(shí)不夠,就放不出強(qiáng)力的法術(shù)。
所以從某種意義上講,學(xué)識(shí)的等級(jí)就是法師的等級(jí),一個(gè)180法師,實(shí)戰(zhàn)威力遠(yuǎn)遠(yuǎn)強(qiáng)于150法師。就像一個(gè)1米8的小伙兒在找對(duì)象時(shí),競(jìng)爭(zhēng)力遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于1米5的競(jìng)爭(zhēng)者(馬云除外)。

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