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暴君法師怎么玩 法師屬性天賦技能戰(zhàn)術深度打法解析

時間:2016-11-16 11:38:14
  • 來源:3DM論壇-kentshaw
  • 作者:售夢者
  • 編輯:售夢者
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一、前言:

普通難度通關了,覺得這是一個值得推薦的精品RPG游戲。寫下此文,在此推廣。也希望大家加入討論,共同研究。

暴君》是去年黑曜石出品的《永恒之柱》的精神續(xù)作。故事背景雖然改了,但畫面引擎和游戲的底層架構是類似的,可以說是用同一個編輯器做出的游戲。

下文暫以法師的視角,來解讀這個《永恒五柱》(整個游戲就是關于五個柱子的故事)的戰(zhàn)斗系統(tǒng),看看和前作相比,《五柱》比《之柱》有哪些改進。

回顧前作《永恒之柱》,我寫過《秘法攻略》,點我進入。供玩家參考。


二、命中計算公式

本作的命中機制和前作是一致的,攻擊方扔骰子,D100+自己的命中值,然后和防御方的閃避相比較。

假如攻防兩端的數值相同(例如攻擊方的命中值是100,防御方的閃避值是100),基礎的命中公式是:

01-15 = 未中

16-50 = 擦傷

51-100 = 普通命中

100+ = 暴擊

實戰(zhàn)中,如果攻防兩端數值不同,則是攻防差+上面的基礎公式。

以法師為例:

普攻的命中計算公式:(法杖傷害類型所屬的專精天賦等級+法杖天賦等級)/2+其他加成

法術的命中計算公式:(法術所屬的專精天賦等級+學識等級)/2+其他加成

這里,其他加成包括:敏捷加成(每點+3)、裝備加成、睡覺加成和法術加成

(強大的睡覺加成)

和前作相比,本作的改進之處是:

1、傷害型防御數值被分為兩種,閃近(parry)和閃遠(dodge)。目的是避免肉盾太容易堆滿閃避,形成無敵。并且,怪的閃近和閃遠多有不同,以形成差異化。還有3種防御數值,是計算豁免不良狀態(tài),各自對應。

(這是我通關前的肉盾自拍,如果主角自己是肉盾的話,雙閃還會更高,護甲也會更好看)

(這是普通難度最強的BOSS的數值。我的肉盾不比他差哦)

2、本作新增命中升、降體系,負責命中升級的叫precision(精準值),負責命中降級的叫deflection(反射)。

(命中升級)

(命中降級)

命中升級機制:未中升級至擦傷,擦傷升級至普通命中,普通命中升級為暴擊。

命中降級則相反。

這個戰(zhàn)例很好地解釋了命中升級的作用:

(本來手氣很差,只扔出33點的骰子,屬于普通命中。但是由于身上有12點的precision,普通命中被升級為暴擊)

(手套提供命中升級值)

心得:

0、命中永遠不嫌多,多多益善。命中溢出的部分會轉換成暴擊率。

1、其他加成很重要,對普攻和法術是公共貢獻。別忘了在家睡覺。

2、法杖等級只對普攻有效,對法術無效。

3、建議訓練時只升學識。升5級學識等級,和升5級法術專精等級,對法術命中的貢獻是相同的。但學識可以提供更強的法術組合能力(下節(jié)詳述),并且,法術專精數量眾多、太分散,不利于集中學習。

4、對于法師來講,學識等級等同于法師能力,非常重要。千萬不要斷了訓練學識,每級+5,14級就是+70。建議第二個柱子建藥房,目的是可以學到游戲中唯一的大師級學識。

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8.3
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Paradox Interactive
  • 發(fā)售:2016-11-11
  • 開發(fā):Obsidian Entertainment
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:奇幻,復古

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