- 類型:動作游戲
- 發(fā)行:Starbreeze Studios
- 發(fā)售:2016-06-14
- 開發(fā):Behaviour Digital Inc.
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺:PC
- 標(biāo)簽:恐怖,玩家對戰(zhàn),XGP游戲列表,潛行,生存恐怖
黎明殺機(jī)新版玩法解析 新版本人類和屠夫怎么玩
- 來源:全民丶宅神易
- 作者:蔣校長
- 編輯:ChunTian

1、技術(shù)和意識方面的問題
當(dāng)無敵房削弱了的時候,就該真正的鍛煉自己的技術(shù),提升自己的意識,多用自己的鼠標(biāo)晃動觀察視角,被屠夫追的時候不要盲目的往前跑,回頭看看屠夫的追人路線,有可能在你往前面跑的時候,他就往旁邊繞了,這個時候回身走,就拉開了與屠夫之間的距離了。當(dāng)前版本的屠夫刀氣問題,昨天老大發(fā)了帖子說了,制作組明確表示這個是個BUG了,應(yīng)該近兩天就會更新的,到時候別又是一堆人類在屠夫面前蹲蹲蹲,按1 2嘲諷。在你做這些事情的時候你完全可以跟屠夫拉開距離。
當(dāng)前版本人類高地跳低地有僵直,大家可以嘗試一下按動作鍵1跟2,就跟拆完鉤子一樣,立即取消僵直,不過還要好好練練什么時候按,不是每次按都能立刻取消的。多學(xué)會一些小技巧,對于你的實力提升有相當(dāng)大的幫助,沒人是無敵的,屠夫不是,人亦不是。
2、人類的選擇
新人類模型感覺比黑妹及雙馬尾的要好,我個人認(rèn)為模型的優(yōu)劣,NEA>黑妹>雙馬尾>大張偉=汪涵。感覺NEA比較小巧易操作。
3、有關(guān)翻窗及放板子問題
這個版本的窗戶特別難,封了好幾個無敵點,框井,煤塔及其他一些圖,而且現(xiàn)在的屠夫刀氣特別長,差不多3到4個身位都能砍到,看了好多人都說翻窗過去都走了1步了還被砍,確實是這樣,還有就是現(xiàn)在最好不要在板子后面等屠夫過來,因為屠夫蓄力刀有一個突進(jìn)了,你放了板子沒壓著他,他還過來了,你還吃一刀(我相信很多童鞋都吃了這個虧了吧),現(xiàn)在放板子都要預(yù)判屠夫位置提前放,他才會吃板子暈眩?,F(xiàn)在的LT及窗戶還有板子都特別的坑,因為屠夫的蓄力刀過窗過板,今天我板子放下來了,劃過去,屠夫直接隔著板子砍倒我,真心無語。PS:制作組已證實是BUG,近期應(yīng)該會改。
4、關(guān)于這個版本人類的技能
我覺得彈射是必須帶的,因為刀氣的緣故,必須利用彈射去甩開屠夫。貓的話,我覺得可帶可不帶,如果你想猥瑣的話,那就帶著吧。小游戲,目前版本夾子屠夫還是特別強(qiáng),還是得帶,不帶容易中隨緣夾。破壞手,帶了小游戲拆不了鉤子是不是很頭疼,心里癢癢的,沒關(guān)系,有破壞手,還有什么是不能拆的。自摸,受傷了怎么辦,沒有醫(yī)療包怎么辦,沒關(guān)系,我們可以自己摸自己。

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