- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:Starbreeze Studios
- 發(fā)售:2016-06-14
- 開發(fā):Behaviour Digital Inc.
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:恐怖,玩家對(duì)戰(zhàn),XGP游戲列表,潛行,生存恐怖
黎明殺機(jī)地圖解析指南 黎明殺機(jī)地圖
- 來源:ywkmike
- 作者:、風(fēng)塵少女
- 編輯:ChunTian

先說一下地形自帶的無敵房吧。
這個(gè)地方還相對(duì)比較好找,看到有火光,然后一個(gè)大樹上掛了好多個(gè)豬的大樹,那就是該地形自帶的無敵房了~雖然不是個(gè)房間。。
看到這些石墩了沒,就是翻的地方~具體見下圖~
大圓表示那顆樹,小紅圈表示可翻的地方,紅叉表示一定一定一定要千萬小心屠夫在這里放夾子!!
翻車N次了,血淋淋的教訓(xùn)!大家如果確定是夾子屠夫了,一定要有空過來檢察一下是不是有夾子!
接著更新關(guān)于該地形的4個(gè)地圖的無敵房和地窖,還有戰(zhàn)略方針。
1.湯普森住宅
該地標(biāo)建筑,沒有無敵房!請(qǐng)千萬不要在2L和屠夫秀,非常非常容易翻車,窗離門都很近,耍個(gè)心機(jī)你就跪了。
但是,地道位置唯一!地道位置唯一!地道位置唯一!
具體位置在1L的一個(gè)拐角,死胡同里。我就畫個(gè)簡單的圖給大家看看,因?yàn)榉孔永锏匦螐?fù)雜,我記不清方向。
畫陰影的地方我真的不記得了,這個(gè)房子我基本不太去,因?yàn)槿菀追?,沒地方躲,而且1L很混亂。
這里需要知道的就是,有個(gè)口可以直接上來,右邊會(huì)有一個(gè)門,但是不要進(jìn)門,走到底,右轉(zhuǎn),就是地道了~
該圖的戰(zhàn)略思想就是,優(yōu)先圍繞掛豬的樹往四周開發(fā)電機(jī),畢竟是無敵房。。。
有希望開滿的,就開,沒希望的,隊(duì)友都是蠢B的,就等地道。猥瑣點(diǎn),不會(huì)輸?shù)摹;蛘哧?duì)友全跑了,最后你可以一個(gè)人過來鉆地道,有額外的2000分。
2.屠宰場(chǎng)
地道不唯一!地道不唯一!地道不唯一!
該地圖是屠夫的噩夢(mèng),因?yàn)橹虚g的大房子,屠宰場(chǎng),是人類專門秀屠夫的地方。
大致畫一下。
具體的標(biāo)記就不解釋了,你們要是一點(diǎn)點(diǎn)看下來的話,應(yīng)該明白啥意思了
除了一個(gè)離門比較近的窗,(應(yīng)急用可以,或者和另一個(gè)窗組合用可以)另兩個(gè)窗都可以無限秀屠夫。
但是要注意右下方,那邊大門處,門會(huì)擋掉點(diǎn)位置,如果一不小心進(jìn)了中間被柵欄隔開的,那就兇多吉少了。注意進(jìn)門時(shí)控制方向。
該圖還是主要圍繞開發(fā)電機(jī)為主,畢竟地道不唯一。我只在該地標(biāo)建筑的左下方找到過。祝你們好運(yùn)- -
3.腐爛之地
地道不唯一,也沒地標(biāo)帶來的無敵房。
這個(gè)圖只有地形自帶的無敵房。
也實(shí)在沒東西可畫。
介紹一下逃命點(diǎn)吧,雖然和這個(gè)地圖沒什么關(guān)系,但是大部分的地圖都有這個(gè)建筑。
唯一的建筑應(yīng)該是一個(gè)簡陋的房間,一窗,一門,一板。
如果你把板放下來,或者翻過板,然后屠夫不愿意拆板,直接從另一邊門出去以后,你可以往左虛晃一槍,看到屠夫也往左的話,就立馬轉(zhuǎn)身往右邊跑。具體見下圖
紅圈表示窗,藍(lán)圈表示人,黃圈表示屠夫,紅長方形表示板。
你可以往板的上方(如圖中所示)走一點(diǎn),到屠夫看不見的位置,然后用第三人稱視角,從板這個(gè)位置往屠夫站的門那邊看,一般來講,屠夫會(huì)預(yù)讀你的移動(dòng)方向,然后也往上走,準(zhǔn)備去包抄你。但是他一旦離開門口,由于第一人稱的限制,他沒法看到你之后的動(dòng)向,你就可以往板的下方狂奔而逃了,屠夫會(huì)先懵逼一下,然后意識(shí)到自己被騙了,再追上來,就起碼要個(gè)兩三秒了。
這個(gè)是大部分地圖都有的東西,并不是該地圖專用。
該地圖的戰(zhàn)略思想,就是猥瑣猥瑣加猥瑣,實(shí)在不行就去地形自帶的無敵房。但是注意夾子!
4.折磨小溪(3DM翻譯,應(yīng)該算是個(gè)飛空艇的殘骸?)
地道唯一!地道唯一!地道唯一!
地標(biāo)就是無敵房!!地標(biāo)就是無敵房!!地標(biāo)就是無敵房!!
紅色圈是窗,藍(lán)色長方形是寶箱,藍(lán)色方塊是發(fā)電機(jī),黃色是地道,紅叉表示小心夾子!!
這圖還算比較簡單的,就圍繞著這個(gè)無敵房去修發(fā)電機(jī),隊(duì)友跪了,也有唯一的地道,還是在無敵房旁邊,所以贏面很大。
再次強(qiáng)調(diào),小心夾子!
然后是奧托海文廢墟,也是個(gè)不錯(cuò)的地形。
自帶一個(gè)無敵車~多的不解釋,小心夾子就是!翻了無數(shù)次車!
地標(biāo)1:血色商店
看到這圖,屠夫就該哭了,因?yàn)檫@是所有地圖中最最最容易秀屠夫的!
戰(zhàn)略思想就是圍繞無敵房修發(fā)電機(jī),最后覺得分不夠就鉆地道。
地道就在房子右后方橙色的方塊,自己注意夾子就好,這張圖應(yīng)該沒難度。
2.血色小屋
地道唯一!地道唯一!地道唯一!地標(biāo)建筑可以當(dāng)無敵房!
這圖相對(duì)也比較簡單,房子周圍有很多板可以阻擋屠夫,關(guān)鍵是地道唯一,還比較好找。所以隊(duì)友死了也沒關(guān)系,只要開滿2個(gè)發(fā)電機(jī),就是勝利。依舊,小心夾子。
3.阿扎洛夫長眠之地,
隨機(jī)地道!隨機(jī)地道!隨機(jī)地道!
自帶一個(gè)小無敵房,一般來說離無敵車不遠(yuǎn),房子門口有個(gè)綠色的廣告牌,也挺顯眼的。
就繞著這個(gè)窗來回翻,屠夫翻窗你就走左邊門。反正這里如果被屠夫放夾子了就跑到汽車那邊去~
整體戰(zhàn)略思想就是,靠無敵房溜屠夫賺分,然后給隊(duì)友爭取開發(fā)電機(jī)的時(shí)間。比如故意快速翻窗,進(jìn)柜子,或者爆米花一下啦~如果屠夫不管你,那你就去開發(fā)電機(jī),無敵房和無敵車附近都有一個(gè)的~
4.廢棄汽車廠
地道隨機(jī)!地道隨機(jī)!地道隨機(jī)!
這個(gè)沒有地標(biāo)建筑,只有一些挖掘機(jī)- -
和避難森林、腐爛之地一樣,只有一些地形自帶的東西,所以無敵車要利用好,也要格外當(dāng)心夾子!
會(huì)繞的人類,可以利用周圍的墻跟屠夫秀兩把,但是危險(xiǎn)系數(shù)挺高的。
該圖推薦猥瑣型打法,或者利用無敵車拖屠夫時(shí)間并且賺分。
也實(shí)在沒圖可畫。。。所有地圖到此就介紹完畢了。
鑒于很多人一直在問地道的事情,而且是多次詢問,我已經(jīng)重復(fù)回答煩了..地道開啟的條件,注意是開啟!開啟一定會(huì)出現(xiàn)!不開啟的時(shí)候不一度出現(xiàn)!開啟的條件是隊(duì)友全部嗝屁!全部!除了你以外沒有人類活著或在地圖內(nèi)!包括躺著的,掛在樹上的,還在升天的,都不能有!必須死絕或者全逃跑了,只剩你一個(gè)人!明白了嗎?其次是,必須有兩個(gè)發(fā)電機(jī)徹底修好,就是不能再修了,燈亮了的,從屠夫的透視視野中消失的發(fā)電機(jī),必須要2個(gè)或2個(gè)以上!同時(shí)滿足隊(duì)友死絕或全部離場(chǎng)和倆完好的發(fā)電機(jī)的條件,地道就會(huì)開啟,一定會(huì)出現(xiàn)!!!再說很多人問出現(xiàn)的問題,應(yīng)該修好兩個(gè)發(fā)電機(jī)就會(huì)出現(xiàn)了,為什么在唯一地道的位置沒有看到地道?因?yàn)椴皇敲看味紩?huì)出現(xiàn)還沒有開門的地道的!!!但是如果地道開門了,一定會(huì)出現(xiàn)!明白?我再說一遍,沒有開門的地道,不一定會(huì)出現(xiàn)!不要再來跟我講,你修了兩個(gè),卻找不到地道了!
最后小編祝大家游戲愉快,生活美滿!

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