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亞爾斯蘭戰(zhàn)記X無雙 游戲系統(tǒng)全面介紹 游戲系統(tǒng)詳解

時間:2016-02-15 11:37:56
  • 來源:小少年裘德
  • 作者:卡斯特
  • 編輯:ChunTian
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三、關(guān)卡介紹:

本作的主要游戲模式為自由模式,自由模式包括本篇關(guān)卡(即故事模式的關(guān)卡,內(nèi)容和動畫第一季一致,過場直接截取動畫圖片,用來重溫劇情還是挺不錯的),外傳關(guān)卡和DLC關(guān)卡。

關(guān)卡個數(shù)我沒有數(shù)過,反正數(shù)量不是重點,質(zhì)量高就行了。有幾個關(guān)卡設(shè)計的還是挺出色的,有重復(fù)游玩的價值。

1、關(guān)卡流程

所有關(guān)卡的流程都是固定的,一般一個關(guān)卡有多個小任務(wù)組成,依次完成即可過關(guān)。

小任務(wù)一般是到特定地點,擊破多少數(shù)量的雜兵,擊破敵將等等,每個小任務(wù)根據(jù)擊破數(shù)和完成的時間都會評定等級。

比較惡心人的瘋狂救火的關(guān)卡目前并沒有發(fā)現(xiàn),基本上玩家只要按照自己的意愿打即可。

有一些潛入類關(guān)卡玩起來稍微有點煩人(不能被敵人發(fā)現(xiàn),一發(fā)現(xiàn)直接game over)。

2、隊友ai

在海賊無雙3出現(xiàn)了史無前例的隊友渣ai現(xiàn)象,各種干擾我方玩家,在我玩過的無雙游戲中,海3的豬隊友現(xiàn)象是最為嚴(yán)重的。

在沒有細玩亞爾斯蘭戰(zhàn)記x無雙之前,我在其他網(wǎng)站上看到有人批判本作的隊友ai的,實際游玩下來,發(fā)現(xiàn)并不是很嚴(yán)重。

本作的敵我ai都有一個共同的特點,攻擊欲望非常強,但因為敵方無雙臉有護甲,我方隊友干擾不了我方的起手,反而能幫忙削減護甲,是有利的(雖然遠不如玩家的破甲能力)。

那么在破甲之后,我方ai是否會打斷我方的連段呢?

確實是有可能會的,但幾率非常小,玩海賊無雙3時,不管打什么關(guān)卡,都會出現(xiàn)隊友打斷我方的現(xiàn)象,非常影響體驗,

但是在亞爾斯蘭戰(zhàn)記x無雙中,我并沒有被隊友惡心到過,打斷的幾率是非常低的,同樣和本作的設(shè)計有很大關(guān)系。

從翻滾的設(shè)定可以看到,本作是有意強化近戰(zhàn)的。另外,很多遠程c技的極限射程其實并不是很遠,大部分場合都是維持在中近距離作戰(zhàn)。

而隊友的攻擊方式也非常受到距離的限制,隊友不會切換武器,大多數(shù)隊友的主武器都是近戰(zhàn)的,因此只要不是和玩家貼的特別近,在連段的過程中,隊友很難碰到無雙臉。

而c技派生系統(tǒng),在按下r1后,會將敵人吸引過來,也就是說即使被隊友碰到了影響了位置,依舊可以吸回來繼續(xù)連段,所以影響非常小。

但是有一種情況,隊友的影響會變得很大——無雙。

使用無雙的時候不會出現(xiàn)c技派生的吸回來的設(shè)定,另外無雙的演出時間較長,前置動作大都比較拖沓(要先擺個pose),這種情況下就有可能被隊友打斷了。

對于喜歡無雙的人來說無疑是一個很大的打擊,但對喜歡c技的玩家來說影響就不大了。

因為本作無雙性價比比較低,再加上連擊的爽快感和收益并存,一般情況下不用刻意禁無雙就會出現(xiàn)全盤不使用無雙的情況。

3、敵兵配置(以激難難度為準(zhǔn))

本作的敵人配置和傳統(tǒng)無雙幾乎一樣,雜兵,大眾臉(隊長或者將軍等)和無雙臉。

雜兵數(shù)量較大,攻擊欲望較強,能很明顯的感受到被雜兵打斷攻擊的情況。

雜兵中有一種特別可怕的兵種——弓兵,弓兵的射程較遠,傷害較高,能直接打斷玩家攻擊,在沒有合理搭配技能的情況下,很容易被打成篩子,在根本出不了招的情況下被打死。

并且弓兵和其他雜兵一樣,也是一片一片出場的,在有弓兵的關(guān)卡,想要優(yōu)先將弓兵完全清理掉幾乎是不可能的,即便可能,也會影響到一些限時任務(wù)的評定。

考慮到弓兵的影響,技能“堅忍”是必備的(c技出招中不會被打斷),另外,連段也要優(yōu)先考慮持續(xù)時間短或者位移較大的連段(同時可以進一步降低隊友的影響)。

大眾臉相比雜兵攻擊欲望更強,一般出現(xiàn)兩個大眾臉的場合,就要注意連段的可靠性了,非常容易被干擾。

(同時出現(xiàn)兩三個大眾臉是非常常見的,甚至四五個大眾臉都有可能)

在無雙臉和大眾臉同時出現(xiàn)的情況下,如果想要優(yōu)先擊破無雙臉,必須非常注意大眾臉的位置以及連段的可靠性。

不過相比真高達無雙和海賊無雙3有一個好處,大眾臉不會防御也不會回避,絕大部分關(guān)卡的大眾臉也沒有護甲(極少部分有),用輸出高的連段優(yōu)先擊破即可。

最后是無雙臉,對單個無雙臉一般難度不大,注意利用好翻滾,翻滾完后破甲,之后連段即可。

比較難的是對多個無雙臉,本篇關(guān)卡和外傳關(guān)卡這種情況非常少見,但是DLC關(guān)卡就非常常見了。

遇到兩個無雙臉一般可以分為有雜兵和沒雜兵兩種情況,沒雜兵的時候相對來說比較好打,認(rèn)真觀察對方的出招,利用好翻滾即可。

在對其中一個無雙臉連段的時候,如果另一個無雙臉上來,不要貪刀,優(yōu)先回避。

有雜兵的情況比較難打,因為雜兵很容易影響視線。比較可怕的情況是周圍有一群弓兵,這種情況下非常難打。

遇到多個無雙臉時,在兩個無雙臉的基礎(chǔ)上難度繼續(xù)上升,在DLC關(guān)卡中同時遇到三個無雙臉也是比較普遍的,打起來非常辛苦。

也有可能遇到三個無雙臉以上,這種情況有三種可能:

一是敵人能力并不是很高,雖然人多但都是紙老虎;

二是自己作死,沒有及時的打掉第一波無雙臉,導(dǎo)致和第二波無雙臉匯合,這種情況就非常絕望了;

三是隊友比較多,讓他們吸引注意力(隊友的牽制能力很不穩(wěn)定,時強時弱,碰到這種情況實際上很麻煩的)。

因為本作對遠程招式限制較大,再加上對方的護甲設(shè)定,想要遠程強攻也比較困難,必須利用好翻滾,有一定的技巧性,玩起來是比較有趣的。

(當(dāng)然對于一些強到逆天的角色,打兩三個無雙臉也是樂勝的,這個我們談到具體角色時再說)

4、過關(guān)評價

本作的過關(guān)評價由四項內(nèi)容組成:受害量,獲得經(jīng)驗值,過關(guān)時間,戰(zhàn)斗任務(wù)。

總評達到S的條件是四項全S,或者三項S其中一項A。

受傷量的S條件是受傷量越小越好,在激難難度關(guān)卡中,一般不允許被無雙臉直接命中(稍微擦中可以),被打中一次就很難S了。

獲得經(jīng)驗值和擊破數(shù)有關(guān),也可以通過料理或者技能卡片,或者其他獎勵條件提高經(jīng)驗值。

過關(guān)時間:越快越好,對快速擊破無雙臉的要求極高,一些無雙臉較多的激難關(guān)卡中,這一項非常難拿到S。

戰(zhàn)斗任務(wù):戰(zhàn)斗中每個任務(wù)都拿到S,這一項就S了,在戰(zhàn)斗任務(wù)較多的關(guān)卡,允許出現(xiàn)一兩個A,也能拿到S。

過關(guān)評價影響獲得的卡片質(zhì)量,不過因為獲得的卡片大多沒什么用,所以過關(guān)評價不是很重要。

不過對強迫癥可能影響比較大,在較難的關(guān)卡想要拿到S,難度是非常大的。


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