亞爾斯蘭戰(zhàn)記X無(wú)雙 游戲系統(tǒng)全面介紹 游戲系統(tǒng)詳解
- 來(lái)源:小少年裘德
- 作者:卡斯特
- 編輯:ChunTian

二、戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹:
本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng),以下分為七部分來(lái)介紹:招式,護(hù)甲,屬性,卡片和技能,翻滾,c技派生(charge shift),軍團(tuán)突擊。
1、招式
本作的招式有c技,固有技和無(wú)雙三種。
c技,每個(gè)武器的每種屬性類型都有“c1到c6”六個(gè)c技,戰(zhàn)斗中可以通過十字鍵切換武器種類,但不能切換屬性類型(但可以打開菜單切換屬性類型)。
固有技,每個(gè)角色都有一個(gè)固有技,固有技使用中全程剛體不會(huì)被打斷。但固有技性能大都比較弱,目前沒發(fā)現(xiàn)特別實(shí)用的固有技。
一般一些位移較大的固有技可以起到保命的作用,但難以用做起手或者輸出的主力。
無(wú)雙,每個(gè)角色只有一個(gè)無(wú)雙,性能大多比較平庸,沒發(fā)現(xiàn)特別的用處,同樣保命為主(無(wú)雙使用中無(wú)敵,但不能在挨打狀態(tài)下強(qiáng)行發(fā)動(dòng))。
有個(gè)別角色的無(wú)雙破甲能力較強(qiáng),有起手的價(jià)值(關(guān)于破甲,以下會(huì)提到),但輸出方面基本上都比c技弱。
另外,無(wú)雙演出較為拖沓,在一些追求速度的限時(shí)任務(wù)中不推薦使用無(wú)雙(和海賊無(wú)雙3不同,使用無(wú)雙是會(huì)計(jì)時(shí)的)。
2、護(hù)甲
本作的敵對(duì)無(wú)雙臉都存在護(hù)甲,部分大眾臉(將軍或者隊(duì)長(zhǎng)等等)也存在護(hù)甲。
存在護(hù)甲時(shí),受到攻擊不會(huì)產(chǎn)生硬直(投技可以打出硬直),并且受到攻擊也不會(huì)造成傷害(風(fēng)屬性可以在護(hù)甲狀態(tài)下造成傷害,不過傷害很?。?/p>
受到攻擊時(shí),護(hù)甲槽會(huì)慢慢被削掉(不同招式的破甲能力是不同的),護(hù)甲槽歸零時(shí),在一定時(shí)間內(nèi)不會(huì)做出任何反擊,任人宰割。
一定時(shí)間后,或者受到一定傷害后,護(hù)甲直接回滿。
一定時(shí)間具體是多少,我沒有統(tǒng)計(jì),但可以確保能打出一套完整的連段,但一旦造成大約1/2左右的傷害,護(hù)甲就會(huì)強(qiáng)行回滿。
(注:席爾梅斯和艾特瓦爾比較特殊,護(hù)甲回復(fù)的特別快。)
也就是說按照游戲的設(shè)計(jì)初衷,需要兩套連段才能干掉一個(gè)無(wú)雙臉(但實(shí)際上,不同角色的對(duì)將能力差異很大,有的可以快速秒殺,有的可能要三四套連段)。
如何快速破護(hù)甲,是這個(gè)游戲的關(guān)鍵之一,也是安全過關(guān)或者快速過關(guān)的最大影響因素之一,同時(shí)也反映了不同角色的實(shí)力差異。
破甲的設(shè)定和真高達(dá)無(wú)雙的pd以及海賊無(wú)雙3的打暈有類似之處。
不過護(hù)甲的設(shè)定相比真高達(dá)無(wú)雙和海賊無(wú)雙3還要更狠一點(diǎn),真高達(dá)無(wú)雙和海賊無(wú)雙3是不pd或者不打暈時(shí),對(duì)方比較容易回避攻擊,而亞爾斯蘭戰(zhàn)記x無(wú)雙則是不破甲直接不受傷以及無(wú)硬直,
在真高達(dá)無(wú)雙或者海賊無(wú)雙3里可能會(huì)存在不利用pd或者打暈的打法,但這個(gè)游戲不行,必須先破甲,才能進(jìn)行輸出。
3、屬性
我有朋友曾經(jīng)調(diào)侃,戰(zhàn)國(guó)basara重招式,而無(wú)雙重屬性,這句話不無(wú)道理。
無(wú)雙系列確實(shí)特別重視屬性,甚至在一些無(wú)雙作品中,屬性的風(fēng)頭完全蓋過了c技的風(fēng)頭,c技只要能出屬性,再垃圾的c技都會(huì)變成神技。
而在亞爾斯蘭戰(zhàn)記x無(wú)雙中,屬性和c技的關(guān)系顯得和諧許多,屬性和c技都非常重要。
本作有四種屬性:
紅蓮:火屬性,命中敵人后敵人會(huì)持續(xù)掉血,持續(xù)時(shí)間較短,能看到明顯掉血,但相比c技本身的傷害來(lái)說不算特別高。
迅風(fēng):風(fēng)屬性,即使敵人存在護(hù)甲也會(huì)受到傷害,并且c技的破護(hù)甲能力明顯提升。
止水:水屬性,命中敵人后敵人會(huì)進(jìn)入減速狀態(tài),持續(xù)時(shí)間較短,減速狀態(tài)中受到的傷害會(huì)減小。
瘴氣:毒屬性,追加傷害并且使敵人進(jìn)入異常狀態(tài),所謂的“異常狀態(tài)”是什么,游戲中并沒有說明,追加傷害和紅蓮類似,可能略少一點(diǎn)(沒有仔細(xì)的對(duì)比過)。
紅蓮和瘴氣是輸出屬性,迅風(fēng)是起手屬性,止水則是控場(chǎng)屬性。
游戲中存在著“屬性強(qiáng)化”的技能,止水在屬性強(qiáng)化后可以使敵人完全處于減速狀態(tài),沒有回復(fù)的機(jī)會(huì),可以實(shí)現(xiàn)無(wú)限連。但因?yàn)橹顾畷?huì)減傷,所以一般來(lái)說總體收益不是很高。
紅蓮和瘴氣在定位上有些重復(fù),具體有什么差異,差異有多大,有待進(jìn)一步考證。
迅風(fēng)是極其關(guān)鍵的一個(gè)屬性,加速破甲,對(duì)起手幫助極大,并且,用迅風(fēng)屬性的c技收招也可以實(shí)現(xiàn)無(wú)限連(偽)。
舉個(gè)例子,用迅風(fēng)屬性的c技出招時(shí),對(duì)方正好受到1/2左右的傷害,護(hù)甲回滿了,但是這一發(fā)c技又把剛回滿的護(hù)甲直接打掉了,這樣就能繼續(xù)進(jìn)攻了。
每種武器的四種武藝錄上的各個(gè)c技的屬性都會(huì)有所不同,但不能改造武器,也就是說,c技的屬性是固定的,另外,戰(zhàn)斗中使用帶屬性的c技,屬性效果必定觸發(fā),并不是隨機(jī)觸發(fā)。
DLC武器的意義主要就在屬性上,一個(gè)弱爆了的c技不會(huì)因?yàn)閷傩远兊胋ug,但缺乏屬性的優(yōu)秀c技可能會(huì)因?yàn)閷傩远玫郊訌?qiáng)。
(有不少這樣的例子,至于哪些DLC武器值得購(gòu)買,我會(huì)在以后進(jìn)行進(jìn)一步的介紹)
4、卡片和技能
亞爾斯蘭戰(zhàn)記x無(wú)雙的技能是通過裝備卡片來(lái)實(shí)現(xiàn)的。
卡片可以通過戰(zhàn)斗獲得,也可以購(gòu)買DLC獲得,DLC卡片全都是S級(jí)卡片,大部分DLC卡片沒什么用,有一些比較實(shí)用,以后再做介紹。
卡片有C級(jí),B級(jí),A級(jí),S級(jí),每種等級(jí)的卡片cost值不同,隨著人物等級(jí)上升,能裝備更多高cost的卡片。
一個(gè)角色最多只能裝備三張卡片,50級(jí)時(shí)可裝備三張S級(jí)卡片,裝備的卡片可以在戰(zhàn)斗中隨時(shí)更換。
每張卡片上最多有三個(gè)技能,技能分為1~5五個(gè)級(jí)別,通過數(shù)字表示,等級(jí)越高,效果越好。
S級(jí)卡的技能等級(jí)都為4或者5(DLC卡片都為5,自己在戰(zhàn)斗中刷到的可能為4也可能為5),特殊技能固定15(比如“神速”)。
S級(jí)卡片的來(lái)源有4種途徑,滿足特殊條件(類似于傳統(tǒng)無(wú)雙的“刷秘武”,但難度要低得多),戰(zhàn)斗中隨機(jī)獲得(概率較低),購(gòu)買DLC,合成卡片(概率低,金錢消費(fèi)量大,極不推薦)。
三張卡片,每張卡片三個(gè)技能,可以看到,一個(gè)角色最多能同時(shí)裝備9個(gè)技能。
但是每張卡片的三個(gè)技能是固定的,有可能三個(gè)技能中有兩個(gè)實(shí)用,一個(gè)沒用,所以實(shí)際能起到作用的技能一般不到9個(gè)。
搭配技能,選擇卡片是一個(gè)比較麻煩的過程,比較考驗(yàn)玩家對(duì)游戲的理解,要做出合理的取舍。
5、料理
本作存在著料理的設(shè)定,開戰(zhàn)前可以花錢吃料理(每次打之前只能吃一次),料理也可以附加技能效果,種類多種多樣,包括直接提升面板的,附帶特殊效果的等等(比如增加攻速,增加攻擊范圍,增加經(jīng)驗(yàn),增加金錢等等)。
料理的效果都非常強(qiáng),在打較難的DLC關(guān)卡時(shí),料理是必備的。
料理的獲取也是通過完成特定的戰(zhàn)場(chǎng)任務(wù)獲得。
6、翻滾
在傳統(tǒng)無(wú)雙中,翻滾的地位日益衰弱,但是在本作中則扮演著極其重要的角色。
毫不夸張的說,不掌握翻滾就不可能玩好這個(gè)游戲。
翻滾的操作是按住防御并推動(dòng)搖桿,翻滾的作用主要由兩個(gè):
1、取消c技硬直。絕大部分c技都可以通過翻滾取消硬直,在高難度中使用翻滾,可以有效避免被雜兵摸到。
這個(gè)功能有點(diǎn)像真高達(dá)無(wú)雙的dash以及海賊無(wú)雙3中的x取消,但并沒有拆分c技的作用,僅僅是取消硬直,需要注意。
2、回避敵人攻擊。利用翻滾回避無(wú)雙臉的攻擊之后,敵方無(wú)雙臉動(dòng)作會(huì)變慢,而我方會(huì)附加破甲能力翻倍和輸出翻倍的buff,作用不言而喻!
在亞爾斯蘭戰(zhàn)記x無(wú)雙中,對(duì)付高難度下的無(wú)雙臉,必須利用翻滾起手,在看準(zhǔn)對(duì)方攻擊的瞬間,通過翻滾從對(duì)方身后進(jìn)行攻擊,是玩這個(gè)游戲必備的一個(gè)技巧!
(對(duì)方出手時(shí),會(huì)出現(xiàn)“藍(lán)光”提示,要掌握翻滾的時(shí)機(jī)還是比較容易的,但翻滾失誤就有可能被對(duì)方破防,一旦被對(duì)方打出硬直,情況就不容樂觀了……)
因?yàn)橛螒蛑袥]有鎖定無(wú)雙臉的功能,用翻滾后會(huì)背對(duì)敵方無(wú)雙臉,這時(shí)候需要手動(dòng)轉(zhuǎn)身,同時(shí)要利用防御鍵重置視角,
雖說“翻滾”容易,但要配合攻擊的話,在操作上還是有一定門檻的,需要通過練習(xí)掌握,或者在戰(zhàn)斗中積累經(jīng)驗(yàn)得到提高。
7、c技派生(charge shift)
c技派生,簡(jiǎn)單的說,可以在c技之后繼續(xù)出c技,這在無(wú)雙系列中是史無(wú)前例的新系統(tǒng),并且這個(gè)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)非常成功。
舉個(gè)例子,使用武器1的c4之后,按下派生鍵(r1),再按下三角,即可發(fā)動(dòng)武器2的c5,再次按下r1和三角,即可發(fā)動(dòng)武器3的c6,實(shí)現(xiàn)c技的連續(xù)發(fā)動(dòng)。
這是c4、c5、c6的連續(xù)派生,c4、c6這樣的跳躍派生也可以實(shí)現(xiàn),具體操作:武器1的c4后按下r1,再按下方和三角,此時(shí)派生的即為武器2的c6。
一套連段中的派生次數(shù)和武器熟練度有關(guān),初期只能派生一次,熟練度滿后可以派生5次,也就是可以從c1連續(xù)出到c6!
當(dāng)派生出c6時(shí),c6的威力和范圍都會(huì)得到強(qiáng)化,因?yàn)檫@個(gè)設(shè)定的存在,絕大多數(shù)角色的c6都可以作為“大招”來(lái)使用。
(武器熟練度未滿時(shí),派生的規(guī)則有些不同,請(qǐng)自己摸索)
c技派生的系統(tǒng)使得c技連段成為可能,也使得亞爾斯蘭戰(zhàn)記x無(wú)雙的可玩性得到了大大的提高,可以這么說:
盡管亞爾斯蘭戰(zhàn)記x無(wú)雙是個(gè)低成本小制作,但在游戲的樂趣性上絕對(duì)完爆那些無(wú)腦割草的357、z54之流,絕對(duì)是近期無(wú)雙里面值得一玩的一作(特別優(yōu)秀算不上,但好玩是肯定的)。
c技派生,在游戲中稱為charge shift,和朋友的討論中也用到過“爆裂”這樣的稱呼,為了更方便易懂,以后主要用“派生”或者“r1”來(lái)稱呼。
8、軍團(tuán)突擊
軍團(tuán)突擊是配合劇情使用的aoe攻擊,游戲發(fā)售初期,我擔(dān)心會(huì)像海賊無(wú)雙3的羈絆必殺一樣破壞平衡,但事實(shí)證明擔(dān)心多慮了。
軍團(tuán)突擊類似qte,只在特定場(chǎng)合出現(xiàn),但威力確實(shí)驚人(可以輕松秒殺高難度無(wú)雙臉,但一般有無(wú)雙臉的場(chǎng)合是不能用軍團(tuán)突擊的),
在一些關(guān)卡中為了完成一些戰(zhàn)場(chǎng)任務(wù),要合理的利用軍團(tuán)突擊。
軍團(tuán)突擊有三種:步兵、騎兵和工兵
步兵:移動(dòng)中會(huì)對(duì)碰到的敵人造成傷害,移動(dòng)速度中等,按下方塊后會(huì)停止移動(dòng),向前發(fā)出沖擊波,可以瞬間打出數(shù)千連擊,在要求高連段的任務(wù)中特別實(shí)用
騎兵:移動(dòng)中會(huì)對(duì)碰到的敵人造成傷害,移動(dòng)速度較快,按下方塊后加速移動(dòng),但加速過程中不能調(diào)整方向
工兵:通過移動(dòng)搖桿來(lái)決定攻擊目標(biāo),按下方塊后攻擊,攻擊頻率較低,性價(jià)比比步兵和騎兵低不少
軍團(tuán)突擊有一定的持續(xù)時(shí)間,達(dá)成5000連擊和10000連擊時(shí),時(shí)間會(huì)延長(zhǎng)(裝備相關(guān)的技能卡片也可以延長(zhǎng))

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