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折磨:扭蒙拉之潮 Beta測(cè)試版體驗(yàn) 游戲試玩簡(jiǎn)評(píng)

時(shí)間:2016-02-03 09:52:40
  • 來源:浮の月
  • 作者:卡斯特
  • 編輯:ChunTian
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折磨:扭蒙拉之潮 Beta測(cè)試版體驗(yàn) 游戲試玩簡(jiǎn)評(píng)

由黑島工作室制作的折磨:扭蒙拉之潮,號(hào)稱是異域鎮(zhèn)魂曲的精神續(xù)作,故事則設(shè)定在Numenera世界,在游戲中玩家可以通過獨(dú)特的視角來感受這片大地上多個(gè)文明的興起和衰落!那么這款被玩家心中譽(yù)為神作的RPG游戲,到底好不好玩呢?今天就為大家?guī)碚勰ィ号っ衫?Beta測(cè)試版體驗(yàn) 游戲試玩簡(jiǎn)評(píng),一起來看看吧。

試玩簡(jiǎn)評(píng):

1.很不錯(cuò)地繼承了異域鎮(zhèn)魂曲的風(fēng)格,不少場(chǎng)景的描述依然用了幻燈片+選項(xiàng)+文字的經(jīng)典方法,文本依舊深邃(或者說是晦澀)。選擇支相當(dāng)豐富,完整游戲的文字量應(yīng)該會(huì)相當(dāng)?shù)目捎^。

2.這一作似乎很重視戰(zhàn)斗中對(duì)場(chǎng)景機(jī)關(guān)的應(yīng)用,回合制的戰(zhàn)斗系統(tǒng)基本與trpg保持一致。

3.優(yōu)化很差,測(cè)試用的pc顯卡是960m,雖然是入門級(jí)的移動(dòng)獨(dú)顯,但是中效巫師3之類的3A還是可以流暢的。在第一個(gè)場(chǎng)景中幀數(shù)掉到了20幀左右,第二個(gè)場(chǎng)景雖然回到了40+,但是掉幀卡頓依然非常明顯,之后的場(chǎng)景依然經(jīng)常掉下30幀,簡(jiǎn)直和泰坦隕落6有得一拼。雖然受制于unity引擎本身不高的效率,但是只有這點(diǎn)幀率顯然是在優(yōu)化上沒有放心思,希望正式版可以有所改進(jìn)。

4.這次的主角和異域一樣可自定義的部分相當(dāng)少(至少這次可以選性別了)。這作沒有一般rpg中建立人物的頁(yè)面,而是把屬性分配、職業(yè)選擇融入到了序章場(chǎng)景之中。

5.UI應(yīng)該還沒有做完,有些地方比較簡(jiǎn)陋。

6.主角是變換之神最后一個(gè)容器的設(shè)定總讓我想到巴爾的后裔...反正和奇奇怪怪的神扯上關(guān)系被追殺是難免的

總體上來說對(duì)這次Beta釋出的內(nèi)容還算滿意,發(fā)售之前希望能把優(yōu)化和UI的打磨給弄好。


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6.2
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:inXile Entertainment
  • 發(fā)售:2016-01-26
  • 開發(fā):inXile Entertainment
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:魔幻,回合制,劇情獨(dú)立,XGP游戲列表

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