您的位置: 單機(jī) > 攻略 > 心得體會(huì) > 攻略詳情

星球大戰(zhàn):前線 游戲心得體會(huì) 星球大戰(zhàn):前線好玩嗎

時(shí)間:2015-11-18 08:42:45
  • 來(lái)源:3DM論壇-fz19900215
  • 作者:姜汁可樂(lè)
  • 編輯:ChunTian
0

星球大戰(zhàn):前線 游戲心得體會(huì) 星球大戰(zhàn):前線好玩嗎

今天為大家?guī)?lái)的是星球大戰(zhàn):前線游戲心得體會(huì),一起來(lái)看看吧!

為了搶占年底的“槍車球”市場(chǎng),EA真是煞費(fèi)苦心,除了“車球”陣地目前威脅不大,“槍”這玩意有個(gè)萬(wàn)年年貨《COD》擋道,可咋整?

于是乎,EA祭出了有著制作戰(zhàn)地系列豐富經(jīng)驗(yàn)的DICE工作室作品《星球大戰(zhàn)-前線》,這就是今年要跟《COD》決一死戰(zhàn)的武器。不過(guò)DICE似乎一直被戰(zhàn)地系列光芒籠罩,制作星戰(zhàn)游戲難免讓外界認(rèn)為是“掛羊頭賣(mài)狗肉”的行為,一款披著“戰(zhàn)地皮”的星戰(zhàn)。為了澄清事實(shí)真相,最近游戲開(kāi)啟了BETA測(cè)試,我也算是抱著試試看的態(tài)度體驗(yàn)了一下,相對(duì)于那些傳言內(nèi)容,倒不如說(shuō)有了另一種感受。

image001.jpg

純屬惡搞

先來(lái)個(gè)定心丸給大家吃,EA的小霸王服務(wù)器終于沒(méi)繼承到星戰(zhàn)游戲上來(lái),不管你是用PC還是主機(jī)版聯(lián),我可以負(fù)責(zé)任地告訴你,絕對(duì)的秒搜,秒進(jìn),還沒(méi)延遲。而且PC版還取消了戰(zhàn)地那進(jìn)網(wǎng)頁(yè)選服務(wù)器再進(jìn)游戲的脫了褲子放屁設(shè)定,省了不少時(shí)間,心情大好。

首先游戲給我的整體感覺(jué)是“休閑”二字,其實(shí)這不是制作商為了刻意給披著“戰(zhàn)地皮”的說(shuō)法避嫌,而是產(chǎn)品定位的改變,星戰(zhàn)在國(guó)外擁有大量粉絲,如果把這幫人吸引到游戲中還愁個(gè)什么銷量。再說(shuō)得直接點(diǎn),可以看作是《植物大戰(zhàn)僵尸--花園戰(zhàn)爭(zhēng)》的星戰(zhàn)版,當(dāng)然我說(shuō)的是定位方面。所以請(qǐng)務(wù)必把它當(dāng)作非專業(yè)向的FPS游戲看待。

弄清了游戲的定位,我到要看看制作組究竟把游戲做的如何休閑,簡(jiǎn)單。從槍的設(shè)定來(lái)說(shuō),再普通不過(guò)的換子彈省略了,只要不讓槍管過(guò)熱,從天亮突突到天黑。跑步情況下準(zhǔn)星過(guò)大的設(shè)定都改成了一個(gè)大小不變的三角瞄準(zhǔn)標(biāo),我這種菜鳥(niǎo)級(jí)別的也能在運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)中殺人而不是被當(dāng)作移動(dòng)的靶子。槍械繁瑣的各種升級(jí)套件搭配也去掉了,而且還不用考慮射程問(wèn)題(用狙不用考慮遠(yuǎn)距離需要估計(jì)重力對(duì)彈道的影響)。但是打擊遠(yuǎn)處的敵人需要有預(yù)判,難道激光比子彈飛的還慢?好吧,這算游戲在操作上找了個(gè)平衡點(diǎn),即便是這樣上手也相當(dāng)容易了。

image002.jpg

界面就是這么清爽

開(kāi)場(chǎng)裝備組合又讓我聯(lián)想到了《植物大戰(zhàn)僵尸--花園戰(zhàn)爭(zhēng)》每個(gè)植物的三個(gè)技能欄,不過(guò)這里是類似《泰坦降臨》的卡片組合。三個(gè)位置中,大多數(shù)人都是狙擊、手雷、噴氣背包組合,操作簡(jiǎn)單也具有實(shí)用性,就是狙擊槍有CD,算是一個(gè)技能,相當(dāng)不爽,眼見(jiàn)著敵人從眼前大搖大擺走過(guò),沒(méi)轍沒(méi)轍的。

載具跟各種裝備道具更像是給玩家的小獎(jiǎng)勵(lì),滿地圖搶著吃圈,吃到就能用。載具的好處是炸了不算死亡數(shù),而且在我吃的載具里飛機(jī)的操作相當(dāng)順手,飛機(jī)默認(rèn)是追尾視角,看不清地面情況,調(diào)成駕駛位視角以后就能追著敵人打了,轉(zhuǎn)彎靈活,不用像戰(zhàn)地里那樣還得時(shí)刻控制速度,大幅簡(jiǎn)化操控也讓?xiě)?zhàn)斗變得更激烈。地載具里AT-ST是像神一般的存在,雖然有使用時(shí)間限制,但是趁機(jī)收一波人頭是肯定的,分?jǐn)?shù)排行瞬間進(jìn)三甲。兩位主角盧克跟維達(dá)也可以通過(guò)吃圈獲得,很遺憾我一次都沒(méi)吃到過(guò),倒是被殺了幾次,對(duì)步兵基本逆天,光劍擋子彈,一招必殺,而且伴隨他爺倆出現(xiàn)的還有星戰(zhàn)經(jīng)典配樂(lè),EA夠能討好星戰(zhàn)迷的。

image003.png

這個(gè)結(jié)局只有在游戲中能看到

20V20步兵突襲模式默認(rèn)的雪地圖真是讓我眼前一亮,視野開(kāi)闊,基本上就是平原大亂斗,不給蹲神猥瑣哥可乘之機(jī)。只要拿把槍向前沖就好。遠(yuǎn)端不像戰(zhàn)地里一片糊,不過(guò)這也有個(gè)壞處就是在這個(gè)人手一把狙擊槍又沒(méi)有趴下姿勢(shì)的游戲里隨時(shí)會(huì)死。沖鋒的時(shí)候就像電影里一樣激光槍的聲音從耳朵邊掠過(guò),氣氛營(yíng)造的相當(dāng)不錯(cuò)。

image004.jpg

就是這么一款可以不用費(fèi)時(shí)考慮各種槍械組合,技能選擇、小隊(duì)間配合的大場(chǎng)面星戰(zhàn)游戲。EA將電影里的場(chǎng)面高度還原,加上降到最低門(mén)檻,哪怕是幾乎不玩游戲的人,適應(yīng)個(gè)三五分鐘就能搞定,熟悉的配樂(lè)、嗡嗡的激光劍,直接俘獲粉絲們的“芳心”,讓他們無(wú)法自拔。也讓我感覺(jué)制作組的各種設(shè)定就是在告訴玩家:“挑把喜歡的武器沖向戰(zhàn)場(chǎng)吧,有什么愿望我們幫你實(shí)現(xiàn)。”這么一來(lái)可能核心玩家會(huì)瞧不上這種小兒科的騙錢(qián)玩意,不過(guò)只要星戰(zhàn)迷肯買(mǎi)賬,EA的目的就達(dá)到了。


星球大戰(zhàn):前線 游戲心得體會(huì) 星球大戰(zhàn):前線好玩嗎

點(diǎn)擊進(jìn)入3DM《星球大戰(zhàn):前線》游戲論壇專區(qū)

8.0
已有11人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:EA
  • 發(fā)售:2015-11-19(PC)
  • 開(kāi)發(fā):DICE
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng)太空,XGP游戲列表

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門(mén)評(píng)論

全部評(píng)論

3DM自運(yùn)營(yíng)游戲推薦 更多+