魔法門之英雄無(wú)敵7 無(wú)限英雄一波流RUSH打法心得
- 來(lái)源:wdzcg100
- 作者:卡斯特
- 編輯:ChunTian

魔法門之英雄無(wú)敵7 無(wú)限英雄一波流RUSH打法心得
由德國(guó)Limbic開發(fā)并制作的經(jīng)典回合制策略游戲,魔法門之英雄無(wú)敵7于近日推出了正式版,作為英雄無(wú)敵系列的正統(tǒng)續(xù)作,新作融合了魔幻元素和戰(zhàn)略游戲體驗(yàn),擁有RPG養(yǎng)成和優(yōu)秀的背景故事,而隨著玩家們對(duì)游戲的不斷深入體驗(yàn),各種打法也逐漸豐富了起來(lái),那么今天就為大家?guī)?lái)魔法門之英雄無(wú)敵7 無(wú)限英雄一波流RUSH打法心得,一起來(lái)看看吧。
前言, 英雄難度/英雄AI/隨機(jī)英雄...不挑怪 首戰(zhàn)紅兵是4堆高級(jí)巫妖 死了一半鷹身女妖,沒關(guān)系.
第十天 地圖過(guò)半 兵格填滿 14級(jí)
電腦AI不經(jīng)打. 飄一個(gè)助攻的紅字算算就好了. 我不知道亡靈11-13天能刷多少骷髏和女鬼.能升級(jí)多少的防御.
反正是先手這邊是4000-6000傷害左右一輪.
如果你覺得能拖過(guò)第二周, 我可以告訴你.7個(gè)英雄可以無(wú)縫在第三周一,把全城的兵一次性送到前線. 放心,英雄多還愁錢?有的是. 這場(chǎng)金礦打下2天忘占都沒半點(diǎn)影響。
覺得只靠一周1-2個(gè)英雄擋得住就試試去吧.
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