暗黑地牢 職業(yè)分析及組合搭配玩法詳解 怎么搭配職業(yè)
- 來源:3DM論壇-1030022769
- 作者:售夢者
- 編輯:售夢者

組合三:麻風斬殺組
位置1&2:麻風病人,技能:1,2,5,6號,重要裝備:穩(wěn)固護腕
位置3:神秘學者,技能:1,4,5,7號
位置4:賞金獵人,技能:1,3,5,6號
三位的神秘學者和四位的賞金獵人,在部分情況下可以換位,比如殺BOSS。
這個打法是的核心是以2名麻風劍士快速斬殺對手,通過拖拽以及控制敵人后排來擊殺脆弱的遠程怪以彌補麻風手短的巨大缺陷,而麻風較高的血量和扎營里優(yōu)秀的降壓技能,保證了其續(xù)航能力。
注意:這組合千萬不要去惹女巫BOSS,被驚嚇換位請考慮逃跑再戰(zhàn)
職業(yè)分析:
1.麻風病人
這是個蠢笨的近戰(zhàn)斬殺職業(yè)。
麻風的面板可以說是華麗無比,最高的HP,最高的基礎(chǔ)殺傷,6速不弱于大部分職業(yè),閃避也很中規(guī)中矩沒有額外的懲罰。
但是聯(lián)系技能界面來看,極弱的殺傷范圍僅僅只能打到敵人的一二位,暴擊也是倒數(shù)的低,最奇葩的就是那命中,初始居然只有65,滿級僅僅85的命中,比其他大多數(shù)職業(yè)都低了15點。
技能方面其實乏善可陳,兩個近戰(zhàn)斬殺輸出技能讓你別無選擇,因為那是麻風僅有的輸出手段。
麻風的AOE斬殺非常有必要,因為其高額的傷害很容易溢出,AOE能有效的分擔,而且這個AOE僅僅按標準懲罰了40%傷害,依然是有6點暴擊的。
兩個強化BUFF,還是那句話,來不及上,等上完BUFF黃花菜都涼了,作為主力輸出,哪有空上BUFF?
滿級自奶8點還是相當有效的續(xù)航和提血技能,加防降壓的技能可以不用升級,主要是為了抽空降壓,防御或許打豬人BOSS的時候有一定作用。
至于最后一個技能,我大麻風那么高的傷害,損失40%去推怪是鬧哪樣,你去推怪誰來輸出?更別說前排多數(shù)移動抗性較高,各種抵抗。
2.神秘學者
這是個能暴擊的輔助。
神秘的面板最亮的大概就是他的暴擊,10的基礎(chǔ)值加上14的技能值,可以說是全游戲暴擊最高的了。
而且神秘除了奶,所有技能都有相當高的暴擊率(那個0-18看臉奶還帶流血DEBUFF,如果流血沒中還奶到18點,其實也能算暴擊奶的吧?)。
不錯的速度和閃避,中規(guī)中矩的命中,基礎(chǔ)傷害墊底,畢竟是輔助。
技能方面,其實能用的很固定,和修女一樣,神秘當前排我依然看不到什么希望。
虛弱詛咒是個看起來不錯實際上沒啥用的技能,或許打豬人BOSS有點意義,因為大多數(shù)怪都是被麻風叔叔兩三刀砍死,這DEBUFF即便放了,還得讓怪來打你,才能看得出作用,更不說怪都有減益抗性了。
深淵觸手,這技能其實從數(shù)據(jù)看是相當不錯的,作為一個AOE減益只有25%還帶那么多暴擊,壞就壞在這技能只能打最后兩位——必須要對面滿滿四個人才能發(fā)揮這技能的效果。
但是很不幸只要敵人減員自動全體前進一格,這技能就沒用了,如果說快速拔槍,以神秘的基礎(chǔ)傷害即使出暴擊也很難秒殺后排,總體來說,太過不值。
弱點妖術(shù),一個可以配合賞金的標記能力,最贊的是它可以給怪降20的閃避,后期怪物20多的閃避有可能源源不絕的湮沒掉你的傷害,特別是在麻風這個命中拙計的英雄作為主力輸出的時候,這個DEBUFF光彩奪目。
惡魔牽扯,可以把敵人后排拉過來,以彌補麻風無法觸及敵方后排的巨大缺陷。
剩下的兩個主力技能,暴擊高達14的匕首殺傷,以及0-18的拼臉加血。
3.賞金獵人
這是個萬金油職業(yè)
賞金的面板非常中庸,中等的生命,中等的閃避,中等的基礎(chǔ)傷害以及速度,暴擊和命中也是中規(guī)中矩。
賞金獵人作為一個輸出英雄,并沒有任何傷害加成的技能或者AOE,也沒有DOT,但是卻能在任何位置往任何怪身上打出輸出,可以說是所有英雄獨一份。
其眩暈技能二三四位都能使用,想砸哪就砸哪,而且有著高出其他人一籌的眩暈率,還免費送了個打亂,這個打亂可以在部分情況讓敵人后排前進(例如一個大怪占了一二,一個小怪射手在三位),可以說是麻風的好搭檔。
關(guān)于賞金最重要的輸出能力標記殺,其實適用面較窄,因為很容易造成傷害溢出。
而且標記+砸一刀,和砸兩刀沒區(qū)別,但是砸兩刀如果出了暴擊把怪秒了,就能節(jié)省一次出手機會,所以這個標記能力只有在用到2次以上的時候才有優(yōu)勢,否則反而不值。
在這個組合里,如果把神秘學者和賞金獵人換位,神秘學者的標記能力也可以配合賞金打出標記傷害,主要用于BOSS戰(zhàn),一般情況沒太多必要,除非你感覺大型怪物給你壓力較大需要增強對點輸出。
最后一個拉人技能也是配合麻風的,標記技能有神秘了沒必要帶,如果自己上標記想打出額外傷害需要三個回合實在太長。
推人技能很難想出有什么作用,如果是為了多個賞金的組合,想把前排肉盾推走然后標記殺后排,我想以后排怪的血量,傷害估計都溢出浪費了。
至于那個彎鉤遠程,想不出這技能存在的理由,或許是為了圓賞金大叔的射手夢吧。
組合四:十字軍進擊
位置1:強盜,技能:1,2,4,6號
位置2:十字軍,技能:1,2,3,6號,核心裝備:快速拔槍
位置3:盜墓賊,技能:1,2,5,7號
位置4:修女,技能:2,3,4,5號
這個打法的思路在于彌補十字軍苛刻的切后排條件,順便讓盜墓可以發(fā)動突刺的高傷害,和純盜墓組合相比擁有更好的扎營和AOE,但是持續(xù)爆發(fā)有所不如,位置局限也依然存在,強盜的決斗突刺僅僅前進一格,讓這個組合更加靈活。
注意:女巫BOSS之前需要將十字軍和強盜換到后位。
職業(yè)分析:
1、十字軍
這是個屬性弱于麻風但是更為全面的職業(yè)。
十字軍的面板和麻風很相似,高血高傷害,低閃避低暴擊,也沒有命中缺陷,手依然很短,不過一個切后的突刺技能拯救了他,即使發(fā)動條件相當苛刻。
十字軍最大的問題就是悲慘的2速度,除了快速拔槍以外幾乎無藥可救,否則必將忍受被怪血洗一輪的痛苦。
技能方面,十字軍有著一個不錯的控制技能,一個回壓技能一個回血技能,當前版本回血回壓作用很小就不多談了。
普攻和AOE技能作為十字軍的主要輸出技能,有著中規(guī)中矩的傷害命中,較低的暴擊。
十字軍的突刺,也是十字軍唯一的切入后排的能力,必須站在二三位發(fā)動,只能刺到敵人三四位,刺完還會強制前進一格,這個技能暴擊很高但是命中很低,而且多數(shù)情況下無法連續(xù)發(fā)動。
這個組合彌補了這個缺陷,讓十字軍能持續(xù)保持在二位自由的輸出。
最后的加防技能,可能只有打豬BOSS有用吧。
2.惡人
這個職業(yè)恕我難以開發(fā),只能隨便聊聊,就扔在這一節(jié)了,如果有大神想到不錯的思路歡迎提出,下版本如果有適合的套路會考慮更新。
惡人是個屬性型前排,速度,命中和暴擊和基礎(chǔ)傷害都不錯,技能方面的BUFF也很實用,不光解流血瘟疫還能加傷害。
惡人的優(yōu)勢在于可以站在一號位打到所有敵人,這是所有前排獨一份,對于敵方二三位送了個流血額外傷害效果,不過沒有了暴擊加成,而AOE則會帶來大量的DEBUFF,所以惡人實際上并沒有特別強悍的輸出技能。
而惡人的弱點反而較多,低血,閃避不足使其似乎比盜賊系更容易受到傷害,很差的機動性導致既無法讓隊友上前幫助吸收傷害,也難以和各職業(yè)的位移技能配合。
由于麻風和瘟疫醫(yī)生是以前排為目標,并沒有切入后排的手段,所以以后排為獵物的惡人也不適合配合他們,否則分散的傷害會導致半血怪物對你兇猛的輸出。
如果想讓惡人作為團控當一個前排輔助,后排使用遠程輸出,這個版本的眩暈抗性以及怒吼帶來的大量DEBUFF也讓這個想法化為泡影。
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