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暗黑地牢 職業(yè)分析及組合搭配玩法詳解 怎么搭配職業(yè)

時(shí)間:2015-02-15 09:45:26
  • 來(lái)源:3DM論壇-1030022769
  • 作者:售夢(mèng)者
  • 編輯:售夢(mèng)者
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組合三:麻風(fēng)斬殺組

位置1&2:麻風(fēng)病人,技能:1,2,5,6號(hào),重要裝備:穩(wěn)固護(hù)腕

位置3:神秘學(xué)者,技能:1,4,5,7號(hào)

位置4:賞金獵人,技能:1,3,5,6號(hào)

三位的神秘學(xué)者和四位的賞金獵人,在部分情況下可以換位,比如殺BOSS。

這個(gè)打法是的核心是以2名麻風(fēng)劍士快速斬殺對(duì)手,通過(guò)拖拽以及控制敵人后排來(lái)?yè)魵⒋嗳醯倪h(yuǎn)程怪以彌補(bǔ)麻風(fēng)手短的巨大缺陷,而麻風(fēng)較高的血量和扎營(yíng)里優(yōu)秀的降壓技能,保證了其續(xù)航能力。

注意:這組合千萬(wàn)不要去惹女巫BOSS,被驚嚇換位請(qǐng)考慮逃跑再戰(zhàn)

職業(yè)分析:

1.麻風(fēng)病人

這是個(gè)蠢笨的近戰(zhàn)斬殺職業(yè)。

麻風(fēng)的面板可以說(shuō)是華麗無(wú)比,最高的HP,最高的基礎(chǔ)殺傷,6速不弱于大部分職業(yè),閃避也很中規(guī)中矩沒(méi)有額外的懲罰。

但是聯(lián)系技能界面來(lái)看,極弱的殺傷范圍僅僅只能打到敵人的一二位,暴擊也是倒數(shù)的低,最奇葩的就是那命中,初始居然只有65,滿級(jí)僅僅85的命中,比其他大多數(shù)職業(yè)都低了15點(diǎn)。

技能方面其實(shí)乏善可陳,兩個(gè)近戰(zhàn)斬殺輸出技能讓你別無(wú)選擇,因?yàn)槟鞘锹轱L(fēng)僅有的輸出手段。

麻風(fēng)的AOE斬殺非常有必要,因?yàn)槠涓哳~的傷害很容易溢出,AOE能有效的分擔(dān),而且這個(gè)AOE僅僅按標(biāo)準(zhǔn)懲罰了40%傷害,依然是有6點(diǎn)暴擊的。

兩個(gè)強(qiáng)化BUFF,還是那句話,來(lái)不及上,等上完BUFF黃花菜都涼了,作為主力輸出,哪有空上BUFF?

滿級(jí)自奶8點(diǎn)還是相當(dāng)有效的續(xù)航和提血技能,加防降壓的技能可以不用升級(jí),主要是為了抽空降壓,防御或許打豬人BOSS的時(shí)候有一定作用。

至于最后一個(gè)技能,我大麻風(fēng)那么高的傷害,損失40%去推怪是鬧哪樣,你去推怪誰(shuí)來(lái)輸出?更別說(shuō)前排多數(shù)移動(dòng)抗性較高,各種抵抗。

2.神秘學(xué)者

這是個(gè)能暴擊的輔助。

神秘的面板最亮的大概就是他的暴擊,10的基礎(chǔ)值加上14的技能值,可以說(shuō)是全游戲暴擊最高的了。

而且神秘除了奶,所有技能都有相當(dāng)高的暴擊率(那個(gè)0-18看臉奶還帶流血DEBUFF,如果流血沒(méi)中還奶到18點(diǎn),其實(shí)也能算暴擊奶的吧?)。

不錯(cuò)的速度和閃避,中規(guī)中矩的命中,基礎(chǔ)傷害墊底,畢竟是輔助。

技能方面,其實(shí)能用的很固定,和修女一樣,神秘當(dāng)前排我依然看不到什么希望。

虛弱詛咒是個(gè)看起來(lái)不錯(cuò)實(shí)際上沒(méi)啥用的技能,或許打豬人BOSS有點(diǎn)意義,因?yàn)榇蠖鄶?shù)怪都是被麻風(fēng)叔叔兩三刀砍死,這DEBUFF即便放了,還得讓怪來(lái)打你,才能看得出作用,更不說(shuō)怪都有減益抗性了。

深淵觸手,這技能其實(shí)從數(shù)據(jù)看是相當(dāng)不錯(cuò)的,作為一個(gè)AOE減益只有25%還帶那么多暴擊,壞就壞在這技能只能打最后兩位——必須要對(duì)面滿滿四個(gè)人才能發(fā)揮這技能的效果。

但是很不幸只要敵人減員自動(dòng)全體前進(jìn)一格,這技能就沒(méi)用了,如果說(shuō)快速拔槍,以神秘的基礎(chǔ)傷害即使出暴擊也很難秒殺后排,總體來(lái)說(shuō),太過(guò)不值。

弱點(diǎn)妖術(shù),一個(gè)可以配合賞金的標(biāo)記能力,最贊的是它可以給怪降20的閃避,后期怪物20多的閃避有可能源源不絕的湮沒(méi)掉你的傷害,特別是在麻風(fēng)這個(gè)命中拙計(jì)的英雄作為主力輸出的時(shí)候,這個(gè)DEBUFF光彩奪目。

惡魔牽扯,可以把敵人后排拉過(guò)來(lái),以彌補(bǔ)麻風(fēng)無(wú)法觸及敵方后排的巨大缺陷。

剩下的兩個(gè)主力技能,暴擊高達(dá)14的匕首殺傷,以及0-18的拼臉加血。

3.賞金獵人

這是個(gè)萬(wàn)金油職業(yè)

賞金的面板非常中庸,中等的生命,中等的閃避,中等的基礎(chǔ)傷害以及速度,暴擊和命中也是中規(guī)中矩。

賞金獵人作為一個(gè)輸出英雄,并沒(méi)有任何傷害加成的技能或者AOE,也沒(méi)有DOT,但是卻能在任何位置往任何怪身上打出輸出,可以說(shuō)是所有英雄獨(dú)一份。

其眩暈技能二三四位都能使用,想砸哪就砸哪,而且有著高出其他人一籌的眩暈率,還免費(fèi)送了個(gè)打亂,這個(gè)打亂可以在部分情況讓敵人后排前進(jìn)(例如一個(gè)大怪占了一二,一個(gè)小怪射手在三位),可以說(shuō)是麻風(fēng)的好搭檔。

關(guān)于賞金最重要的輸出能力標(biāo)記殺,其實(shí)適用面較窄,因?yàn)楹苋菀自斐蓚σ绯觥?/p>

而且標(biāo)記+砸一刀,和砸兩刀沒(méi)區(qū)別,但是砸兩刀如果出了暴擊把怪秒了,就能節(jié)省一次出手機(jī)會(huì),所以這個(gè)標(biāo)記能力只有在用到2次以上的時(shí)候才有優(yōu)勢(shì),否則反而不值。

在這個(gè)組合里,如果把神秘學(xué)者和賞金獵人換位,神秘學(xué)者的標(biāo)記能力也可以配合賞金打出標(biāo)記傷害,主要用于BOSS戰(zhàn),一般情況沒(méi)太多必要,除非你感覺(jué)大型怪物給你壓力較大需要增強(qiáng)對(duì)點(diǎn)輸出。

最后一個(gè)拉人技能也是配合麻風(fēng)的,標(biāo)記技能有神秘了沒(méi)必要帶,如果自己上標(biāo)記想打出額外傷害需要三個(gè)回合實(shí)在太長(zhǎng)。

推人技能很難想出有什么作用,如果是為了多個(gè)賞金的組合,想把前排肉盾推走然后標(biāo)記殺后排,我想以后排怪的血量,傷害估計(jì)都溢出浪費(fèi)了。

至于那個(gè)彎鉤遠(yuǎn)程,想不出這技能存在的理由,或許是為了圓賞金大叔的射手夢(mèng)吧。


組合四:十字軍進(jìn)擊

位置1:強(qiáng)盜,技能:1,2,4,6號(hào)

位置2:十字軍,技能:1,2,3,6號(hào),核心裝備:快速拔槍

位置3:盜墓賊,技能:1,2,5,7號(hào)

位置4:修女,技能:2,3,4,5號(hào)

這個(gè)打法的思路在于彌補(bǔ)十字軍苛刻的切后排條件,順便讓盜墓可以發(fā)動(dòng)突刺的高傷害,和純盜墓組合相比擁有更好的扎營(yíng)和AOE,但是持續(xù)爆發(fā)有所不如,位置局限也依然存在,強(qiáng)盜的決斗突刺僅僅前進(jìn)一格,讓這個(gè)組合更加靈活。

注意:女巫BOSS之前需要將十字軍和強(qiáng)盜換到后位。

職業(yè)分析:

1、十字軍

這是個(gè)屬性弱于麻風(fēng)但是更為全面的職業(yè)。

十字軍的面板和麻風(fēng)很相似,高血高傷害,低閃避低暴擊,也沒(méi)有命中缺陷,手依然很短,不過(guò)一個(gè)切后的突刺技能拯救了他,即使發(fā)動(dòng)條件相當(dāng)苛刻。

十字軍最大的問(wèn)題就是悲慘的2速度,除了快速拔槍以外幾乎無(wú)藥可救,否則必將忍受被怪血洗一輪的痛苦。

技能方面,十字軍有著一個(gè)不錯(cuò)的控制技能,一個(gè)回壓技能一個(gè)回血技能,當(dāng)前版本回血回壓作用很小就不多談了。

普攻和AOE技能作為十字軍的主要輸出技能,有著中規(guī)中矩的傷害命中,較低的暴擊。

十字軍的突刺,也是十字軍唯一的切入后排的能力,必須站在二三位發(fā)動(dòng),只能刺到敵人三四位,刺完還會(huì)強(qiáng)制前進(jìn)一格,這個(gè)技能暴擊很高但是命中很低,而且多數(shù)情況下無(wú)法連續(xù)發(fā)動(dòng)。

這個(gè)組合彌補(bǔ)了這個(gè)缺陷,讓十字軍能持續(xù)保持在二位自由的輸出。

最后的加防技能,可能只有打豬BOSS有用吧。

2.惡人

這個(gè)職業(yè)恕我難以開(kāi)發(fā),只能隨便聊聊,就扔在這一節(jié)了,如果有大神想到不錯(cuò)的思路歡迎提出,下版本如果有適合的套路會(huì)考慮更新。

惡人是個(gè)屬性型前排,速度,命中和暴擊和基礎(chǔ)傷害都不錯(cuò),技能方面的BUFF也很實(shí)用,不光解流血瘟疫還能加傷害。

惡人的優(yōu)勢(shì)在于可以站在一號(hào)位打到所有敵人,這是所有前排獨(dú)一份,對(duì)于敵方二三位送了個(gè)流血額外傷害效果,不過(guò)沒(méi)有了暴擊加成,而AOE則會(huì)帶來(lái)大量的DEBUFF,所以惡人實(shí)際上并沒(méi)有特別強(qiáng)悍的輸出技能。

而惡人的弱點(diǎn)反而較多,低血,閃避不足使其似乎比盜賊系更容易受到傷害,很差的機(jī)動(dòng)性導(dǎo)致既無(wú)法讓隊(duì)友上前幫助吸收傷害,也難以和各職業(yè)的位移技能配合。

由于麻風(fēng)和瘟疫醫(yī)生是以前排為目標(biāo),并沒(méi)有切入后排的手段,所以以后排為獵物的惡人也不適合配合他們,否則分散的傷害會(huì)導(dǎo)致半血怪物對(duì)你兇猛的輸出。

如果想讓惡人作為團(tuán)控當(dāng)一個(gè)前排輔助,后排使用遠(yuǎn)程輸出,這個(gè)版本的眩暈抗性以及怒吼帶來(lái)的大量DEBUFF也讓這個(gè)想法化為泡影。

暗黑地牢 新手無(wú)火光壓力通關(guān)玩法心得 新手通關(guān)指南


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