暗黑地牢 職業(yè)分析及組合搭配玩法詳解 怎么搭配職業(yè)
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- 作者:售夢(mèng)者
- 編輯:售夢(mèng)者

暗黑地牢 職業(yè)分析及組合搭配玩法詳解 怎么搭配職業(yè)
本文主要為了討論關(guān)于各職業(yè)的定位以及組合配合,目標(biāo)是‘這個(gè)位置非他莫屬’,歡迎大家提出新思路以及某位置更好的職業(yè)更替選擇,因?yàn)榉g不同,技能用左數(shù)順位表示。
下面是正文,版本7614。7635因?yàn)闆](méi)有修改職業(yè),所以應(yīng)該同樣適用。
組合一:強(qiáng)盜兄弟核心
位置1&2:強(qiáng)盜,技能:1、2、3、6號(hào)
位置3:瘟疫醫(yī)生,技能:1、3、4、5號(hào),核心飾品:快速拔槍
位置4:修女,技能:2、3、4、5號(hào)
具體打法在于強(qiáng)盜的近射,醫(yī)生的暈后排,修女的恢復(fù)以及補(bǔ)刀,面對(duì)豬和法師BOSS時(shí)醫(yī)生的毒素也能有不錯(cuò)的發(fā)揮。
注意:女巫BOSS之前需要將醫(yī)生換到一位,在7614版略有壓力,7635版加強(qiáng)BOSS血量后未測(cè)試。
職業(yè)分析:
1.強(qiáng)盜
這是個(gè)沒(méi)有控制,輸出較高的職業(yè),扎營(yíng)BUFF能使其有一定提升。
面板數(shù)據(jù)上和盜墓賊類(lèi)似——較高的暴擊和閃避,較低的生命值,傷害比盜墓略高,但是準(zhǔn)確略低。
技能方面,強(qiáng)盜的槍擊和盜墓的匕首有著相同的范圍和暴擊,但是削除了25%傷害拉平了差距。
散彈則降低了大量的暴擊,不過(guò)AOE多半用來(lái)補(bǔ)刀以節(jié)省溢出的傷害,總的來(lái)說(shuō)是個(gè)很不錯(cuò)的技能,這也是強(qiáng)盜比盜墓的優(yōu)勢(shì)所在。
近戰(zhàn)的范圍比盜墓的鋤頭低,僅僅能打到前排,至于那個(gè)流血匕首,降了傷害不說(shuō),暴擊率也沒(méi)有加成。
BUFF方面,我想說(shuō)強(qiáng)盜大哥這個(gè)BUFF我從來(lái)沒(méi)上過(guò),第一回合忙著讓怪減員呢,上BUFF就得被怪揍一輪,后面再上也沒(méi)多少用處了,盜墓好歹可以解個(gè)流血瘟疫,后期流血瘟疫還是挺多挺傷的。
作為二三號(hào)位的輸出,強(qiáng)盜是很難說(shuō)穩(wěn)壓盜墓的,而拯救強(qiáng)盜叔叔的技能就是這個(gè)近距離射擊了。
雖然暴擊率很低但是基礎(chǔ)傷害非常高,同時(shí)自己后退可以讓背后的強(qiáng)盜叔叔二號(hào)上前,也是這個(gè)組合的核心所在,可以對(duì)敵方前位打出很高的輸出。
2.瘟疫醫(yī)生
上版本的萬(wàn)年醬油,這版本終于有了用武之地。
較低的傷害,較低的暴擊,較低的血量,一般般的閃避,一般般的速度,命中也很一般,可以說(shuō),面板就是個(gè)悲劇。
投毒技能,擁有著每回合5點(diǎn)的最高DOT傷害,對(duì)部分BOSS和高血怪非常有效,對(duì)瘟疫抗性低的小怪也很有用。
近戰(zhàn)刃擊,在毫無(wú)傷害懲罰,還有一定暴擊的情況下,白白送了一個(gè)流血。
雖然這些DOT傷害似乎很沒(méi)用,但是卻隱性的提高了基礎(chǔ)傷害,8-11變成了10-13——如果你流血能中的話。
解除流血瘟疫的BUFF能力在后期可以獲得不錯(cuò)的隱性治療量,隊(duì)友本來(lái)該掉的血,現(xiàn)在不用掉了。
最后的核心技能瘟疫瓦斯,也是這個(gè)組合為什么一定要用瘟疫醫(yī)生的原因——先手群暈掉后排,讓強(qiáng)盜叔叔有足夠的時(shí)間打爆前排,必備首飾快速拔槍讓其先發(fā)制人,如果沒(méi)有這個(gè)飾品只要盡量加高他的速度就行了。
其他幾個(gè)技能,BUFF用處不大,也來(lái)不及上。
毒殺后排,我可不敢讓敵方后排邊吃毒傷邊打我。
至于那個(gè)打亂,賞金大哥有話說(shuō):‘聽(tīng)說(shuō)你能打亂?好巧我也能,我還帶個(gè)最高概率眩暈’。
3.修女
這個(gè)職業(yè)沒(méi)啥好說(shuō)了吧,幾乎是全勤角色。
面板方面,有著比一般后排略高的傷害(但是被審判的基礎(chǔ)減傷降回來(lái)了)暴擊不算低是個(gè)驚喜,命中和閃避都一般但是血量不錯(cuò),5的速度也完全可以接受。
技能擁有穩(wěn)定的奶量,不錯(cuò)的控制,不算太低的傷害以及全面的打擊范圍,四號(hào)位的補(bǔ)刀好手,而且并不脆弱,實(shí)際上多數(shù)情況下四號(hào)位很難找到比她好的選擇了。
那些近戰(zhàn)技能……恕我無(wú)能難以開(kāi)發(fā),望有大神不吝賜教。
組合二:盜墓姐妹核心
位置1:小丑,技能:1,4,5,7號(hào)
位置2&3:盜墓賊,技能:1,2,4,5號(hào)
位置4:修女,技能:2,3,4,5號(hào)
這個(gè)打法的核心在于三位前排的輪流沖擊。
優(yōu)勢(shì)在于很高的閃避,速度和暴擊,很高的偵查和拆除陷阱,壓力很低,而且?guī)缀跬⑺泄治锝M合。
打擊面較廣,點(diǎn)殺傷很高,可以很快的擊殺敵方后排,對(duì)單個(gè)強(qiáng)怪也能快速搞定。
缺點(diǎn)是前期較弱,如果臉特別黑完全沒(méi)有閃避和暴擊出現(xiàn)的話也會(huì)損血較多。
職業(yè)分析:
1.盜墓賊
這是個(gè)基礎(chǔ)傷害短板的職業(yè),擁有很高的偵查率和陷阱解除能力。
面板來(lái)說(shuō),盜墓賊有著很高的命中和暴擊,很高的閃避,極高的速度,墊底的血量和基礎(chǔ)傷害。
技能方面,匕首和鋤頭的攻擊,使得盜墓賊在二三位有著全能的打擊范圍,而且暴擊和命中都很高。
影襲作為一個(gè)暈技,帶有一個(gè)加閃避的BUFF以及后退一格的效果,實(shí)際上因?yàn)闀?huì)打亂站位,適用性不是很廣,不過(guò)在這個(gè)組合里沒(méi)有這個(gè)問(wèn)題。
主力輸出技能沖刺,高暴擊,高命中,40%的傷害加成可以說(shuō)是相當(dāng)強(qiáng)悍,雖然說(shuō)受制于基礎(chǔ)低傷害,前期顯得較弱,但是后期也是一個(gè)大殺器
其較苛刻的發(fā)動(dòng)范圍以及打亂站位也使得這個(gè)技能適用性很差,不過(guò)這個(gè)組合解決了這個(gè)問(wèn)題。
BUFF技能可以給自己消除流血和毒素,在后期可以很好的降低奶媽的壓力,這也是盜墓比強(qiáng)盜有優(yōu)勢(shì)的一點(diǎn)。
閃光匕首也是很實(shí)用的AOE技能,有著不錯(cuò)的暴擊率,如果她作為三號(hào)位站樁輸出的話,當(dāng)飛刀手用也是不錯(cuò)的。
至于毒標(biāo),傷害懲罰實(shí)在太重,DOT傷害使用面也很窄,即使作為飛刀手也不會(huì)用了。
2.小丑
降壓最強(qiáng)的職業(yè),不管是扎營(yíng)還是戰(zhàn)斗,但是適用面很窄。
小丑的面板有著最低的血量,最高的閃避,較高的暴擊,中庸的命中以及不錯(cuò)的速度。
小丑的技能用處變化多端,但是都有很大局限,各種技能組合都可以嘗試,所以大家可以根據(jù)情況變換。
匕首攻擊,小丑的近戰(zhàn)技能會(huì)強(qiáng)制自己移到隊(duì)伍最前,這技能實(shí)在太跳而且暴擊很低,但是卻是小丑唯一的攻擊敵人前排的技能,在這個(gè)組合里彌補(bǔ)了缺陷并且作為戰(zhàn)略位移技能存在。
切掉,小丑的神技,很高的暴擊以及完全無(wú)損的傷害,居然還有4點(diǎn)的流血DOT傷害可以說(shuō)是絕無(wú)僅有,雖然只能打到敵人二三位,但是自己站在一二三位都能發(fā)動(dòng),是小丑的主力輸出技能。
收割,小丑的AOE技能,可以打到敵人二三位,傷害懲罰照舊是40,但是有一些暴擊以及2點(diǎn)的流血DOT,不過(guò)最無(wú)奈的就是只有自己站二三位才能發(fā)動(dòng),站在一位用不了,和匕首攻擊沖突,但是在這個(gè)組合里也是可用的。
英雄末路,小丑的單體爆發(fā)技能,有著最高的DEBUFF懲罰,居然只有33%的傷害加成,雖然暴擊很高不過(guò)多數(shù)情況都劃不來(lái),降30的閃避,怎么不去搶,也沒(méi)有流血的額外獎(jiǎng)勵(lì)什么的,很難有用上的情況。
單挑,小丑的群體降命中技能,配合這個(gè)組合的高閃避,降低敵人前兩輪的爆發(fā)傷害,適用面也很窄,居然還帶了4點(diǎn)的額外暴擊,是用來(lái)刷壓力用的嘛?
鼓舞,降壓最強(qiáng)的技能,群體隨機(jī)降壓1-4人,每個(gè)人降5點(diǎn),只能在四號(hào)位慢慢彈琴,改版后用處大減,不過(guò)5回合之前還是能用用的,實(shí)際上這個(gè)組合壓力本來(lái)就很低了。
戰(zhàn)歌,這個(gè)技能我自己是沒(méi)用過(guò),據(jù)說(shuō)上個(gè)版本常常拿來(lái)刷BUFF,我個(gè)人是覺(jué)得這BUFF沒(méi)多少用,加的速度精準(zhǔn)暴擊很難有明顯發(fā)揮,而且還要少一人參戰(zhàn)。
實(shí)際上不要這個(gè)BUFF,多換一個(gè)能打的上來(lái),兩三回合怪都死的差不多了。

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