- 類型:模擬經(jīng)營
- 發(fā)行:gnifrebel Games UG
- 發(fā)售:2014-08-09
- 開發(fā):gnifrebel Games UG
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺:PC
- 標簽:寫實
游戲開發(fā)者 圖文教程攻略 游戲系統(tǒng)全解析
- 來源:3DM攻略站-超凡圣騎士
- 作者:超凡圣騎士
- 編輯:ChunTian

開發(fā)者技能:
1. 游戲性設(shè)計(Gameplay)

描述:所謂游戲性是將游戲的方方面面綜合起來得到的第一觀感,是用戶界面、腳本、視覺效果、內(nèi)容等一系列元素的綜合產(chǎn)物。
對游戲性了解深刻的開發(fā)者能夠敏銳地察覺到各個游戲設(shè)計要素之間的聯(lián)系。重視游戲性大過技術(shù)的從業(yè)者往往會讓別人大吃一驚。
適應游戲:
模擬經(jīng)營游戲(Simulation - Management)
休閑游戲 (Casual)
戰(zhàn)略游戲(Strategy - War)
動作游戲(Action)
2. 游戲引擎(Game Engine)

描述:游戲引擎是游戲技術(shù)的核心內(nèi)容。它相當于一座圖書館為游戲所需要的一切生成機器能夠讀懂的代碼。
游戲引擎中較為高端的組成部分包括游戲世界如何生成,碰撞機制,物理模擬特效,腳本以及人工智能;
而較低端的部分則包含人機互動,音效處理,網(wǎng)絡(luò)以及數(shù)據(jù)存儲等等內(nèi)容。游戲引擎提供了開發(fā)者所需要的一切工具,通常由經(jīng)驗豐富的第三方團隊制作。
適應游戲:
動作游戲(Action)
模擬游戲(Simulation)
3. 游戲圖像(Graphic)

描述:圖像渲染是游戲中不可或缺的技術(shù),它將生動的游戲世界展現(xiàn)在玩家眼前。
游戲的圖像不僅僅是藝術(shù)作品,更是程序員心血的結(jié)晶。數(shù)十年游戲發(fā)展以來,圖像始終是走在最前沿的游戲技術(shù)。有無數(shù)的硬件和軟件為圖像服務。
玩家最看重的游戲元素之一也是圖像。以至于某些游戲成功的唯一因素就在于它們有著非常漂亮的圖像。
適應游戲:
動作游戲(Action)
冒險游戲(Simulation)
模擬游戲(Adventure)
休閑游戲(Casual)
4. 音樂(Sound)

描述:音樂與音效設(shè)計不同,音效設(shè)計給出的是游戲應該怎么發(fā)聲,而音樂則是怎么讓游戲發(fā)聲。
開發(fā)者和程序員在這里通過一系列編碼將設(shè)計師提出的音效需求變成游戲中能夠識別的編碼。
每一條音效都將分門別類的放在指定的位置,并且具有不同的時間和音量大小。
適應游戲:
模擬游戲(Simulation)
休閑游戲(Casual)
角色扮演游戲(RPG)
5. 人工智能(AI)

描述:讓我們相信游戲中的人物能夠具有與真人一樣的思維能力是件困難的事情,這也正是人工智能開發(fā)的終極目標。
AI在游戲中的目的就在于創(chuàng)造讓玩家信服的人物動作、感情、行為模式等等。
但并不是每一個游戲都需要AI,比如解密類游戲,它或許只需要一點點尋路的能力支持。
而對于其他游戲,我們需要做到的是創(chuàng)造有挑戰(zhàn)性的敵人,而不僅僅用數(shù)量去淹沒玩家。
適應游戲:
模擬游戲(Simulation)
動作射擊游戲(Action - FPS)
戰(zhàn)略游戲(Strategy - War)
角色扮演游戲(RPG)
6. 交互界面(UI)

描述:可用的UI講的是鍵鼠的輸入,游戲手柄的響應,顯示器對輸入圖像的識別和其他任何輸入輸出設(shè)備。
將所有的數(shù)字和模擬信號變成玩家的操作模式非常困難。交互界面的開發(fā)者必須和界面設(shè)計師緊密配合才能了解他們在游戲中需要達到的目標。
糟糕的UI設(shè)計會讓游戲的操作延遲或者不精確;而優(yōu)秀的UI制作則會讓玩家更容易體驗到游戲的樂趣。
適應游戲:
動作游戲(Action)
戰(zhàn)略游戲(Strategy - War)
休閑游戲(Casual)
模擬游戲(Simulation)
7. 腳本(Scripting)

描述:僅僅有了游戲引擎還不能叫開發(fā)游戲,你還得編輯腳本讓計算機明白應該怎樣做。
腳本中包含了所有游戲中角色的互動、遇敵、物品掉落、獎勵與懲罰在什么時候什么地點怎樣出現(xiàn)。腳本的出現(xiàn)將設(shè)計師的目標變成了游戲的代碼。
如果腳本不夠好,那么關(guān)卡設(shè)計師的目的就無法良好的表達出來。如果有了關(guān)卡編輯器那么腳本才能真正發(fā)揮其作用。
適應游戲:
視情形而定。
8. 網(wǎng)絡(luò)(Network)

描述:早期游戲都是單人的,直到網(wǎng)絡(luò)的出現(xiàn),讓游戲開始成為多人手中的交互工具。
最初的網(wǎng)絡(luò)是在一間辦公室里的局域網(wǎng),然而面對技術(shù)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)的價值也越來越高。開發(fā)者必須要解決游戲中出現(xiàn)的網(wǎng)絡(luò)延遲、丟包、斷線這樣的問題。
現(xiàn)代游戲即便是真正的單機游戲,也會有社交功能以及合作內(nèi)容,更不用說那些本身就是針對網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容的多人在線大型社交游戲了。
適應游戲:
視情形而定。

- 第1頁:操作與界面介紹
- 第3頁:游戲開發(fā)篇(2)
- 第5頁:游戲開發(fā)篇(4)
- 第7頁:游戲技術(shù)研發(fā)篇(1)
- 第9頁:公司運營及人員管理篇(1)
- 第11頁:公司運營及人員管理篇(3)
- 第13頁:公司運營及人員管理篇(5)
- 第15頁:公司運營及人員管理篇(7)
- 第17頁:職業(yè)技能大全(1)
- 第19頁:職業(yè)技能大全(3)
- 第21頁:技能培訓大全(2)
- 第23頁:技能培訓大全(4)
- 第25頁:游戲技術(shù)大全(1)
- 第27頁:游戲技術(shù)大全(2)
- 第29頁:游戲技術(shù)大全(4)
- 第31頁:游戲技術(shù)大全(6)
- 第33頁:游戲技術(shù)大全(8)
- 第35頁:主機平臺一覽(2)
- 第37頁:主機平臺一覽(4)
- 第2頁:游戲開發(fā)篇(1)
- 第4頁:游戲開發(fā)篇(3)
- 第6頁:游戲開發(fā)篇(5)
- 第8頁:游戲技術(shù)研發(fā)篇(2)
- 第10頁:公司運營及人員管理篇(2)
- 第12頁:公司運營及人員管理篇(4)
- 第14頁:公司運營及人員管理篇(6)
- 第16頁:包裝和公關(guān)篇
- 第18頁:職業(yè)技能大全(2)
- 第20頁:技能培訓大全(1)
- 第22頁:技能培訓大全(3)
- 第24頁:技能培訓大全(5)
- 第26頁:游戲技術(shù)大全(2)
- 第28頁:游戲技術(shù)大全(3)
- 第30頁:游戲技術(shù)大全(5)
- 第32頁:游戲技術(shù)大全(7)
- 第34頁:主機平臺一覽(1)
- 第36頁:主機平臺一覽(3)
- 第38頁:后記
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