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羅馬2:全面戰(zhàn)爭 中前期行省經(jīng)濟分析 詳細(xì)心得

時間:2013-10-15 15:50:11
  • 來源:3DM論壇—游俠SAS
  • 作者:Fantasy
  • 編輯:ChunTian
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市場槽的其他建筑

肉鋪 ..

這明顯是NPC小國家才應(yīng)該干的事,沒農(nóng)田在主城里出糧食,玩家都是要弄大帝國的,我覺的這玩意也就早期應(yīng)急還湊合,希臘系還加事務(wù)官經(jīng)驗,到羅馬這變成加畜牧業(yè)5% ....無語

圖書館:錢多了撐的嫌科研慢可以造

市場,加商業(yè)收入沒得說,至于加農(nóng)業(yè)之類就算附帶了

奴隸市場怎么看都是坑爹,造價太貴了,加成又很少,奴隸收入本來就不高,加25%又怎么樣,而且巨大的秩序懲罰也是問題,按歷史來說奴隸勞動應(yīng)該很普遍,擴張的刺激就是抓奴隸賺錢,但是不知道是CA覺得太不文明了還是怎么的,我覺的奴隸賺的這點錢完全比不上造秩序建筑和造兵平叛的花費

這游戲又沒有人力資源概念,比如出兵出太多會導(dǎo)致生產(chǎn)人力不夠,這時奴隸自然就有用了

競技場/劇場

不用說,加秩序的主力,羅馬還能用來出兵,后期還有高級特殊競技場,又能賺錢又能加大量秩序

酒商:加關(guān)稅 ,加文化收入百分比,本身是中等商業(yè)收入,比較尷尬的建筑,加文化收入不過這游戲文化收入建筑不太多,好像配合羅馬頂級競技場很爽,都是頂級的話大競技場500文化收入 酒商100%文化收入加成 !!! 但是太遙遠(yuǎn)了貌似看起來很美

加關(guān)稅...嗯這個問題更復(fù)雜了,我現(xiàn)在這個檔里和17個國家有貿(mào)易關(guān)系,每個國家關(guān)稅收入是110-120不等,算115吧,1955收入,3級酒商加10%關(guān)稅 就是195加成,本身160商業(yè)收入 50%文化收入加成 看起來完爆3級市場240本地收入和20%畜牧收入

如果同城有個3級競技場 80文化收入 50%就是40,關(guān)稅195,本身160 總計395! 不過是因為我有17個貿(mào)易伙伴的結(jié)果 如果沒有那么多貿(mào)易伙伴,沒有文化收入,肯定就不如市場了,注意市場是減秩序,這個減糧食,看情況取舍吧

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8.5
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:世嘉
  • 發(fā)售:2013-09-03
  • 開發(fā):The Creative Assembly
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,血腥戰(zhàn)棋,4X羅馬

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