- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:世嘉
- 發(fā)售:2013-09-03
- 開(kāi)發(fā):The Creative Assembly
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),血腥,戰(zhàn)棋,4X,羅馬
羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 中前期行省經(jīng)濟(jì)分析 詳細(xì)心得
- 來(lái)源:3DM論壇—游俠SAS
- 作者:Fantasy
- 編輯:ChunTian

市場(chǎng)槽的其他建筑
肉鋪 ..
這明顯是NPC小國(guó)家才應(yīng)該干的事,沒(méi)農(nóng)田在主城里出糧食,玩家都是要弄大帝國(guó)的,我覺(jué)的這玩意也就早期應(yīng)急還湊合,希臘系還加事務(wù)官經(jīng)驗(yàn),到羅馬這變成加畜牧業(yè)5% ....無(wú)語(yǔ)
圖書館:錢多了撐的嫌科研慢可以造
市場(chǎng),加商業(yè)收入沒(méi)得說(shuō),至于加農(nóng)業(yè)之類就算附帶了
奴隸市場(chǎng)怎么看都是坑爹,造價(jià)太貴了,加成又很少,奴隸收入本來(lái)就不高,加25%又怎么樣,而且巨大的秩序懲罰也是問(wèn)題,按歷史來(lái)說(shuō)奴隸勞動(dòng)應(yīng)該很普遍,擴(kuò)張的刺激就是抓奴隸賺錢,但是不知道是CA覺(jué)得太不文明了還是怎么的,我覺(jué)的奴隸賺的這點(diǎn)錢完全比不上造秩序建筑和造兵平叛的花費(fèi)
這游戲又沒(méi)有人力資源概念,比如出兵出太多會(huì)導(dǎo)致生產(chǎn)人力不夠,這時(shí)奴隸自然就有用了
競(jìng)技場(chǎng)/劇場(chǎng)
不用說(shuō),加秩序的主力,羅馬還能用來(lái)出兵,后期還有高級(jí)特殊競(jìng)技場(chǎng),又能賺錢又能加大量秩序
酒商:加關(guān)稅 ,加文化收入百分比,本身是中等商業(yè)收入,比較尷尬的建筑,加文化收入不過(guò)這游戲文化收入建筑不太多,好像配合羅馬頂級(jí)競(jìng)技場(chǎng)很爽,都是頂級(jí)的話大競(jìng)技場(chǎng)500文化收入 酒商100%文化收入加成 !!! 但是太遙遠(yuǎn)了貌似看起來(lái)很美
加關(guān)稅...嗯這個(gè)問(wèn)題更復(fù)雜了,我現(xiàn)在這個(gè)檔里和17個(gè)國(guó)家有貿(mào)易關(guān)系,每個(gè)國(guó)家關(guān)稅收入是110-120不等,算115吧,1955收入,3級(jí)酒商加10%關(guān)稅 就是195加成,本身160商業(yè)收入 50%文化收入加成 看起來(lái)完爆3級(jí)市場(chǎng)240本地收入和20%畜牧收入
如果同城有個(gè)3級(jí)競(jìng)技場(chǎng) 80文化收入 50%就是40,關(guān)稅195,本身160 總計(jì)395! 不過(guò)是因?yàn)槲矣?7個(gè)貿(mào)易伙伴的結(jié)果 如果沒(méi)有那么多貿(mào)易伙伴,沒(méi)有文化收入,肯定就不如市場(chǎng)了,注意市場(chǎng)是減秩序,這個(gè)減糧食,看情況取舍吧

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