羅馬2:全面戰(zhàn)爭 中前期行省經(jīng)濟(jì)分析 詳細(xì)心得
- 來源:3DM論壇—游俠SAS
- 作者:Fantasy
- 編輯:ChunTian

經(jīng)濟(jì)省會選擇篇:
最來錢的肯定是工商業(yè)建筑了
羅馬和希臘系工業(yè)建筑分板磚廠(加錢,減建筑費用) 陶罐廠(少量錢,加一點農(nóng)業(yè),主要加商業(yè))
2級板磚場150錢 -3%建筑費用 ,建筑費用減值可以忽略...2000塊建筑費用能節(jié)省60? 3級板磚廠 能節(jié)約120塊錢...勉勉強(qiáng)強(qiáng)吧,主要是300產(chǎn)出還不錯,缺點是掉秩序秩序能頂?shù)米【涂梢岳^續(xù)往高級造,頂級是600工業(yè)收入 妥妥的
早期來說的郊區(qū),100工業(yè)收入是性價比最高的,有兩個就比2級建筑150工業(yè)收入高了
陶罐廠,2級建筑 100工業(yè)收入 5%農(nóng)業(yè)收入 10%所有商業(yè)收入 跟同級板磚廠相比 少了50塊,那么就看別的地方能不能賺出50塊,以阿非利加行省為例,如果我有了4個3級貿(mào)易港 1440貿(mào)易收入,10%就是144塊,加上3個2級農(nóng)田120農(nóng)業(yè)收入的5%,6快(再次證明農(nóng)業(yè)收入坑爹)
也就是100工業(yè)+144商業(yè)加成+6農(nóng)業(yè)加成=250錢 這么算是比2級板磚150錢好多了,但是這個極端依賴行省類型,比如兩個海港行省,720商業(yè)收入...陶罐廠的額外收益就是72,如果海港更少或者等級更低就壓根不值得投資陶罐廠了,比如一個2級貿(mào)易港180收入,只有18塊的額外加成了
更不用說3級板磚是300收入 3級陶罐只有125工業(yè)收入,10%農(nóng)業(yè)忽略,就看20%商業(yè)能不能頂過175的差值了如上所說4個3級貿(mào)易港是1440收入,20%就是288,如果有其他商業(yè)設(shè)施更爽,比如牲畜市場,糧食市場,如果港口少的行省就呵呵了,這游戲最大頭的商業(yè)收入就是海港,市場只能在城里造,鎮(zhèn)里造不了
所以多港口行省應(yīng)該是妥妥的賺錢行省,優(yōu)先造商業(yè)港口,海軍最好在港口少的地方造,軍港只有點工業(yè)收入貼補(bǔ)家用,造船港有10%海貿(mào)加成,
但是其實根本沒法彌補(bǔ)少一個商業(yè)港的收入基數(shù),只能說也是貼補(bǔ)家用
3商業(yè)港口以上的,主城造陶罐廠追求最大收益,低于這個數(shù)量的就完全不如造板磚或者其他什么了,而且工業(yè)系建筑降低秩序,海港降低糧食,這樣平攤起來壓力比較低,一個100(+20)秩序的行省是不會變錢給你的,同樣超過20的糧食也是浪費
這種行省其他建筑槽位肯定造商業(yè)類的神殿,看省里其他建筑收入類型把,羅馬來說墨丘利(加所有收入) 或波塞冬(加海貿(mào)收入)
其他地塊可以造農(nóng)田以彌補(bǔ)商業(yè)港的糧食消耗
用大希臘省那張圖舉例 3個2級貿(mào)易港 360海貿(mào) 180本地貿(mào)易 2級牲畜市場120本地貿(mào)易 2級尼普頓神殿10%海貿(mào) 也就是36收益,3級墨丘利神殿10%所有收入(2級5%) 也就是54(2級27),看似是同級尼普頓多一點
但是墨丘利神殿加所有收入,所以主城500兩個商業(yè)村350,農(nóng)業(yè)村60(垃圾) 農(nóng)田和牛棚加起來120,市場120,板磚廠150 總計1300,就算2級墨丘利神殿5% 也就是65 3級就是130加上之前影響海港的54就是184 3級波塞冬是20%海貿(mào) 只有72收益
尼普頓完敗,再看看3個3級貿(mào)易港呢720海貿(mào) 360本地 3級尼普頓神殿20%海貿(mào)加成144,3級墨丘利10%所有加成 108 也就是3個3級貿(mào)易港,尼普頓神殿才能在海港貿(mào)易上勝過墨丘利神殿36塊錢,
而其他非海貿(mào)建筑讓墨丘利神殿又獲得剛才說的130,加起來是238,完爆尼普頓144,寫完這個分析我就把尼普頓神殿拆了!!! 人家墨丘利神殿加秩序還比你多! 3級配合面包與游戲法令再多5%貿(mào)易收入!
希臘國家的波塞冬神殿加海軍經(jīng)驗和糧食,感覺比尼普頓好多了,尼普頓加文化傳播,文化傳播我造朱皮特或者圣林不好嗎!
至于板磚廠換陶罐廠,360海貿(mào) 300本地商貿(mào) 10%陶罐加成是66 板磚比陶罐多50塊錢,所以陶罐勝出12快,在早期商業(yè)港沒起來或者港口不多的情況下還是板磚廠吧,中后期有3-4高級商港再陶罐,內(nèi)陸妥妥板磚
嗯...4海港省最大化收益應(yīng)該是主城陶罐 市場, 4高級海港,其他鎮(zhèn)造墨丘利神殿
如果兼顧糧食的話就是3個村子造3個2級牛棚240畜牧收入 主城的市場有10%畜牧加成,也可以繼續(xù)吃墨丘利神殿的加成,2級牛棚的糧食正好和3級商港抵消
好像和造神殿也不沖突嘛
一個村子兩個空格搞定
主城在來個加秩序的神殿或者競技場都行
兩塊地的小行省可以用福爾干神殿+板磚廠組合 1級就是100工業(yè) +60文化 福爾干神殿附帶10%工業(yè) 也就是最終110+60 170收入 都2級就是180+120=300收入
因為兩塊地的省可容納建筑太少了,修墨丘利神殿沒有經(jīng)濟(jì)總量基數(shù),有多少加成都沒用
羅馬沒有農(nóng)業(yè)神殿,不過考慮農(nóng)業(yè)經(jīng)濟(jì)基數(shù)比較低了 3個2級牛棚240看起來還行 除非這個神殿帶別的好處才有的考慮 不然加個10%之類的也就24收益,為了保持糧食收益也不太值得造全牛棚這種東西
高級牛棚的秩序懲罰也太高了3級-4 別忘了是3個牛棚 -12啊 造加秩序的建筑也是錢啊 也許有哪個民族有好搭配可以靠畜牧賺錢?

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