羅馬2:全面戰(zhàn)爭 騎兵打AI遠(yuǎn)程投石器兵詳細(xì)圖文心得
- 來源:3DM論壇—hongjiu2009
- 作者:Fantasy
- 編輯:ChunTian


2隊重騎兵一隊殺了500多,一隊殺了快1000~~~這代騎兵追殺沒搞頭,追上去就唱歌,要不然就是舉著槍在那里呵喝的叫~~~所以敵人基本都會有活口~~
如果你帶的騎兵多,這種辦法就更有效果,即使敵人也有騎兵也一樣,只不過先把遠(yuǎn)程什么的埋伏好,把他的騎兵引出來干掉就可以了,遠(yuǎn)程旁邊最好也放一隊騎兵,關(guān)鍵以后引仇恨啊,不然全部敵人追這你的石頭老殺,你就被電腦用這種辦法給玩了~~
騎兵多的游牧民族我還沒打到,暫時對付那些野人部落和小亞細(xì)亞那邊的家伙,都tmd的是石頭老加標(biāo)槍兵,希望對那些被石頭老搞的火大的朋友有用!
羅馬2:全面戰(zhàn)爭最強的就是騎兵,不強在實力,強在戰(zhàn)術(shù)靈活運用,貴精不貴多,用兩成的損失換2倍于自己的敵軍,騎兵居功至偉!!
反觀戰(zhàn)果里的主力步兵,基本沒損失,損失厲害的都是垃圾兵, 一戰(zhàn)雖然沒殲滅敵人,但是大局已定,你再次進攻敵人的殘余部隊靠自動作戰(zhàn)就可以了,一點也不累~~~
1:關(guān)于有朋友說這種戰(zhàn)術(shù)是利用bug,我不認(rèn)為這是什么不bug~~只是現(xiàn)在電腦智商的設(shè)計沒辦法和人腦到同一高度而已,再說,就算是人腦,被人騙的到處跑的傻瓜歷史上的戰(zhàn)役里也數(shù)不勝數(shù)!
如果這是利用bug,那么漢尼拔的大多數(shù)戰(zhàn)役都是利用羅馬人的bug了!公產(chǎn)黨當(dāng)年不也一樣用過這種辦法玩過什么四渡赤水,然后騙的國明黨來回亂跑嗎?
附上擺渡百科對漢尼拔的其中一段描述:
在漢尼拔把迦太基的邊境延伸的過程中,最著名的一場戰(zhàn)役應(yīng)該非坎尼戰(zhàn)役⑽莫屬了。這場戰(zhàn)役不但使?jié)h尼拔名聲更為之大噪,也部分實現(xiàn)了漢尼拔瓦解羅馬意大利聯(lián)盟的愿望。由于這是一場以少勝多的著名戰(zhàn)役,在世界歷史上被公認(rèn)為是一個軍事杰作。
坎尼戰(zhàn)役的意義不僅僅在于它的戰(zhàn)略層面,還直接反映在它的經(jīng)典意義上,尤其是以少數(shù)戰(zhàn)勝多數(shù)的意義。
戰(zhàn)役爆發(fā)時,羅馬軍隊以80000步兵和6000騎兵對漢尼拔的40000步兵和12000騎兵,由于漢尼拔在騎兵數(shù)量是羅馬騎兵的一倍,所以漢尼拔的戰(zhàn)術(shù)必然是圍繞著機動能力非常強的騎兵來做文章。
漢尼拔在其征戰(zhàn)羅馬期間,依靠其騎兵部隊屢次對羅馬軍隊發(fā)起以少勝多的戰(zhàn)役,并屢次取得勝利。
這如何算是利用bug呢?只不過現(xiàn)實的場景沒辦法在游戲里完全體現(xiàn)而已。
我并沒有玩什么死角,卡兵或者修改數(shù)據(jù)作弊這些手腳,連兵種也都是前期就有的,并沒用搞一堆精英兵種來欺負(fù)ai的垃圾兵!我連投石器都不帶一個。
當(dāng)然,游戲怎么設(shè)計,我就怎么玩。就事論事,我發(fā)帖子的目的就是向大家表述自己的一種作戰(zhàn)思路和游戲心態(tài),全戰(zhàn)系列歷來是個優(yōu)秀的游戲,希望大家如果喜歡就好好的去玩,玩出樂趣,玩出自己的風(fēng)格。
授人于魚不如授人于漁!不管你玩單機也好,玩聯(lián)機也好,自己多利用自己的智慧,而不是ca加強什么就用什么,削弱什么就拋棄什么。
我歷來不喜歡跟風(fēng)湊熱鬧,長槍兵厲害就都練長槍,野蠻人牛就全選野蠻人,這不是我的風(fēng)格。
一招鮮吃遍天肯定是不行,有人覺的這種辦法只是對付電腦厲害,確實是這樣,但是只要你肯自己去研究自己的打法,難道對付別的玩家你就想不出自己的辦法嗎?人可是活的!
游戲出來以后,論壇里不是吐曹帖子就是炫耀帖子,做人嘛,何必呢!多發(fā)點對人有幫助的不是更好么~

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