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戰(zhàn)爭游戲:空地一體戰(zhàn) 戰(zhàn)役第四關心得

時間:2013-06-14 00:25:50
  • 來源:3DM論壇-doremigeng
  • 作者:wuyan
  • 編輯:ChunTian
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戰(zhàn)爭游戲:空地一體戰(zhàn) 戰(zhàn)役第四關心得

戰(zhàn)役第四關,美國的部隊真心不平衡啊

這關的主旨就是扛敵人到DAY6,然后美軍旅一增援就基本無敵了啊。

主要就是利用拉鋸戰(zhàn)拖住敵人的裝甲旅,你妹的不得不吐槽一下北約的部隊啊,讓我用25點數(shù)的坦克和35點數(shù)的飛機硬和毛子的T72加SU27拼啊,拼到蛋都碎了啊。

這里發(fā)現(xiàn)一個不錯的戰(zhàn)術,利用我方出場的高地,在高地的路口森林里放偵查兵,預知敵人進攻方向后在高地內(nèi)側密布25點數(shù)的坦克,并且利用35點數(shù)的攻擊機在T72上高地的時候把它打成PANIC狀態(tài)。

這樣它的命中率射速等都很低,如果有額外點數(shù)再部署一輛反坦克導彈車進行點射,這樣在近距離下,T72的火力和裝甲優(yōu)勢都被限制,加上我方空軍距離近的優(yōu)勢,可以在敵人空軍戰(zhàn)斗機趕來前進行轟炸并撤離,能勉強防住敵人的進攻,就是很蛋疼。我方坦克那炮彈,打T72跟撓癢癢一樣。

不過一旦美軍的空降師和空襲部隊出場,我才體會了什么叫做逆天。

直升飛機補給,指揮車,帶2800射程地獄火導彈的偵查直升機,各種逆天的飛機。基本都是純空軍無損就給毛子玩死了。

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9.1
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  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行: Focus Home Interactive
  • 發(fā)售:2013-05-30
  • 開發(fā): Eugen Systems
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:沙盒,戰(zhàn)爭,寫實

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