上古卷軸5:天際 全技能翻譯結(jié)構(gòu)圖及全面解析
- 來源:3DM-pangolin
- 作者:Annyroal
- 編輯:Annyroal

魔法(Magic)系
對五系魔法做一些通用說明:
各系魔法特技樹主干五個特技只讓相應(yīng)等級法術(shù)所需魔法值減半,而不是施法必須,這一點與前作不同。其他各系魔法特技樹也是如此。當(dāng)然低技能值時高級法術(shù)魔法值需求高的離譜,還是用不了。技能值提高后應(yīng)能使用高級法術(shù),但如果沒有多升級魔法值,或選擇降低魔法值需求的特技,恐怕很難連續(xù)使用。
雙手施法作為本作的賣點之一,相比單手法術(shù),不僅增強法術(shù)效果,連特效動畫都有變化(無此特技時也能雙手施法,但據(jù)我理解,應(yīng)該是雙手獨立施法的效果)。雙手施法特技只要2個特技點,還猶豫什么!(其實還是要猶豫的。。。5系魔法都想雙手施法要10點特技之多,不打算用的魔法系別還是別浪費點數(shù)了。)
魔法值自動恢復(fù)(包括法袍和特技加成)是按魔法值上限百分比算的,所以升級時投資魔法值等價于提升回魔速度。
此外,前作的自制魔法(Spell Making)系統(tǒng)本作已取消。
順便說一句,英文苦手也請盡量記住Novice/Apprentice/Adept/Expert/Master這5個單詞,分別對應(yīng)新手/學(xué)徒/老手/專家/大師5個層次,游戲中無論開鎖還是各系魔法都以此劃分難度等級,很常用。。。
變化系(Alteration):特技總數(shù)14
以施法為主的玩家一般選擇不穿甲,前作穿甲影響施法效果,本作不知是否依然如此(本作不再影響,感謝wxj3dm提供),但本作即使最基本的法師袍也有魔法值恢復(fù)速度提升50%的效果,而盔甲則無此優(yōu)勢,據(jù)說甚至無法附魔實現(xiàn)此效果(又錯了,頭盔、胸甲、戒指都可以附魔魔法恢復(fù)效果,而輕甲重甲都對施法效率無影響,看來我們會在Skryim看到一些重甲法師了。。。當(dāng)然高級法袍應(yīng)該不止簡單的魔法恢復(fù),純法師穿重甲也不倫不類,肯定還是有很多人選法袍的吧)。石膚術(shù)等魔法護甲型法術(shù)和相關(guān)特技對不穿甲的施法者來說幾乎是必備的?;貜?fù)系(Restoration)亦有守護結(jié)界(Ward)類法術(shù),但效果應(yīng)當(dāng)不及石膚,且不確定“魔甲”是否有加成效果。
生命感知和隔空取物前作屬于神秘系(Mysticism),但本作神秘系取消,其魔法大多改為變化系。生命感知對于潛行類玩家有一定用處。隔空取物則是偷竊神技,前作中隔空取物操作物體不算犯罪,從別人眼皮底下把東西拖走再放入行囊可謂百試不爽,但不知本作此法是否依然可行。
麻痹術(shù)前作屬于迷幻系(Illusion)。
前作重要的變化系魔法開鎖術(shù)(Open Lock)已確認取消,羽化術(shù)(Feather)則未經(jīng)確認,如依然存在,當(dāng)是搬運工型玩家的最愛(羽化術(shù)效果是增加負重上限)。
考慮到變化系法術(shù)多有持續(xù)時間,不會短時間多次使用,降低魔法值需求的特技或許并非必要。雙手施法增強法術(shù)效果,變化系法術(shù)一般放一下用很久,單次效果很重要,值得考慮。
召喚系(Conjuration):特技總數(shù)16
召喚特技樹左半為召喚生物類特技,雖然招出來的兩個都不算“生物”。。。一個是侍靈(Atronach,比較像其他游戲中的魔像Golem),一個是亡靈(Undead,其實是復(fù)活死去的敵人成為僵尸Zombie)。同時只能控制一個侍靈或亡靈,即使升到頂級特技雙生魂也只能控制兩個,所以想增強召喚的話,兩條線走一條就好。至于原作中其他亂七八糟的召喚本作不知還有沒有,就算有畢竟也沒有相應(yīng)的召喚特技加強,肯定不如侍靈或亡靈好使。目前已知的其他召喚只有魔寵(Familiar)。不過本作隊友貌似很給力,召喚肉盾的必要性有所折扣,而且人太多可能戰(zhàn)斗會比較混亂,打不著敵人還容易誤傷。。。
中線特技增強召喚出的魔縛武器。魔縛武器重量為0,且中前期一般比普通武器傷害高。本作魔縛武器自動施放靈魂陷阱很誘人,仿佛召喚出一把0重量的Umbra(上古系列經(jīng)典巨劍,自帶靈魂陷阱)。不過收集好武器是RPG的一大樂事,本作又有鑄造和附魔諸多加強武器的系統(tǒng),選擇魔縛武器似乎會錯過很多樂趣。由于特技中沒有魔縛盔甲相關(guān)特技,估計本作已取消。
另外,召喚系還有一個重要法術(shù)靈魂陷阱(Soul Trap),可以用來捕獲怪物(非人類)靈魂于靈魂石(Soul Gem)中,然后用于附魔或給魔法武器充能。此法術(shù)亦可以附魔形式存在于武器上。更詳細的介紹參見附魔技能的說明。
毀滅系(Destruction):特技總數(shù)17
本作毀滅系魔法可以符文形式施放,即放置一個元素傷害陷阱,在路口通道門口之類的地方放尤為有效。符文大師特技大大增加放置距離,提高施法者安全性,值得考慮。
注意本作部分毀滅系魔法改為持續(xù)性施放,效果描述為每秒造成XX傷害/耗費XX魔法值,例如人物初始自帶的火焰術(shù)就是如此。高級法術(shù)一般還是一次造成固定傷害的形式。
如果以毀滅系為主要輸出方式,一般會短時間大量施法,魔法自動恢復(fù)根本來不及,幾個魔法值減半特技可謂必備。雙手施法強化DPS,進一步升級還能造成對方硬直,提高施法者安全,也值得推薦。
回復(fù)系(Restoration):特技總數(shù)13
無論任何人物類型,總要掌握一種補充生命值的辦法。上古系列中魔法值和耐力值都會慢慢自動恢復(fù),但生命值不會(有誤,感謝nicenice指出,本作生命值也會自動回復(fù),應(yīng)該是為了取代以前玩家狂用回復(fù)魔法然后等魔法值回復(fù)的蛋疼過程)。。補充生命值主要有兩種方式,法術(shù)或者藥水。當(dāng)然也可以睡覺,就是床難得,破爛收藏者也可以狂吃食物,不過會長胖(騙人的)。戰(zhàn)士型和盜賊型魔法值有限,如果沒有多余特技點數(shù)投資回復(fù)系,可以更多依靠煉金術(shù)自制治療藥水,尤其盜賊還會用到煉金術(shù)自制毒劑。法師型自然可以多多利用治療法術(shù)。
其實治療法術(shù)與攻擊法術(shù)不同,可以慢慢等魔法值回復(fù)了再用,所以戰(zhàn)士型和盜賊型人物也可用于戰(zhàn)斗之后補血,“再生”特技對此頗為有效,且只需2個特技點。(此段有誤,因為本作生命值也會自動回復(fù),戰(zhàn)斗完了四處溜達一圈就好,不用狂放治療術(shù)。而戰(zhàn)斗中想有效使用治療魔法,恐怕要投資更多特技和魔法值才行。)
與毀滅系魔法類似,本作部分治療魔法也是持續(xù)性施放效果。雙手施法特技易于學(xué)習(xí)且增強補血效率,值得考慮。
守護結(jié)界類法術(shù)同時具有增加魔抗和提高護甲值的功能,可以作為變化系相應(yīng)魔法的替代品。學(xué)習(xí)特技后,結(jié)界還具有魔法值吸收功能,對施法者很有用。
右側(cè)小線的魔法值恢復(fù)加速特技施法者必修,才3個特技點,而且就算不想發(fā)展回復(fù)系,回復(fù)新手特技(Novice Restoration)也不算浪費,初始自帶的治療技能初期很好用。免死特技也不錯,如果沒有勤存檔習(xí)慣的話。
前作其他回復(fù)系法術(shù)如強化類(Fortify)、吸收類(Absorb)、治愈類(Cure)、抗性類(Resist)目前均未確認本作是否取消。
迷幻系(Illusion):特技總數(shù)13
本系特技樹大都用來提升法術(shù)作用等級,終極技能則是擴大作用對象。值得注意的例外是無聲施法這個特技,對各系法術(shù)均有效,或許就此引出潛行魔法暗殺的新玩法也說不定?實戰(zhàn)效果有待進一步檢驗。只是此技能需4個特技點,不用迷幻系法術(shù)的話比較浪費。
迷幻系法術(shù)也屬于不需要連續(xù)使用的,所以降低魔法值需求意義不大,雙手施法則有一定價值。
此外本作已知的迷幻系法術(shù)還有千里眼(Clarivoyance),探路用,由于有任務(wù)標記意義不大。消聲術(shù)(Muffle,降低移動噪音)和隱身術(shù)(Invisibility,隱身,但敵人仍可能聽到聲音,做出任何攻擊或施法動作即失效),潛行流輔助法術(shù)。前兩作強大的潛行流法術(shù)變色龍(Chameleon,不會失效的隱身術(shù))已取消,改為龍吼。
附魔(Enchanting):特技總數(shù)13
附魔只能作用于白板裝備(無任何已有附魔),只能附加一種效果,效果強度由附魔技能和相關(guān)特技決定。附魔終極特技相當(dāng)給力,可以附兩種效果,而且學(xué)成終極特技時技能值已經(jīng)100,前置特技也學(xué)得差不多,兩種效果都會非常強力。要知道一般的魔法裝備也就只有一種附魔,兩種以上的很少,兩種都很強的更是罕見。再配合鑄造技能強化裝備,簡直是神器了。如果特技點實在稀缺,不妨附魔師技能只學(xué)1級,然后直沖終極技能。兩個效果120%的附魔好過一個效果200%的技能。
前作附魔可用效果即是玩家所會魔法,本作為使非法師類玩家也能充分利用附魔,將附魔效果與魔法分離。玩家在游戲中找到任何魔法裝備,用不上的可以拿回工作臺解體,裝備附帶的魔法效果以后就成為玩家可用的附魔效果。
解釋一下附魔特技樹右線兩個靈魂特技的背景:附魔盔甲效果是永久性的,而武器則有能量槽,每次攻擊消耗一定能量,耗光便不起作用。充能可以找魔法行會,但更方便省錢的方式是使用魔法或者附魔效果靈魂陷阱(Soul Trap),在敵人(必須是怪物類,人類靈魂不管用)處于靈魂陷阱狀態(tài)下殺死它,且行囊中有可以容納其靈魂的空靈魂石(Soul Gem),就可以捕獲其靈魂,怪物等級越高所需靈魂石級別越高。捕獲的靈魂可以用來充能,附魔時也需要靈魂,靈魂等級決定了附魔的可能效果和能量槽長度。
此外,有一種黑色靈魂石(Black Soul Gem)專門用來捕獲人類靈魂(感謝wxj3dm補充),與普通靈魂石不同用于死靈法術(shù)等黑暗魔法,吸血鬼路線可能會用到。
補充,有些人可能游戲中第一次嘗試附魔,發(fā)現(xiàn)效果只有1%什么的,就此以為附魔很挫而不再考慮。其實并非如此,附魔實際效果與技能和特技都有關(guān),可用的靈魂大小(初期大概手頭就只有petty之類的)更是決定性的。開始沒有高級靈魂,技能等級也低,附魔效果很差時,可以多解體魔法裝備攢各種附魔效果,順便練級,以后會有回報的(我看到一個人做的戒指,單手傷害+7x%,潛行效果+7x%,據(jù)說附魔還沒練滿)(好吧前面那個例子是該玩家作弊把技能調(diào)255了。不過40%還是有的,而且身體各部位裝備包括護符戒指效果可以累加,甚至可以做出某系魔法0耗魔的效果出來。。。具體的大家自己嘗試吧)。
之后我會陸續(xù)修訂(如果沒有沉迷游戲的話。。。),如有任何翻譯不當(dāng)、系統(tǒng)說明錯誤,以及文中任何“?”、“不知道”、“不確定”等等發(fā)售前的疑問,歡迎大家回帖補充指正。
希望本帖能幫助更多人體驗這款偉大的游戲,祝大家在上古世界旅途愉快!

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