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上古卷軸5:天際 全技能翻譯結(jié)構(gòu)圖及全面解析

時(shí)間:2013-05-01 00:00:00
  • 來源:3DM-pangolin
  • 作者:Annyroal
  • 編輯:Annyroal
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隱匿(Stealth)系

潛行(Sneak):特技總數(shù)13

潛行.jpg 

lz點(diǎn)評(píng):暗殺流,無數(shù)玩家的最愛,一擊斃命的快感無與倫比。本作繼續(xù)縱容玩家的這種愛好,前作潛行25才有的4倍近戰(zhàn)加成2倍遠(yuǎn)程加成本作變?yōu)槟J(rèn)值,前作潛行50的6倍近戰(zhàn)加成3倍遠(yuǎn)程加成本作分別在潛行30、40即可解鎖(只是本作近戰(zhàn)加成只限單手武器)。當(dāng)然潛行值較低時(shí)想近戰(zhàn)暗殺難度還是很大,配合弓箭瞄準(zhǔn)特技遠(yuǎn)程3倍狙殺當(dāng)是盜賊型人物初期生存的不二法門。

最逆天的還要數(shù)潛行50級(jí)的匕首15倍加成,如果再配合鍛造+附魔做出的神器匕首,除了boss基本都能秒了吧。煉金淬毒不知是否享受加成,沒記錯(cuò)的話前作是的,而且本作煉金都算盜賊系技能了,估計(jì)會(huì)加成,太bug了。其實(shí)匕首基礎(chǔ)傷害還不到單手劍的一半(泄露視頻中鐵匕首和鐵長劍傷害大約4:9,),所以加成15:6,最后其實(shí)差不太多。匕首勝在輕快,據(jù)說潛行被發(fā)現(xiàn)概率與武器重量和長度相關(guān),這方面匕首遠(yuǎn)勝其他單手武器。匕首15倍特技只需4個(gè)技能點(diǎn),各種類型的人物都不妨一學(xué),總有用到的機(jī)會(huì)。

另一線特技基本是增加潛行效果的,看各人玩法吧。潛行前滾翻看上去很有意思,不知有多大實(shí)用價(jià)值。

此外,前兩作潛行的替代魔法變色龍(Chameleon)本作取消了(變成了一個(gè)龍吼),也相應(yīng)提升了潛行的重要性。

補(bǔ)注:潛行基本特技隱匿(Stealth)效果5級(jí)分別是20/25/30/35/40%,需求是0/20/40/60/80,原圖有誤。暫時(shí)不改了,以后有時(shí)間一并改(其他百分比和技能需求數(shù)字也請(qǐng)大家以游戲中為準(zhǔn),重點(diǎn)還是翻譯啊翻譯)。這樣隱匿第1級(jí)+20%,后4級(jí)每級(jí)才+5%,感覺不給力啊。

輕甲(Light Armor):特技總數(shù)10

輕甲.jpg 

lz點(diǎn)評(píng):跟重甲各種雷同,Bethesda又在偷懶了。。。不過總數(shù)比重甲少了兩個(gè),正好把重甲兩個(gè)感覺比較廢的特技去了(增加徒手傷害和高處墜落減傷),鑄造的時(shí)候輕甲線到龍皮甲也比重甲線短,玩重甲的大概很不爽,也許算是對(duì)輕甲低防御的一種補(bǔ)償吧。

偷竊(Pickpocket):特技總數(shù)12

偷竊.jpg 

lz點(diǎn)評(píng):前代偷竊成功率與潛行相關(guān),本作獨(dú)立為新技能。物品越重,價(jià)值越高,偷竊成功率越低。大部分特技也都是加成功率的,而玩家天生具備提升成功率的終極特技——S/L,所以就看想不想省那個(gè)時(shí)間了。。。

不過加負(fù)重100這個(gè)特技要特別關(guān)注,很多玩家都有破爛收集癖,一路走,一路撿,撿到走不動(dòng)路了再從價(jià)值重量比最低的東西開始扔,最后回城賣破爛那叫一個(gè)滿足感。本作沒有了力量屬性,負(fù)重由耐力決定,初始無關(guān)種族都是300,每次升級(jí)如果選擇提升耐力則增加5點(diǎn)負(fù)重上限,也就是說這個(gè)特技加的負(fù)重相當(dāng)于升級(jí)20次耐力,超值啊!前置技能也不過2個(gè),值得考慮。

順帶一提,本作7個(gè)基本屬性全部取消,現(xiàn)在只有3個(gè)屬性:生命、魔法、耐力,初始全是100,每次升級(jí)可提升其中一項(xiàng)10點(diǎn)。

偷竊系兩個(gè)后期技能很是V5,居然可以偷人家裝備的武器和物品。。。不過一般來說,都摸到人家屁股后面了,直接一匕首15倍多么輕松愉快。所以主要用途除了搞笑,可能就是偷平民的好裝備而避免殺人。

開鎖(Lockpicking):特技總數(shù)11

開鎖.jpg 

lz點(diǎn)評(píng):注意特技樹主干的5個(gè)技能并不是有了才能開相應(yīng)等級(jí)的鎖,只是會(huì)讓相應(yīng)等級(jí)的鎖好開得多。跟偷竊類似,考慮到S/L特技的存在。。。意義不大吧。分支幾個(gè)特技也沒有很強(qiáng)的,更多錢和財(cái)寶或許有點(diǎn)用,只是感覺不值得花5個(gè)特技點(diǎn)。

不過本作中不再有開鎖(Open Lock)魔法,如果感覺高級(jí)鎖太難開,或許還是要投資一些特技。游戲中有高塔星座巨石(The Tower Standing Stone)可以給玩家自動(dòng)開專家級(jí)以下鎖的能力,但星座巨石同時(shí)只能激活一個(gè)(本作不再有起始星座選擇,改為散布在游戲中各處的星座巨石,可以給玩家?guī)聿煌哪芰Γ?/p>

另外,前作中有一個(gè)物品直接廢掉了整個(gè)開鎖技能,以下劇透:

就是骷髏鑰匙。本作中骷髏鑰匙再次回歸,但據(jù)說是任務(wù)物品,在盜賊工會(huì)某任務(wù)中出現(xiàn),完成時(shí)要上交。以后還能不能拿到就不知道了,也許盜賊工會(huì)全通可以拿回來?或者就賴著不還,不過盜賊工會(huì)任務(wù)線就無法繼續(xù)了。

看到有老外表示他開鎖20+沒有任何特技開高級(jí)鎖只壞幾個(gè)撬棍毫無壓力,看來開鎖技能八成又是廢了。希望只是他操作太好吧。

口才(Speech):特技總數(shù)13

口才.jpg 

lz點(diǎn)評(píng):前作兩個(gè)雞肋技能商業(yè)和口才本作合二為一,不過特技點(diǎn)數(shù)緊張,依然是雞肋。蛋疼的口才小游戲也沒了,提升技能等級(jí)主要靠交易。

左線(包括起點(diǎn))為商業(yè)特技,據(jù)說本作金錢平衡性做的還不錯(cuò),中后期也可能會(huì)經(jīng)濟(jì)拮據(jù),能多賺點(diǎn)錢總是好的。行商和銷贓兩個(gè)技能則為玩家賣破爛提供方便,不用再滿世界找不同的人賣不同的破爛了,垃圾分類要不得啊。

右線為口才特技。賄賂守衛(wèi)的功能看上去不錯(cuò),常在河邊走,哪有不濕鞋,也只需要2個(gè)特技點(diǎn)。說服和恐嚇做任務(wù)應(yīng)該也用得上,只是既然基于成功率,S/L大法又有出場(chǎng)機(jī)會(huì)了。。。

煉金術(shù)(Alchemy):特技總數(shù)15

煉金術(shù).jpg 

lz點(diǎn)評(píng):煉金是上古系列的經(jīng)典系統(tǒng)了,善用之則威力無窮。特技樹大致分為左線毒劑線,右線藥水線,最后合并在抗毒和提純兩個(gè)公用效果。只是園藝和試藥兩個(gè)與制作藥水還是毒藥無關(guān)的煉金技能也被分到了左右兩線中。

注意本作不再有移動(dòng)煉金工具——只能在實(shí)驗(yàn)臺(tái)做。據(jù)說旅途中發(fā)現(xiàn)大鍋也可以用來制藥。

簡單介紹一下煉金術(shù)系統(tǒng):

素材是煉金系統(tǒng)的基本元素,可以通過采集植物或是剝?nèi)~C物獲得,當(dāng)然也可以買或者偷。每種藥材有4個(gè)基本效果,試吃可以知道第1種,學(xué)習(xí)試藥特技可以試吃得知更多效果,否則就只有通過配藥實(shí)驗(yàn)了解。

把兩個(gè)或更多具有共同效果的素材混合,就可以制作藥水或毒劑,第一個(gè)公有效果決定了生成的是藥水還是毒劑,但也同時(shí)會(huì)具有其他附加效果,需通過煉金相關(guān)特技調(diào)節(jié)。效果強(qiáng)度也由煉金技能決定。

藥水可以用來替代魔法,幾乎所有施用于自身的魔法都可以通過煉金藥水替代。

毒劑則用于武器淬毒增加傷害,對(duì)追求一擊致命的暗殺流至關(guān)重要,戰(zhàn)士類則看各人喜好,大不了多砍兩刀。

當(dāng)然也可以拿來賣錢,煉金術(shù)可是前兩作初期致富的重要方式啊。

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上古卷軸5鎧甲MOD 上古卷軸5種族MOD 上古卷軸5任務(wù)MOD 上古卷軸5舞蹈MOD
8.9
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