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《FIFA足球經理11》球員屬性解釋

時間:2010-11-09 16:49:48
  • 來源:jackkyoko
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian
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身體屬性:球員最重要的屬性。沒有身體踢不了現代足球。選新人和年輕球員的時候,先看身體屬性。身體屬性在20歲以前迅速增長,20-30歲增長緩慢,30歲以后下降,技術屬性隨時可以練。

【Acceleration】爆發(fā)力 有時候看到球員從不動的時候,蹦的一下速度猛的提升一截,就是這個屬性了。

【speed】速度  確切的應該說游戲中人物模型雙腿擺動的頻度。游戲中最重要的屬性之一。在任何一個國家的二級以下聯賽,如果一個隊伍速度加速度全部70以上,哪怕其他數據全黑,也能輕松升級。當然,第一級別聯賽要復雜的多,但是速度加速度是必須的,沒有速度的球員就是個渣,連球都碰不到現代足球是高速的運動。

【work rate】 工作態(tài)度? 很讓人困惑的一個屬性,一直不知道起什么具體作用。應該是說球員在球場上犯不犯懶,但是很多位置上又不是重要屬性,不解。

【Strength】力量(強壯) 游戲中最重要的屬性,每個位置的力量建議都要70以上,包括門將?,F代足球是力量的運動,沒有力量的人球根本拿不住,被人一撞就垮。好多年輕球員天賦縱橫,就是因為力量不夠只能無奈放棄。建議讓青年隊里的所有球員都先練力量。

【Agility】靈活性  對前鋒來說重要,被后衛(wèi)包圍盯防狀況下進行動作的能力。也有人說轉身的靈活性,那么防守隊員也很重要,但是在防守位置上又只是次重要屬性。歡迎討論。

【Jumping】彈跳  球員爭頂的能力。要考慮了球員的身高因素。從3D比賽中可以看出來,身高的差距是很明顯的。在有對手爭搶的情況下,好的身高和彈跳對于搶頭球肯定是有用,但是根據我的觀察,并沒有我們印象中那么重要。尤其是對于進攻時隊友的傳中來說,更重要的還是對第一點的預判。也有人根據FM的經驗判斷,說這個數據已經代表了能夠跳起的高度,如果是真的話,那么身高數據就可以浮云了。歡迎討論。

【Stamina】耐力  球員體力的下降速度,應該也包括球員體力的恢復速度。

門將屬性:

【cross】對傳中球的處理能力,重要。

【Handling】手控球,重要,數值低的守門員容易脫手造成補射。

【goal Kick】開球準確度。AI問題,無論高還是低,實際都一個樣。有些守門員開手拋球比較多,不過應該和這個數據無關,不知道和什么有關,平時多觀察吧。

【position】 位置感,重要。

【puching】 擋出能力。怎么說呢,有些門將,比如10里的阿金涅夫,比較傾向于把球擊出而不是牢牢抱住,但是也不能說他不行。這個數據高,可以擊到安全位置,低的話就悲劇了。

【GK throw out】 手拋球的范圍和準確性。正在觀察是否和手拋球的發(fā)動幾率有關。

【shot stopping】 撲救射門的能力

門將的其他重要屬性,還要看inmiditation,在其他能力都很高的情況下,這是決定一流還是二流門將的能力。建議這個屬性要上50,否則其他屬性再好也不太好用。其他精神屬性也是比較重要的。

身體的力量和彈跳也有關,不過起的作用不是太明顯。

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  • 類型:模擬經營
  • 發(fā)行:Electronic Arts
  • 發(fā)售:2010-10-31
  • 開發(fā):Bright Future
  • 語言:英文 | 多國
  • 平臺:PC
  • 標簽:足球

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