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《星際爭霸2:自由之翼》編輯器教程之鏡頭移動與單位攻擊觸發(fā)

時間:2010-08-19 14:02:22
  • 來源:jannlee77
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian
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26.在地圖創(chuàng)造一個單位

27.回到玩家1的資料夾新增一個觸發(fā)器id為初始

在初始里事件--->新增元件--->游戲-->地圖初始化

接著在動作新增元件--->自訂義動作接收住:這個就是我們在第20步驟所設(shè)定的腳本

單位--->直---地圖上的某個單位

然后在單位的下面Identification:設(shè)定1 住:Identification這個i在第20步驟設(shè)定參數(shù)時所設(shè)定的id

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okok 這麻煩的步驟都做完了接下來教各位怎么讓更多的使用者來使用這個移動引擎

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步驟

28.復(fù)制玩家1的資料夾 把id改為玩家2

打開來看它里面的觸發(fā)器id后面會多一個2

但你注意看他是空一格2

所以這時你會無法存檔

所以你要把觸發(fā)器的id改一下盡量改自己看得懂好記的方便很后做修改跟新增東西

或直接 a2或b2這樣

29.在玩家2的資料夾中的初始2 里面檢查有沒有重復(fù)到玩家1的單位跟觸發(fā)

有的話就作修正

30.回到移動器資料夾到移動控制集然后復(fù)制玩家群組中的動作

一般-If (Conditions) then do (Actions) else do (Actions)

打開復(fù)制好的來看

把它修改成屬于玩家2的觸發(fā)動作

31.修改下達命令的觸發(fā)

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以上就是移動方面的控制觸發(fā)等比較有空的話我在傳鏡頭的觸發(fā)方式

之前已經(jīng)有大大提供了一個鏡頭偏但會因為地形的高低而出現(xiàn)鏡頭偏高及無法

完整看到正前方的問題所以我會教各位比較好用的鏡頭鎖定方式

那么就先這樣了@@ 好累哦

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9.8
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  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:暴雪娛樂,網(wǎng)易游戲
  • 發(fā)售:2010-07-27
  • 開發(fā):暴雪
  • 語言:簡中 | 英文 | 其他
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)爭RTS

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