- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行:暴雪娛樂(lè),網(wǎng)易游戲
- 發(fā)售:2010-07-27
- 開(kāi)發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 其他
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),RTS
《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》編輯器教程之鏡頭移動(dòng)與單位攻擊觸發(fā)
- 來(lái)源:jannlee77
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian

9.在W觸發(fā)器里的事件--->新增元件---->使用者介面---->按鍵被按下
按鍵設(shè)定為W 請(qǐng)參考以下圖片
10.在動(dòng)作新增一個(gè)變數(shù)設(shè)定請(qǐng)參考以下圖片
11.新增移動(dòng)方向辨識(shí)器<----我解說(shuō)一下這個(gè)就是我們自己設(shè)定的腳本
在P那邊 選 函數(shù)--->玩家---->觸發(fā)玩家
12.在A的觸發(fā)器也做一樣的動(dòng)作按鍵記得設(shè)定A
變數(shù)設(shè)定Cartesian Velocity (y) 請(qǐng)看參考圖片
然后一下在變數(shù)下面新增一個(gè)移動(dòng)方向辨識(shí)器
在P那邊 選 函數(shù)--->玩家---->觸發(fā)玩家
13.在S的觸發(fā)器也是一樣按鍵記得設(shè)定S
剩下的 我不多說(shuō)只接看參考圖片
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14.在D的觸發(fā)器也是依樣按鍵記得設(shè)定D
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15.在W UP的觸發(fā)器也是一樣按鍵記得設(shè)W
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16.在A UP的觸發(fā)器也是一樣按鍵記得設(shè)A
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17.在S UP的觸發(fā)器也是一樣按鍵記得設(shè)S
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18.在D UP的觸發(fā)器也是一樣按鍵記得設(shè)D
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好哩我們先喘一口氣
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19.在玩家1的資料夾里新增一個(gè)變數(shù)ID為Plays the family 1 hero
類型 設(shè)定成 單位
20.在玩家1的資料夾新增一個(gè)新增動(dòng)作定義ID為自定義動(dòng)作接收
在自訂義動(dòng)作接收里的參數(shù)新增元件ID為hero 也就是英雄的意思
設(shè)定hero的類型為 單位
然后再新增一個(gè)參數(shù)ID為Identification 辨識(shí)的意思
設(shè)定 Identification 類型為整數(shù)

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