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《星際爭(zhēng)霸2》全兵種綜合指數(shù)分析

時(shí)間:2010-05-06 09:07:46
  • 來(lái)源:wangluo
  • 作者:一笑特傻
  • 編輯:ChunTian
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星際2中各個(gè)單位的綜合評(píng)價(jià)之蟲(chóng)族篇(二)

感染者 模樣有些猥瑣不影響他的強(qiáng)大能力。

定身減血的真菌增生技能配合自爆對(duì)付MMG人族只有哭的份,打了興奮劑也只能站在原地打,完全無(wú)法HIT AND RUN,在配合蟑螂進(jìn)攻時(shí)也很有效,可以避免被掠奪減速牽著鼻子走,在對(duì)抗神族時(shí)也能避免被放立場(chǎng)后蟑螂埋地鉆過(guò)時(shí)對(duì)方后撤再次拉陣型,直接定住蟑螂埋地鉆立場(chǎng)上去包夾,神族很不好辦;ZVZ也是同理,配合那些需要包夾或是自爆這種需要近身的兵會(huì)有奇效。至于他的神經(jīng)寄生技能相信大家看過(guò)不只一場(chǎng)的經(jīng)典視頻戰(zhàn)報(bào)了,最早是那場(chǎng)北美組人族3礦對(duì)蟲(chóng)族1礦半(主礦被打殘所以算半礦),人族兵力也絕對(duì)優(yōu)勢(shì),結(jié)果Z憋了十個(gè)感染者過(guò)去,T無(wú)EMP,雷神被變走幾個(gè),然后感染者定住機(jī)槍再拿部隊(duì)包抄,進(jìn)入主基地后人族還想靠兵營(yíng)多來(lái)頑抗,一群感染者直接用技能拋出滿地的機(jī)槍兵,壓制了出兵點(diǎn)最終獲得勝利。這些都極度說(shuō)明了感染者的強(qiáng)勢(shì)以及多用性,盡管神經(jīng)寄生被削弱只能7格距離,但大賽終依然常見(jiàn)。

不過(guò)之前補(bǔ)丁降低了感染者的一部分HP而且本身目標(biāo)過(guò)大導(dǎo)致他比較容易死,另外也是極端害怕EMP,盡管能夠鉆地移動(dòng),但是一旦別人帶了反隱形他也很難逃脫。

總體而言是絕對(duì)的金牌兵種,科技含量不高2本即可生產(chǎn),而且所有技能無(wú)需升級(jí)出來(lái)就能用,是克制人族MMG和雷神以及神族巨像的好單位,不過(guò)話說(shuō)巨像控制在降低了控制距離之后比較有難度,巨像一般是處于隊(duì)伍后方,射程遠(yuǎn)過(guò)神經(jīng)寄生技能,而且還有立場(chǎng)阻隔,即便控制了神族也可速秒感染者,不過(guò)即便如此大部隊(duì)決戰(zhàn)時(shí)即使能夠控制住巨像那么短短的2-3秒也能減少部隊(duì)的損失減少傷亡以取得最終勝利。

單位綜合評(píng)分:9.5分

飛龍 繼續(xù)沿襲一代中高機(jī)動(dòng)性強(qiáng)騷擾能力的特性,雖然不能像一代之中聚團(tuán)甩,不過(guò)不能甩的飛龍仍然是飛龍,一旦其他2族壓制不夠讓蟲(chóng)族飛龍攢到了20+會(huì)使他們非常難堪,主力一出門飛龍就騷擾,主力回家飛龍就走,再出門再去,他不得不再次回家,同時(shí)蟲(chóng)族可以順利開(kāi)礦?,F(xiàn)在又少了海盜船這個(gè)天敵,較多數(shù)量的飛龍?jiān)趹?yīng)對(duì)維京和鳳凰時(shí)由于彈射效果是完全不吃虧的,追獵者也完全不是當(dāng)年那個(gè)180血量的龍騎了,雖然擁有閃爍技能但是多數(shù)情況下飛龍還是能夠在偷襲后順利逃過(guò)追獵者的追擊的;同時(shí)也是壓制人類渡鴉成型偷襲農(nóng)民的利器。在大決戰(zhàn)時(shí),他還能扮演剛正面的角色,可謂一個(gè)多面手。

不過(guò)盡管如此,由于2代的變化和補(bǔ)丁的修改以及戰(zhàn)術(shù)的開(kāi)發(fā)使得他的天敵少了海盜而多了更多新的,而由于2代飛龍無(wú)法聚團(tuán)甩所以一代中那些1隊(duì)飛龍無(wú)死亡甩死1隊(duì)刺蛇或2隊(duì)機(jī)槍的情況已經(jīng)不存在了。比如機(jī)槍兵,強(qiáng)化了血量和射程,數(shù)量成型時(shí)帶上醫(yī)療機(jī)剛正面飛龍基本不是對(duì)手;而補(bǔ)丁中強(qiáng)化了3族的炮臺(tái),人族的防空炮臺(tái)對(duì)飛龍傷害達(dá)到24,神族的炮臺(tái)直接變?yōu)?00血,這都對(duì)飛龍的騷擾造成非常大的影響,以往看見(jiàn)2--3個(gè)炮臺(tái)就強(qiáng)拆,現(xiàn)在就要好好考慮一下得失了;補(bǔ)丁中更是把雷神的對(duì)空改為范圍傷害,這使得速雷神空投對(duì)于速飛龍的打法有了不小克制,剛正面的時(shí)候配上幾個(gè)SCV,少量雷神就能重創(chuàng)大批飛龍,雷神那10點(diǎn)的對(duì)空射程不是飛龍3點(diǎn)的射程所能夠比擬的;而刺身的全面強(qiáng)化更是使得ZVZ中飛龍對(duì)于速刺蛇的對(duì)手難以偷襲;中前期少量飛龍不成型時(shí)也絕不是鳳凰戰(zhàn)機(jī)的對(duì)手,血量少,攻擊低,攻速慢,樣樣比不上;一代中打不過(guò)終極武器大和以及航母的情況依舊存在,一個(gè)大和或者航母挑好幾條飛龍,算算價(jià)錢,即便和這些終極兵相比飛龍其實(shí)也不便宜;至于渡鴉炸彈就更不必談,常常以扎堆方式出現(xiàn)的造價(jià)昂貴的飛龍是渡鴉首要攻擊目標(biāo),又不敢上去點(diǎn)渡鴉,自己3點(diǎn)的射程怕是沒(méi)挨到邊就已經(jīng)被迎面而來(lái)的炸彈炸成了碎片。

總體而言天敵更多,不過(guò)只要運(yùn)用好他那完美的機(jī)動(dòng)性總能逃之夭夭。所以好評(píng)不斷,因?yàn)閷?shí)用性確實(shí)非常之大,能偷能剛,也是屬于量變到質(zhì)變的兵種,改變了其一代中那種一隊(duì)飛龍無(wú)死亡甩死別人N個(gè)兵的情況,做了一些平衡性的調(diào)整是比較合情合理的。在三族空軍之中絕對(duì)能夠占到一個(gè)較高的地位。

單位綜合評(píng)分:9分

腐化飛蟲(chóng) 感覺(jué)像是原作1代中的吞噬者,也就是飛龍變的那個(gè)對(duì)空單位,不過(guò)不同點(diǎn)很多。首先是科技樹(shù)下降了,1代中那個(gè)要3本和2級(jí)龍塔,這個(gè)只要2本和1級(jí)龍塔即可,其次造價(jià)便宜很多,原來(lái)需要做一個(gè)飛龍?jiān)俸馁M(fèi)大量資源變得,而現(xiàn)在的花費(fèi)明顯低上很多;沒(méi)有了吞噬者那種減速特性,攻擊力和血量也比不上。但是個(gè)人觀點(diǎn)它比1代中吞噬者要實(shí)用很多,因?yàn)樗容^有針對(duì)性,是專門克制大和以及航母這種巨型兵種的,他是對(duì)巨型加成(是巨型不是重甲,巨型和重甲的概念截然不同),而且加得非常之多,建造也較一代而言快了很多,2點(diǎn)防御力和200的血量也使得他的生存能力不會(huì)很低,而且那個(gè)侵蝕建筑的技能還可以配合飛龍偷襲有炮臺(tái)防御的礦區(qū);而和飛龍相比點(diǎn)殺巨像這種巨型單位的效率腐化飛蟲(chóng)高了不是一點(diǎn)半點(diǎn),射程和攻擊力都是飛龍無(wú)法比擬的。

弱點(diǎn)就很明朗了,無(wú)法對(duì)地;而且對(duì)空和價(jià)格相對(duì)便宜但又不是巨型還偏偏對(duì)腐化飛蟲(chóng)這類重甲有加成的維京對(duì)抗時(shí)占不到大便宜(我測(cè)試過(guò)基本是平手,但維京有射程優(yōu)勢(shì)可以優(yōu)先攻擊且造價(jià)低廉,掛雙產(chǎn)附件成型速度也不慢,而且打完空中維京可轉(zhuǎn)型地面,地面形態(tài)維京輸出堪比刺蛇,所以和維京硬拼是虧的)。

總體而言是個(gè)針對(duì)性極強(qiáng)的兵種,不是特別的需要不必要建造。由于航母和大和的出場(chǎng)幾率都比較低,所以腐化飛蟲(chóng)的出場(chǎng)幾率同比也不高,單論他克制那兩個(gè)終極單位的能力是非常強(qiáng)大的,速度成型且造價(jià)相對(duì)便宜,有速度優(yōu)勢(shì)不會(huì)被風(fēng)箏,對(duì)巨型的加成非常強(qiáng)悍,同樣滿攻滿防情況2個(gè)左右就能和一架大和或者一架航母差不多平手或者 略勝(帶紅血后拉操作,親測(cè)) 不過(guò)如果對(duì)方?jīng)]有這兩個(gè)東西的話腐化基本也只能打一打巨像了,畢竟一個(gè)能夠完克終極武器的對(duì)空單位你不能夠?qū)λ筇?--況且他現(xiàn)在也不賴。

單位綜合評(píng)分:7.5分

寄生王蟲(chóng) 會(huì)放出寄生蟲(chóng)子進(jìn)行攻擊,給人感覺(jué)是一代天蝎帶上了馬仔。

有些人還是有誤區(qū),覺(jué)得如果能順秒他丟下來(lái)的蟲(chóng)子就不怕他,其實(shí)不是的,王蟲(chóng)放下的蟲(chóng)子當(dāng)撞到對(duì)手身上的時(shí)候就能瞬間造成極高的傷害,繼而才是蟲(chóng)子本身的攻擊,而且小蟲(chóng)子的輸出堪比提速狂狗,被圍住幾下就掛了,好在那個(gè)蟲(chóng)子幾秒后便消失。9格的射程相當(dāng)可怕,遠(yuǎn)過(guò)了一代中天蝎的8格,而傷害更是提高不少且血量多了整整125---由150到了275,恐怖的攻擊距離和高傷害絕對(duì)是缺乏對(duì)空能力對(duì)手的噩夢(mèng)。

看著霸氣,攻高血厚射程遠(yuǎn),但是感覺(jué)定位很模糊,無(wú)法對(duì)空且移動(dòng)速度太慢價(jià)格及其昂貴,難以成型,輸出也顯然不比龍狗自爆的輸出高,感覺(jué)比一代猛了很多但是出場(chǎng)幾率還是很低,一旦被空軍盯上還是難逃一死,再做腐化和刺蛇來(lái)防空成本太高了。

總體而言這個(gè)兵種還是有待開(kāi)發(fā),目前沒(méi)有圍繞他的成體系的戰(zhàn)術(shù)存在,大賽或者高手REP也比較少,3本科技2級(jí)龍塔出來(lái)的東西難以實(shí)用,這著實(shí)是個(gè)問(wèn)題。

單位綜合評(píng)分:3.5分

雷獸 一代之中和蝎子配對(duì)一起上場(chǎng)令人類聞風(fēng)喪膽的恐怖終極武器,無(wú)敵霧丟下,雷獸和小狗一擁而上,接著人類GG的場(chǎng)景我們看過(guò)無(wú)數(shù)次。

現(xiàn)在當(dāng)然也有1只雷獸單挑698只小狗的視頻網(wǎng)上瘋傳,他的攻擊屬性改為群傷而且范圍非常大,攻擊速度感覺(jué)也有所提升,對(duì)建筑的傷害可怕到極點(diǎn)達(dá)到70,血量也由400增漲到600,滿防還是能有6點(diǎn)的厚重裝甲。

蝎子的缺失,使得他上場(chǎng)機(jī)會(huì)大為減少,外形太大,移動(dòng)速度即便升完級(jí)也是比一代要慢,機(jī)動(dòng)性太差除非配合坑道蟲(chóng),看著血厚一出來(lái)就被秒,克制他的東西太多太多,造價(jià)極其昂貴科技樹(shù)也是頂級(jí)。

總體而言看到目前這樣一個(gè)狀況的雷獸我有些失望,完全不知道他的定位和作用,看著厲害其實(shí)是花瓶,基本是幾個(gè)板凳兵里面坐板凳坐得最穩(wěn)的一個(gè),相比大和、母艦、坦克、航母、寄生王蟲(chóng)這些上場(chǎng)不多的兵種而言我是可以說(shuō)從未看過(guò)高手REP之中出現(xiàn)雷獸(SM除外),而其他幾個(gè)出場(chǎng)低的板凳兵多少還見(jiàn)到了幾次(非SM狀態(tài))。希望以后還能改進(jìn),也希望廣大玩家能開(kāi)發(fā)出新的適合他的戰(zhàn)術(shù)。

單位綜合評(píng)分:1分(寄生王蟲(chóng)笑了,航母笑了,媽媽船笑了,大和笑了,坦克更是笑翻了)

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8.0
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  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行: Blizzard Entertainment
  • 發(fā)售:2010-07-27
  • 開(kāi)發(fā): Blizzard Entertainment
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻太空,RTS

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