《星際爭霸2》全兵種綜合指數(shù)分析
- 來源:wangluo
- 作者:一笑特傻
- 編輯:ChunTian

星際2中各個單位的綜合評價之蟲族篇(一)
蟲族篇
由于女皇的加入,在運營方面有了新的變化,基本上F91那句話還是說的不錯,對于蟲族運營始終是王道,不熟悉運作的玩家在2代中玩蟲族是不太明智的選擇。大體上靠數(shù)量取勝和較高機動性的特點基本不變,操作的難度還是不小,目前看來蟲族也是比較強勢的種族,打法多變,科技樹比較多,基本上板凳兵種比較少。
代表人物:Freedom
女王 就是它改變了一個時代,一個靠碼基地發(fā)展的時代,由于它擁有噴卵的技能導(dǎo)致少數(shù)幾個基地就能維持暴兵和經(jīng)濟發(fā)展,這種高效率的發(fā)展和運營是其他兩族所嫉妒的。而女皇的菌毯技能更是讓提速小狗如魚得水的包夾對手,加之菌毯本身是隱形的而且不耗資源,所以實用性非常之大,就好像是免費讓蟲族的所有地面單位免費提升了速度級一樣,甚至蟲族的終極目標(biāo)就是菌毯布滿整個地圖,只要是菌毯覆蓋的地方,地面部隊在上面行走由于速度大幅提升的原因,戰(zhàn)斗力和逃離戰(zhàn)場能力大幅提升。第三個加血的技能可以在敵方前期來襲時給地堡和其他防守力量瞬間補血,盡管耗費魔法較多,但是前期就是因為這個技能的存在可以在中前期兵力不足時對抗虛空和其他偷襲兵種的騷擾;皇后上前線幾率不大,所以中后期用皇后加血的情況并不多見,不過話說前兩天看到個視頻是前期用皇后帶隊前壓充分利用其戰(zhàn)斗力和加血技能直接把人打GG。
作為一個運營和魔法輔助兵種,他在前期還具有教高的戰(zhàn)斗力,對空對地,這一點很強大,徹底結(jié)束了ZVZ原來的前期雙方房子放在別人家里對望的情況。在對付死神時皇后也是一把利器,因為皇后的存在讓死神占到的便宜很小;而在那些虛空肆虐的年代,就是靠著皇后的戰(zhàn)斗力和加血技能和一個防空互相配合加上精湛操作完美防守2架虛空的突襲;對于雙兵營RUSH的神族更是一改以小狗和XX慘痛交換的情況,取而代之的是用皇后配合小狗用較小損失完勝對方的少量XX。可以說,由于皇后的存在使得蟲族在前期的防御騷擾和防御RUSH能力大幅增強,相對前期而言較為強大的生命值使其能承受不少打擊,無甲的幽能屬性使得其能免于那些對輕重甲有加成的兵的恐怖加成。
總體而言皇后的加入是一個創(chuàng)舉,也是一個游戲可變性的重大成功,他改變了一個時代,盡管他不是一個強大的主站兵種,但是他獨特而強大的能力可以說蟲族去掉了他是無法估量的損失,沒有東西能夠替代,所以他是蟲族當(dāng)之無愧的MVP。敵方來襲時往往會優(yōu)先擊殺女皇以影響你的發(fā)展,所以切記保護好他。
單位綜合評分:10分
異化蟲 小狗,外形比較像螞蚱。
繼續(xù)沿襲了一代的低消耗、提速后高機動性、容易成型、高輸出的特點。在對付不會運用哨兵立場的神族而言看似渺小的提速狗就是噩夢,提速狗在對抗人類強大的掠奪者時也是能運用包夾完克之。這是蟲族至始至終的主力地面兵種,在很短的時間內(nèi)就能爆出一堆來對抗對手,使得那些高級兵種都為之頭痛,比如不朽者,雷神,TANK。配合上皇后的菌毯,提速狗在上面感覺就是在飛,速度和他身上那對翅膀非常相配。配合其極高的機動性,趁人族出門時溜進(jìn)去大開殺戒也是不錯的選擇,曾經(jīng)人族新星loner就被提速狗溜進(jìn)路口殺了個措手不及。配合蟲族的坑道蟲,簡直就是完美。
不過,在后期大規(guī)模作戰(zhàn)中,神族的高傷害范圍攻擊的巨像對小狗而言簡直就是一個噩夢,加上XX在前卡位,哨兵放立場分割會使得單純小狗的處境異常艱難。而人類的升級了盾牌和興奮劑甚至帶上醫(yī)療機的機槍兵在成型之后更會使得小狗在近身之前就被滅掉不少。而刺蛇由于攻速的提高和攻擊模式改為對任何單位全攻(一代中刺蛇對于小型單位傷害減半 0攻打狗只有5點傷害),除非是數(shù)量優(yōu)勢且包夾到位,否則刺蛇也不像一代之中那么的害怕小狗了,現(xiàn)在的刺蛇如果成型,數(shù)量不少,配以少量蟑螂會使得小狗很難下手。所以到了中后期,單純的狗除了奇襲,否則是無法和敵方科技部隊相抗衡的,必須和其他科技兵種相配合才能取得最佳效果。
總體而言仍然和一代一樣是性價比極高的數(shù)量型單位,只要地形無劣勢,好好利用其機動性,往往能用小狗打?qū)Ψ揭粋€措手不及,給予對方沉重打擊。
單位綜合評分:8.5分
毒蛉 用小狗變化而來的,屬于消耗型兵種,和一代中自爆人和自爆蚊一樣,不過智能性比這兩個好了不是一點半點,首先他不會像自爆人那樣A了空地就直接在空地上爆炸導(dǎo)致浪費,更不存在任何誤傷,不像自爆人如果隊形不好一炸直接敵軍友軍死一片;也不像自爆蚊,看到敵軍自動的N個圍上去撞一個造成很大浪費,正是由于此才誕生了星際1中那些20個自爆蚊撞4架航母的完美操作,如果兵種智能和現(xiàn)在一樣,那神一般的操作也就沒那么神了。還有一點就是,由于AI設(shè)定的改變,自爆蟲和其他部隊一起上的時候,無操作的情況下敵方會優(yōu)先攻擊蟲族其他部隊而不攻擊自爆蟲,而自爆蟲有一定數(shù)量又很難在他近身前一個個點完,這也是自爆克槍兵克得很死的一個重要原因。當(dāng)然,自爆蟲也不比自爆蚊110的高傷害更是不比自爆人的500點的恐怖大范圍傷害,但是他厲害的地方在于他是一本兵種,極低的科技就能生產(chǎn),而在2本基地之后,升級一下速度,配上菌毯,只要一小群就能給予對方輕甲部隊以沉重打擊,可以說是完克機槍兵,傷害沒有1代中那些自爆兵種恐怖但是那20+15的傷害對付機槍兵已是綽綽有余。對于那些猥瑣堵口流的玩家也是可以利用自爆蟲對建筑高達(dá)70的傷害和升級后的較高移動速度強行破口。對于這個兵種,我相信輸在他身上好幾次的人族新星loner應(yīng)該是非常害怕的,既然他都怕,估計不少玩家都被他深深的折磨過。
但是說到底還是消耗兵種,對于血多防厚且不易扎堆的重甲兵而言,自爆蟲比較無能,0攻的20個自爆蟲也炸不死一個初始就自帶一防的雷神(20-1=19,19X20<400)。所以基于這一點,神族主流大體上目前走巨像+不朽+追獵路線的原因,不是特別害怕自爆蟲因為追獵和不朽以及巨像都是重甲,而還有哨兵能夠放立場阻止自爆蟲近身、巨像的恐怖片殺傷,對于扎堆的自爆蟲而言比較厄運,不過對于純XX+巨像而哨兵數(shù)量又不夠的神族還是有希望的,打破前面的XX的封鎖,大部隊一近身巨像就尷尬了。但是多半情況不推薦對P用自爆蟲。對于ZVZ,那些爆狗和刺蛇的也有奇效,反之出蟑螂的就是完克自爆。
總體而言這是一個新的兵種,科技低容易成型的消耗型兵種,要保證每次交換自己能賺到,否則錢就是白扔了。目前而言MMG為主的人族對于自爆是最為頭痛的,可以說在前期就是強大到BUG的存在,部隊容易扎堆,如果為了防自爆而采用純掠奪或者掠奪太多又打不過提速狗和飛龍,前期基本上拿他沒有辦法,雖說是機械流能夠有效克制自爆蟲,不過那大多只是大家的討論和假設(shè),目前網(wǎng)上還沒有很多成功利用機械流完克自爆的絕對成功的視頻和REP,用雷神擋自爆說起來容易,只要不是把路口封死一旦在開闊的地形上面大規(guī)模交戰(zhàn),蟲族稍加操作用自爆SHIFT點到雷神后面的幾個槍兵身上,MM組合還是悲劇,而面對提了速的自爆槍兵即便打興奮劑也很難將其擺脫,難以HIT AND RUN。而渡鴉的炸彈雖然幾乎完克包括自爆在內(nèi)的蟲族所有兵種,但是科技樹太高,是人族最頂端科技才能擁有的,而且渡鴉造價昂貴,炸彈的耗魔量不低,想輕易成型不是易事,中期人族出門若無渡鴉被蟲族埋在某條路上的自爆炸個人仰馬翻也是常事。相信隨著戰(zhàn)術(shù)的發(fā)展,對付蟲族自爆采用機械流的打法會日漸成熟,期待更為精彩的新奇戰(zhàn)術(shù)出現(xiàn)。
單位綜合評分:9.5分
蟑螂 全新單位,圍繞著他也出現(xiàn)過不少經(jīng)典場面如蟲族互拼蟑螂把紅血的埋地后拉、埋地穿越哨兵立場、感染者定身蟑螂埋地近身包夾等等。
由于擁有埋地時迅速回血的能力,爆蟑螂的打法會經(jīng)常速升埋地級,在升級了埋地之后,大戰(zhàn)時操作到位可以使部隊的戰(zhàn)斗力成倍上升。盡管削弱過兩次(一次是取消3本時升級的非埋地狀態(tài)下快速回血,一次是降低一點防御力和降低埋地時的移動速度),但是蟑螂的戰(zhàn)斗力依舊強大,升級了速度和埋地移動之后讓神族非常頭痛,本身較高的血量和重甲以及不低的攻擊力不是幾個XX能應(yīng)付的,而且其造價低廉成型迅速,BETA最開始測試的一段時期曾經(jīng)打得所有神族都毫無辦法,直到大家開發(fā)了哨兵的戰(zhàn)術(shù)優(yōu)化了速科技開局才使得蟑螂的BUG程度有所下降,作為一個一本兵,他的種種能力絕對是物超所值。
說到缺點射程始終是他的痛,3點的短射程可以讓神族輕松的利用建筑學(xué)完美用炮臺擋在外面;也可以被機槍兵輕易的站在路口后面點射;遇到升級了減速的掠奪更是被其6格的射程HIT AND RUN直到死去;而前期少量蟑螂面對速不朽的神族也會不太好打;碰見巨像時自己厚重的裝甲可以使得自己多存活一段時間但是容易扎堆的問題對于巨像而言把握好了依舊能殺之;而完全為零的對空防御力更是導(dǎo)致對上飛龍和女妖時的無力。
總體而言是一個非常好用的兵種,操作性也非常強,無論打什么族都能派上用場,相比較之下對抗神族更有價值。
單位綜合評分:8.5分
刺蛇 一代之中的經(jīng)典單位和主站兵種,在2代之中大幅強化了其攻速,且把原先的打小型部隊傷害減半的爆炸傷害現(xiàn)在換成了現(xiàn)在的普通攻擊,對空對地且不論打什么都是全攻,也是為了對付空軍而率先生產(chǎn)的強力兵種,能有效防御虛空和飛龍的偷襲,甚至成型后能夠有效克制戰(zhàn)列艦這種終極武器,在對付掠奪者這種強力突襲者時也會因為無視掠奪者的重甲加成而有奇效,升級了射程之后也不會碰到類似蟑螂那種被人利用建筑學(xué)的尷尬;輕甲和低攻高攻速的屬性還能使其完克強大的不朽者,針對于飛龍無法聚團甩的特性現(xiàn)在高輸出的刺蛇也是完克飛龍的。雖然削弱了10點血和一定攻速,但是仍然不失為一個蟲族全能的主站兵種。
缺點也非常明顯,價格比一代之中提升很多,一代開始批量生產(chǎn)在無太大資源優(yōu)勢的情況下比較難轉(zhuǎn)型飛龍,50的耗氣量和1代25的耗氣量截然不是一個概念。而便宜的機槍兵由于血量的加強在對抗刺蛇這種高價兵時會比較有效而單純的刺蛇在面對狗海時依然很無力。容易扎堆且血量被削弱成80同時移動速度也很一般的特性使得其極端害怕巨像+哨兵的組合和人族的渡鴉炸彈。單純的刺蛇不加以狗和蟑螂在前面當(dāng)肉盾根本就無太大機會輸出,80的血量對于一個中期科技的兵種而言根本不夠看。
總體而言進(jìn)攻的強力兵種,防守時利用地形和短射程的兵拼消耗不是一個壞主意,不過由于刺蛇很多屬性的改變使得他和一代刺蛇有了很大不同,那些1代的老玩家要加以注意,現(xiàn)在死一個刺蛇遠(yuǎn)不是當(dāng)年的那么便宜了,由于他的高輸出更是成為了對方首要的打擊目標(biāo)。
單位綜合評分:8分

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