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《星際爭(zhēng)霸2》全兵種綜合指數(shù)分析

時(shí)間:2010-05-06 09:07:46
  • 來(lái)源:wangluo
  • 作者:一笑特傻
  • 編輯:ChunTian
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星際2中各個(gè)單位的綜合評(píng)價(jià)之神族篇(一)

神族篇

一代中強(qiáng)大而神秘的P,在二代中經(jīng)過了掠奪和蟑螂的削弱之后重新展露了他的強(qiáng)勢(shì)一面,剛猛的地面兵,奇葩而絢麗的魔法都讓各位神族玩家趨之若鶩。

但是不可否認(rèn)的是,一代中某些強(qiáng)大的經(jīng)典兵種有了一定削弱,總體強(qiáng)勢(shì)的空軍感覺也變得定位模糊,遠(yuǎn)不比當(dāng)年的海盜、航母、燕子,不過總體看來(lái),這是一個(gè)戰(zhàn)術(shù)仍在發(fā)展的強(qiáng)大種族,看看ACE的甩刀和飛艇秀,你會(huì)明白。二代的神族沖TANK陣的經(jīng)典大場(chǎng)面不復(fù)存在,取而代之的是全新的打法。

代表人物:ACE

狂熱者 一代之中神族常規(guī)戰(zhàn)中的頂梁柱,另其他2族聞風(fēng)喪膽的中堅(jiān)力量,防御時(shí)排好隊(duì)形克制狗海,配上運(yùn)輸機(jī)和燕子大破堅(jiān)固的TANK陣,那些經(jīng)典的大場(chǎng)面仍然歷歷在目。

不過不得不承認(rèn)的是,二代之中這位頂梁柱一般的神級(jí)人物得到了一定虛弱,就連外形和行動(dòng)時(shí)都能感覺到:原來(lái)的XX外形彪悍體積明顯大于機(jī)槍而現(xiàn)在感覺和機(jī)槍兵差不多大;原來(lái)XX行動(dòng)時(shí)是在跑和現(xiàn)在XX行動(dòng)時(shí)是在飄。HP也被虛弱了10點(diǎn),加之機(jī)槍兵血量的強(qiáng)化和掠奪者橫空出世以及蟑螂的出現(xiàn)和刺蛇輸出的加強(qiáng)都讓XX的處境顯得十分尷尬,就連最為害怕他的TANK也由于戰(zhàn)術(shù)不成熟暫時(shí)很少有人批量生產(chǎn)。

至于2代中XX的沖鋒技能和一代之中的快腿升級(jí),各有優(yōu)劣。一代之中的快腿一定程度上加強(qiáng)了XX的機(jī)動(dòng)性而二代之中的沖鋒則加強(qiáng)了平地上對(duì)遠(yuǎn)程兵種的克制,一瞬間近身包抄的感覺讓對(duì)手有種涼到心底的感覺,畢竟被近身包夾后遠(yuǎn)程兵的操作空間降低,而初級(jí)兵和二級(jí)兵中被包夾后無(wú)操作還能對(duì)抗XX的屈指可數(shù)。而且此技能還能有效克制掠奪者升級(jí)減速后的HIT AND RUN,沖鋒包夾并殺之,很明顯,被包夾后喪失操作空間的掠奪絕不是XX的對(duì)手,資源上也比XX貴的多,25的氣對(duì)于低級(jí)兵不是個(gè)小數(shù)目,前中期克制掠奪利用沖鋒XX不是個(gè)壞主意,雖然巨像+哨兵會(huì)更好但那畢竟科技含量很高。

但是鑒于其他2族克制XX的兵種實(shí)在太多,槍兵成型和惡徒戰(zhàn)車或者提速狗包抄乃至自爆都讓已被削弱10點(diǎn)血的XX十分被動(dòng)。

總體而言他的定位和一代有了不少變化,不再是一代中那個(gè)強(qiáng)大的XX了,適合他的新打法有待高手開發(fā)。但個(gè)人觀點(diǎn)不應(yīng)對(duì)一個(gè)初級(jí)兵有太多苛求,應(yīng)開中肯的看待XX的變化,找到新的戰(zhàn)術(shù)或是替代品。

單位綜合評(píng)分:6.5分

追蹤者 和XX一樣是一代中的經(jīng)典兵種,那時(shí)叫做龍騎,前期壓制人類的利器,升過射程的龍騎跳著龍騎舞玩弄對(duì)手于鼓掌,180的血量對(duì)于一個(gè)前期兵而言著實(shí)相當(dāng)耐打。

而在二代之中,龍騎變成了追獵者,不再有射程級(jí)而變?yōu)榱碎W爍技能,之前有人說(shuō)閃爍無(wú)用,我當(dāng)時(shí)就反駁這種言論,堅(jiān)信閃爍在不久的以后會(huì)有長(zhǎng)足發(fā)展。現(xiàn)在看來(lái)我的想法果然沒錯(cuò),在看過了那個(gè)追獵對(duì)抗蟑螂利用閃爍后拉紅血兵的操作和利用閃爍追殺飛龍和人族的女妖維京之后相信很多人對(duì)于追獵者有了重新的認(rèn)識(shí)。

無(wú)疑他的戰(zhàn)斗力遠(yuǎn)不如一代,血量下降攻擊變?nèi)豕ニ俸鸵苿?dòng)速度基本不變,單論這兩點(diǎn)而言確實(shí)是弱了很多,但是由于擁有了閃爍技能,可以在有視野的情況下跨越很多障礙,追殺對(duì)手昂貴的空軍,OB開視野后閃上高地偷襲,再利用閃爍逃脫對(duì)手的圍剿,還能利用閃爍近身克制TANK和巨像加上蟲王這些超遠(yuǎn)程的火力壓制,他對(duì)重甲攻擊也有加成。另外追獵也是近身保護(hù)巨像擊殺維京的不二法寶,當(dāng)然鳳凰也能做到,但他的射程和性價(jià)比讓人有些猶豫。

隨著戰(zhàn)術(shù)的發(fā)展,追獵者已經(jīng)逐漸擺脫了和XX之前一樣的惡評(píng)而慢慢成為P的主流兵種,畢竟,一個(gè)并不太高的資源消耗和較低的科技含量可以讓你批量生產(chǎn)。很多大戰(zhàn)時(shí),追獵的精湛操作仍能給我們留下極為深刻的印象,所以說(shuō)追獵者和一代相比有一點(diǎn)是沒變的,就是他在升過級(jí)后仍然是一個(gè)極具操作性的兵種。

總體而言,追獵目前不失為神族的一個(gè)好用的兵種,但是由于血量和攻擊力的削弱,正面剛的時(shí)候總會(huì)覺得不如一代厲害,而閃爍技能還有待更多的高手開發(fā)。

單位綜合評(píng)分:8分

哨兵 在神族前一段迷茫時(shí)期的時(shí)候,也就是掠奪和蟑螂未被削弱而神族的巨像和閃電都接連遭到削弱的時(shí)代,哨兵頂起了神族這個(gè)強(qiáng)悍種族的大梁,當(dāng)然,現(xiàn)在他依然強(qiáng)勢(shì),是神族地面站中不可否認(rèn)的MVP。

擁有哨兵,敵方不敢貿(mào)然沖上高地否則就是部隊(duì)被分割擊殺的悲劇結(jié)果,哪怕是正面陸軍大戰(zhàn)也能利用立場(chǎng)迅速切割對(duì)方陣型,利用巨像遠(yuǎn)程的片傷讓對(duì)手痛不欲生。ACE在對(duì)抗F91時(shí)還曾利用哨兵大秀飛艇秀,立場(chǎng)封住礦區(qū)虐農(nóng)民;以及ACE在SW比賽中利用哨兵反復(fù)放立場(chǎng)堵住高地阻止對(duì)方主力反撲,利用立場(chǎng)為自己的巨像出現(xiàn)贏得時(shí)間最后取得勝利。看似柔弱的哨兵單挑能力不下于一條飛龍,再加上他那個(gè)防護(hù)罩能讓群體增加兩點(diǎn)防御,使強(qiáng)大的不朽者護(hù)盾單次最大傷害降到8點(diǎn),最近又出現(xiàn)了哨兵的幻想流更是讓對(duì)手防不慎防。而且哨兵的科技含量很低,BY出來(lái)就能做,盡管100的氣礦不便宜,但是他的能力遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出這個(gè)價(jià)值。

總體而言哨兵是一個(gè)擁有著無(wú)以倫比操作性和觀賞性以及實(shí)用性加上極高性價(jià)比的強(qiáng)大兵種,他作為神族目前的MVP是當(dāng)之無(wú)愧的。

單位綜合評(píng)分:10分

高階圣堂 也就是我們俗稱的閃電兵。一代中令刺蛇和機(jī)槍聞風(fēng)喪膽的強(qiáng)力魔法單位,2個(gè)閃電在喪失魔法后還能短時(shí)間無(wú)消耗的合成強(qiáng)大的白球,實(shí)為殺蟲劑的典范。

在2代之中閃電兵得到了一定削弱,盡管畫面效果絢爛,但心靈風(fēng)暴范圍減小,總輸出降低由110降到80(刺蛇笑了),造價(jià)卻還是那么昂貴,讓很多人都棄置不用。

不過有一點(diǎn)是真的,就是閃電的施放速度變快,有人可能沒注意,就是一代中的圣堂由作出放出閃電的動(dòng)作到閃電出現(xiàn)有一個(gè)間隔,而2代中是作出動(dòng)作的同時(shí)閃電就立刻出現(xiàn),中間那個(gè)間隔短了非常之多,就像一代之中的科技球EMP放出來(lái)看得到一個(gè)震蕩飛彈過來(lái),到了頭上才有震蕩效果,而二代中鬼兵的EMP是瞬間施放,作出施法動(dòng)作的同時(shí)EMP就立馬放出。所以就施放速度這一點(diǎn)而言,閃電是加快了的。有人還說(shuō)過二代閃電的DPS在較短的單位時(shí)間內(nèi)高于一代閃電,不過個(gè)人觀點(diǎn)還是覺得一代閃電那可怕的范圍更為霸氣。不過由于2代之中操作的簡(jiǎn)化,一瞬間放出幾個(gè)閃電覆蓋幾個(gè)關(guān)鍵地點(diǎn)的操作幾十的APM就能輕松做到(一代要一個(gè)一個(gè)閃電點(diǎn)著閃而二代框一群閃電直接閃幾次就行了),如若還是閃電還是和一代一樣強(qiáng)大那未免有些可怕。

雖然閃電有所削弱,不過由于是遠(yuǎn)程范圍傷害的原因,對(duì)于克制MM組合和刺蛇還是多少有些作用,說(shuō)到底關(guān)鍵還是看你放閃電的技術(shù)。

總體而言閃電有所削弱,但只要能夠靈活運(yùn)用合適控制閃電的"點(diǎn)",再在合適的時(shí)機(jī)運(yùn)用反饋來(lái)?yè)魵?duì)方魔法兵種,應(yīng)該還是有作為的,戰(zhàn)術(shù)有待開發(fā)。

單位綜合評(píng)分:6分

黑暗圣堂 俗稱隱刀,一個(gè)以偷襲擅長(zhǎng)的兵種,哪怕只有1--2個(gè),在對(duì)方無(wú)反隱設(shè)施或是反隱設(shè)施不完全的時(shí)候就能給予對(duì)方以沉重打擊的兵種。

2代之中加強(qiáng)了5點(diǎn)傷害,移動(dòng)速度仍然是快于XX。但是科技樹卻有些奇葩,原先一代放下VC再放VT就能出隱刀了而現(xiàn)在是要放下一個(gè)完全沒有任何升級(jí)的隱刀建筑才能生產(chǎn),按照原來(lái)的打法隱刀不成轉(zhuǎn)做閃電也不至于浪費(fèi),而現(xiàn)在則是完完全全的浪費(fèi)了一個(gè)建筑的錢,而且隱刀的建筑也相當(dāng)昂貴,耗氣量對(duì)前期而言是相當(dāng)巨大的,再加上前面有補(bǔ)丁增加了這個(gè)建筑的建造時(shí)間,無(wú)疑是給速隱刀戰(zhàn)術(shù)有了更大阻礙。

不過對(duì)于這種偷襲兵種,關(guān)鍵就在一個(gè)"奇"和一個(gè)"快"字上面。由于蟲族現(xiàn)在房子不升級(jí)無(wú)法反隱,而人類前期雷達(dá)很多要給礦螺,其實(shí)如果運(yùn)用得當(dāng)又未被對(duì)手偵查到隱刀還是能有所作為的,比如野外VC+隱刀建筑----詳見PLU視頻里面一場(chǎng)ALONE的表演戰(zhàn)。即便到了中后期,利用隱刀偷襲無(wú)反隱防御的礦區(qū)也不是個(gè)壞主意。

總體而言有削弱,鑒于建造隱刀的隱性成本增多而速度又過慢,現(xiàn)在隱刀的運(yùn)用不及一代,但是由于他本身是隱性單位,作為一個(gè)經(jīng)典的偷襲兵種,永遠(yuǎn)有他存在的價(jià)值。

單位綜合評(píng)分:6分

執(zhí)政官 白球,犧牲兩個(gè)電兵或是隱刀得到的產(chǎn)物。

2代之中由于電兵的出場(chǎng)幾率不比一代,于是白球的出場(chǎng)幾率也就更低。350的護(hù)盾,10點(diǎn)血量造就了他強(qiáng)悍的身軀,對(duì)空對(duì)地的范圍性較高輸出也讓那些薄血單位不敢輕易近身?;旧虾鸵淮鷽]有太大改變的兵種,只是群傷范圍由小半圓內(nèi)改為了直線上,單論這一點(diǎn)感覺貌似不比一代,另外隱刀合體也能變白球。由于護(hù)盾極高而血量太少的緣故,極端害怕人類的EMP,加之人類現(xiàn)在出EMP的科技樹比原來(lái)低了很多,所以感覺在2代之中白球的表演空間不大,也就是前線電兵無(wú)魔法后或是隱刀無(wú)用后的選擇。

總體而言除了傷害范圍的判定之外無(wú)其他變化。定位和意義以及價(jià)值跟一代差不多。對(duì)付聚集的飛龍和小狗還是有一定威脅,不過造價(jià)太貴。不知以后針對(duì)白球能開發(fā)出什么新戰(zhàn)術(shù)。

單位綜合評(píng)價(jià):5.5分

觀察者 也就是叮當(dāng)。和一代變化不大,能升級(jí)速度,是一個(gè)除了反隱和偵查沒有其他能力的兵種。

取消了VO那個(gè)建筑,現(xiàn)在放下VR就能做叮當(dāng),不過成本在前面的補(bǔ)丁中漲到了100的氣礦,而OB本省生命值又非常之低,導(dǎo)致送一個(gè)OB是非常之痛的情況。但由于他本身是永久隱形的空中單位,所以保護(hù)好的話存活幾率其實(shí)也比較大,而且中后期放置于地圖各個(gè)方向,如果對(duì)方不去帶反隱清理可以輕松的掌控整張地圖,所以可以說(shuō)小小的一個(gè)OB擔(dān)當(dāng)了神族偵查的大任。

總體而言無(wú)太大變化,前期出的比一代快,因?yàn)樯倭薞O這個(gè)建筑,而中后期由于成本原因不會(huì)有一代出的那么多,是神族偵查和掌控地圖的法寶。

單位綜合評(píng)分:7.5分

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8.0
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  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行: Blizzard Entertainment
  • 發(fā)售:2010-07-27
  • 開發(fā): Blizzard Entertainment
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng)科幻,太空,RTS

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