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《星際爭霸2》全兵種綜合指數(shù)分析

時間:2010-05-06 09:07:46
  • 來源:wangluo
  • 作者:一笑特傻
  • 編輯:ChunTian
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星際2中各個單位的綜合評價之神族篇(二)

運輸機 單體上比1代強化了很多,價格一樣,血量一樣也同樣有個移動速度的級可以升,不過有了新的技能就是提供能量場。

鑒于2代中神族升級了時空之門之后是可以在短短幾秒之內(nèi)迅速在能量場內(nèi)爆出和兵營數(shù)量相等的部隊的。所以運輸機除了運輸之外還能夠在前線或是后方無能量場覆蓋的地方迅速展開提供能量場以維持暴兵的。所以現(xiàn)在如果被敵方運輸機溜到后方一個運輸機就不是簡簡單單投幾個兵下來的故事了,取而代之的是幾秒內(nèi)迅速爆出幾個兵對你的農(nóng)民和重要建筑進行擊殺,神出鬼沒的模式讓你防不慎防。當然,隨一代一樣,空降幾個特殊兵種到敵人后方仍然是運輸機的職責,比如投兩個不朽拆建筑,投隱刀(傳送也許更好)等等。還有就是大戰(zhàn)在即的時候,把閃電裝在運輸機里面避開EMP這種1代中的經(jīng)典打法是仍然存在的,當然,不論是什么打法,利用運輸機傳兵運兵都是對操作和意識以及時機的重大考驗。

何謂飛艇秀?操作、意識。

總體而言是一代強化版的運輸機,由于提供能量場這個能力的存在,所以偷襲實用性很大,不論是拆建筑還是打農(nóng)民,不過可惜2代去除了金甲蟲這個運輸機的老搭檔讓廣大神族玩家多少有點失落。

單位綜合評分:8分

不朽者 2代中全新的兵種,人們也愛把他稱為白龍騎,感覺白龍騎這名字給他不夠霸氣,因為他是重甲和高傷害兵種的強力克星。

可以說就是因為他的存在,人類的機械化難以開展(當然也有追獵閃爍XX沖鋒以及巨像加入的原因),在神族混沌的那段時期(也就是掠奪和蟑螂強勢而巨像和閃電遭遇削弱的時期)速不朽成了不少神族的首選,另外少量的蟑螂在不朽面前也是浮云。那個把所有高傷害都視為10點傷害的技能不耗魔法,無需升級,無需冷卻的強悍護盾以及20+30對重甲的恐怖輸出讓所有地面重甲都心頭一顫。3下點殺追獵,雷神不用技能連不朽護盾都打不完就被帶走,雷獸上來就是送的絕對重火力輸出單位+高價高性能肉盾,絕對值得上他那昂貴的價格。配上運輸機去對手家里拆建筑,爆基地都讓人頭疼不已(詳見SW中ACE那場,趁對方主力出門利用不朽者強拆基地家里用哨兵拖時間以獲得勝利的視頻)。另外PVP中對方巨像不成型或是無哨兵立場配合也無地形優(yōu)勢,部隊又不會卡位保護巨像亦或是巨像走位錯誤的話,中前期不朽打巨像還是小有優(yōu)勢的。

"只要護盾還有,我就能夠不朽"是不朽者的名言。那個恐怖的防護罩只是作用于他的那100點護盾上面,于是不朽者和白球一樣是極為害怕EMP,一旦被震到,不朽就變成退了毛的小雞,在重火力輸出之下很快稱為碎片,畢竟對于他這種高價兵而言,去掉護盾剩余的那200血實在不夠看,而那20+30的傷害倒還是有得一看。不過由于正面大戰(zhàn)時對手一般先點巨像,若點完巨像或是沒有巨像的話不朽者就成了首要攻擊目標,一旦沒了護盾就死的很快了。當然也有例外,比如在PVP對決中前期,巨像未加入的時期,拿自己的不朽強點不朽是個錯誤的選擇,早先LX的一個對戰(zhàn)視頻里面就是如此,雙方交戰(zhàn),兵種配備都是XX+追獵+不朽和哨兵,一方是強點對手不朽,一方是用追獵和XX點不朽而操作自己的不朽點對方追獵,僅僅是一個細微的操作,就導致了拿自己不朽強點對方不朽的那一方完敗。原因很簡單,不朽單體輸出對重甲確實高,但是拿不朽點不朽的結果就是完全浪費了不朽的輸出,兩個不朽在那對打打了半天都沒傷血的感覺,所以PVP的時候大家要謹記,不要用不朽點不朽,而要利用其他兵殺不朽而不朽去點追獵或巨像(如果點得到的話)甚至用不朽點XX都比不朽點不朽好。

總體而言不朽者是神族一個強大的兵種,盡管害怕XX和小狗以及槍兵這些造價便宜容易成型的低級兵,但是在對抗重甲和高傷害單位時絕對有奇效。大部隊和擁有重甲和單體高傷害的兵種的敵人剛正面時,在部隊里面加上不朽,會讓他們痛不欲生。不過,造價高,移動速度一般,無法對空,太怕EMP也就映證了不存在無敵兵種的道理。

單位綜合評分:8.5分

巨像 看到這個兵的第一眼我就知道這是神族的兵,長腳,高個,金屬感冷峻像極了外星人的模樣。

有人說巨像就像一代神族航母,陸地戰(zhàn)一旦成型就讓對手痛不欲生,就目前的打法和戰(zhàn)術來看,陸軍中后期交戰(zhàn)他是神族的絕對中堅力量,由于是范圍傷害在對抗MM組合和狗+刺蛇蟑螂這種容易聚堆的兵的時候配以哨兵立場絕對有奇效,再加上升級了射程就擁有9格的恐怖射程擁有很大的操作空間,兩支長腳還擁有跨越高地的能力,在合適的時候占據(jù)高地利用對方無視野進行輸出會讓對手很頭痛,雖削弱了攻擊力但是0攻時20X2的攻擊力依然不低,不是槍兵和狗那種血少了兵種能抵擋的。另外在PVP中我們也不難從戰(zhàn)報中發(fā)現(xiàn)不朽者VS巨像這個爭議話題的結果,巨像雖然單挑打不過不朽者,但是巨像一旦成型,配上哨兵的立場利用射程加上良好走位不朽根本不是對手。

由于個子太高的緣故能被空軍攻擊而他本身又不能對空,所以所有的空軍都是他的克星,首當其沖就是維京和腐化飛蟲以及飛龍,其中飛龍由于血少攻低多少還能夠利用追獵抵擋,而腐化飛蟲對巨型有加成本身血厚,維京更是射程變態(tài)0攻時單次攻擊就爆高,數(shù)量一多就是秒巨像;另外女妖由于能隱形,被維京秒掉OB之后巨像處境也很尷尬。所以在對付擁有這種組合的部隊時巨像的走位就是王道,要好好利用追獵者保護住自己的巨像,有女妖時OB也要保護好,一旦巨像脫離了追獵保護,巨像就悲劇了。

總體而言是神族中后期陸軍大戰(zhàn)中絕對的主戰(zhàn)兵種,配合哨兵立場他那9格的遠程加上走位就能出神入化,能攻能守,造價雖然貴不過俗話都說好貨不便宜。只是要注意敵方的空軍。

單位綜合評分:9.5分

虛光艦 在星際2BETA版剛出來時,由于人們對于整個新體系都不熟悉,所以那時就經(jīng)常看到神族堵門然后憋出2個虛空戰(zhàn)艦A死蟲族的故事發(fā)生,有些人那時只是把他當作一代里面那個飛機場的第一個飛機,以為他對地很爛,而且造價又貴,想想你2個飛機而已,我放給你打,扛著刺蛇出了你就悲劇了,殊不知刺蛇在2代中是2本兵,而那時2個虛空戰(zhàn)艦拆建筑的速度幾乎堪比一隊打了興奮劑的槍兵,于是就連F91這種選手也跪在了這個戰(zhàn)術上面好幾盤,當然那已經(jīng)是歷史了。

這是個很特殊的兵種,攻擊無間隔,而且可移動攻擊,是攻擊時間越長攻擊力越高,也就是需要一個充能過程,充能結束兩秒內(nèi)也就是在虛空戰(zhàn)艦前面那個炮口閉合前再次攻擊能夠保持上次的最大傷害開始輸出,基于這個特別,那些厚甲血多的兵也就極為害怕他,建筑物當然更怕,不過前面的補丁把他進行了修改,使他對普通單位的輸出變高了不過對于建筑類重甲單位的輸出低了一些,充能過程發(fā)生了一些變化。在對付普通兵種方面可以說是加強了,而在強拆建筑方面是削弱了,不過由于此兵種造價昂貴,難以批量生產(chǎn),充能時間要求太高,所以部隊之中搭配幾個也無太大作用,短時間內(nèi)比他輸出高價格低的太多了,之前還經(jīng)常出現(xiàn)一下,現(xiàn)在他出現(xiàn)的幾率普遍不高,有經(jīng)驗的蟲族都會造防空,人類的話機槍就能應付了,所以BETA剛出來時那種2個虛空贏N次的戰(zhàn)術現(xiàn)在很少看到了。不過如果偵查到對手純爆掠奪無機槍,或者準備狗海+蟑螂,虛空去偷襲一下多多少少還能有點效果,只是效果不比以前。

總體而言覺得他有些尷尬,那個補丁之后讓人搞不懂到底是用他打兵還是打建筑,也就是殺殺房子,后期對抗一下大和以及航母,不過出的慢價格高,對戰(zhàn)大和以及母艦的能力不比腐化飛蟲和維京,打建筑變慢了,打兵更慢,除了利用對手疏忽不出防御空中力量的單位或建筑偷出兩個以打擊對手之外,用處不大。不過LX那場PVP中偵查到對手XXRUSH,而自己故意只讓他看見自己只有兩個兵營,在殺掉偵查農(nóng)民后放下飛機場,然后偷出虛空拆對方家的視頻還是很不錯的。關于虛空戰(zhàn)艦的戰(zhàn)術還是有待開發(fā)。

單位綜合評分:4.5分

鳳凰戰(zhàn)機 不得不說在神族目前空軍整體較為頹廢的情況下,鳳凰戰(zhàn)機能算得上得分最高的。

移動速度快,攻速快,擁有較高機動性。單挑飛龍不成問題,追殺房子也比較占優(yōu),那個把人抬起來的技能還能用于擊殺對方重要單位比如高地架起的TANK或是偷襲農(nóng)民以及在巨像被感染蟲控制后抬起感染蟲以打斷他的控制技能和在鳳凰有幾個之后抬起皇后秒殺他,不過對巨型單位無效。雖然維京射程較遠攻擊力高,但由于攻速太慢,且鳳凰是輕甲,在和人族空軍剛正面時,鳳凰是能打贏維京取得制空權的,而且人族空軍普遍飛得較慢,鳳凰追殺維京和女妖他們很難逃掉。

不過造價太貴,無片傷打飛龍群沒有太大優(yōu)勢又不比飛龍對空對地鳳凰只能對空,而且對于大和已經(jīng)航母這種高防厚血的單位沒有辦法,也不像維京能掛雙產(chǎn)附件速度成型。性價比不高。

總體而言是一個用來和沒有大和的人類搶奪制空權的兵種,在被人族拉入宇宙天空流之后利用鳳凰克制維京搶奪制空權是沒有辦法的辦法,起碼效果要比用航母好上很多,一旦形成后期大數(shù)量決戰(zhàn)時鳳凰還是很尷尬。對付蟲族前期飛龍少的話還行,飛龍一多就比較吃不消,因為沒有范圍傷害,對付飛龍和當年的海盜不是一個級別。利用他殺幾個房子抬一抬別人的重要單位也有些用處。

單位綜合評分:7分

運載機 就是航母,此航母非彼航母,與一代差別很大。

成型后配合母船對于其他種族存在一定威脅,而且現(xiàn)在的航母一出現(xiàn)就有4個飛機,脫離了原來一出來無飛機被追著打的窘境,而且也不再需要升級攔截機上限而是改為升級一個攔截機的速度級,升了之后攔截機的出動速度會大幅提升。雖然無操作單挑不及大和,不過航母8點的射程以及比大和略快的移動速度,大和在2代如若不配維京仍然是被航母風箏死的命。

我們都知道通常情況下1代中神族航母成型,人族就會非常頭痛,而蟲族還有個自爆蚊,但人族機器人就非常尷尬,盡管射程和航母一樣剛正面航母不是對手但是利用地形阻隔航母能夠不停的風箏,機器人很難辦。而現(xiàn)在的機器人直接上天了,移動速度在航母之上而且掛上量產(chǎn)附件成型很快,盡管資源貴過原來很多但是9格的射程和0攻時就高達(10+4)X2=28的對重甲輸出都讓航母左右為難,打吧,打不過,跑吧更跑不贏,碰到操作好的還能利用維京比航母多的那一點射程來風箏他,這種情況下神族唯一的選擇就是配上鳳凰克制維京,可是如此以來造價太貴,而維京比航母要便宜所以非常吃虧,還不如純出鳳凰+地面。如果是對抗蟲族,雖然沒了自爆蚊,不過那個速度成型的腐化飛蟲也是完克航母的,不像原來變個吞噬者又貴又慢,需要一條飛龍變得。而鳳凰又不是腐化飛蟲的對手是被腐化飛蟲克制的,所以均勢時航母對于蟲族用處依舊那么小。而PVP的話追獵有閃爍,帶上OB開視野,即便是高地你也是風箏不到他的,如果純拼空軍,你單純的航母別人出虛空你也很頭痛。

總體而言有所削弱,因為克制他的東西太多了,而且2代中航母的小飛機削弱了很多,不及原來的回血速度,原來小飛機不是太容易死而現(xiàn)在則有點悲劇,碰到拆炮臺群或者機槍海很可能碰到這種情況是不是很悲???

單位綜合評分:5分

母艦 之前的宣傳視頻中擁有恐怖黑洞技能的媽媽船,一瞬間就吃掉場上對手聚集在一起的全部主力。還能利用技能消滅炮塔,現(xiàn)在這些技能全部不復存在了。

母船和虛空戰(zhàn)艦一樣,可以在移動中攻擊,是星際2中為數(shù)不多的能在移動中攻擊的兵種,不過要搞清楚,移動中攻擊是對敵軍的,控制他攻擊對己方部隊無法移動中攻擊。他那個漩渦技能比較接近一代中的燕子冰凍,區(qū)別是這個是個持續(xù)20秒的效果,魔法完結前走過去還是會被吸入20秒后全部返還,不過問題是媽媽船只能出一個,燕子可以出幾個,資源消耗量也高于燕子,移動速度更不必說,那個群體傳送到是比燕子傳送范圍大了不少,不過母船飛得太慢,機會沒燕子大,群體隱形技能能讓建筑隱形了,不過不知道這點改變有何用處,不過總得來說在后期對抗蟲族這種反隱相對疏忽的種族比較有用,可以利用其他兵種秒掉監(jiān)察王蟲,之前PLU上曾有過類似戰(zhàn)報視頻出現(xiàn)。對抗神族時OB是隱形的體積也小很難殺之,而人類后期2礦以上直接雷達就夠用;再加上本來800血量的母船被改為了700血量,攻擊力也被削弱,蟲洞傳送技能也被移除使得母船生存環(huán)境更為惡劣。

總體而言感覺有待暴雪修改和玩家開發(fā),那么高的科技樹和造價并且只能造一個價值定位很模糊。

單位綜合評分:3.5分

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8.0
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  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行: Blizzard Entertainment
  • 發(fā)售:2010-07-27
  • 開發(fā): Blizzard Entertainment
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)爭科幻,太空,RTS

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